U vrijeme kada je Overwatch izašao, objavljeno je 15 mapa (ne uključujući mape događaja i varijante događaja tih 15 mapa). S pet glavnih tipova karata Overwatcha koje možete izabrati, igra ima hrpu raznolikosti. Pet glavnih vrsta mapa su "Assault", "Escort", "Hybrid", "Control" i "Arena".
Svaki igrač i lik mogu koristiti različite točke svake karte na mnogo načina. Ako vaš lik može letjeti, uhvatiti se u koštac ili se teleportirati, moći ćete dosegnuti nove visine i nove lokacije kako biste iskoristili potencijal svog lika. Ako vaš lik ne može, moći ćete se preseliti sa svojim kolegama kopnenim trupama i postići svoj cilj na jednostavan način. Međutim, čak i ako ste prikovani za zemlju, to ne znači da ne postoje stražnja vrata. Mnoga su mjesta skrivena na kartama i možda nisu očiti put do protivničkog tima, stoga svatko u vašem timu ima potencijal biti sjajan.
Blizzard je dizajnirao svaku kartu imajući na umu sposobnosti svakog lika. Ovakvo razmišljanje tijekom procesa stvaranja omogućilo je mnoge promjene igre i neočekivane igre, dajući igraču sve mogućnosti koje mogu pronaći. Bez daljnjeg odlaganja, pokažimo najbolje Overwatch karte!
Napad - Hanamura
Hanamura jedna je od Overwatchovih ambicioznijih mapa u smislu dizajna. Sa sjedištem u Japanu, umjetničko predstavljanje uvelike je usmjereno na azijsku kulturu, kao što bi i trebalo biti.
Igrači napadačkog tima moraju se probiti od početne točke karte i osvojiti dva boda protiv neprijateljskog tima. Protivnički tim mora držati napadače podalje i pokušati spriječiti protivnički tim da napreduje do kraja. Nakon što napadački tim osvoji oba boda ili kada obrambeni tim zadrži napadački tim dalje od poena dok ne istekne dodijeljeno vrijeme, meč će završiti i dotični tim koji je ispunio svoj cilj će pobijediti.
Karta Hanamura ima mnogo značajnih stražnjih vrata koja su dostupna igračima kada idu protiv protivničkog tima. Iako je velika većina ovih ulaza vidljiva objema momčadima, oni su još uvijek dostupni objema stranama za napredovanje ili zadržavanje. Dobar primjer jednog od ovih ulaza može se pronaći na zidu između točke mrijesta i prvog cilja. Ako pogledate gore prema zidu, pronaći ćete tri rupe. Svaka od ovih rupa ima dostupnu platformu za stajanje, koju igrači mogu brzo iskoristiti za napad, sakrivanje ili skok s nje, a da ne budu primijećeni (ako bilo koji protivnički tim gleda u razini očiju s tlom).
Drugi način na koji je ova karta dizajnirana uzrokuje da se napadački tim "slije" u bazu obrambenog tima. Iako postoji više pristupnih točaka koje napadački i obrambeni tim mogu koristiti za zaustavljanje ili napredovanje, napadački tim još uvijek ide u sobu u kojoj očekuju branitelje. Ova postavka dopušta mnoge gubitke, prvenstveno pomažući obrambenom timu za brzo resetiranje likova nakon smrti.
Hanamurina sposobnost da pomogne i obrambenoj i napadačkoj momčadi uzrokuje veliki stres za obje strane. Postoji mnogo prečaca za dolazak do željenog odredišta, zahvaljujući mogućnosti da mnogi likovi mogu prijeći neočekivani teren i prepreke. Primjer ovoga nalazi se neposredno nakon snimanja prve točke. Veliki jaz sa smrću koja čeka ispod vas je ono što vas dijeli od prečaca od 20 sekundi. Ako vaš odabrani lik može napraviti skok, vi i vaš tim možete imati velike koristi. Međutim, kako je ovaj prečac dobro poznat, mnogi protivnički neprijatelji svjesni su te lokacije i dosljedno će paziti da je nitko ne koristi za napad na njihovu točku. Ovaj skok se također može preskočiti na drugu stranu, kako bi se tim koji se brani lako vratio na prvi poen i brzo se vratio u okršaj.
Escort - Watchpoint: Gibr altar
Watchpoint: Gibr altar je lako visoko na popisu Overwatchovih najzabavnijih karata za pratnju za igranje. Utemeljena na europskom Iberskom poluotoku, karta se nalazi uz obalu nečega što izgleda kao planina, ali je zapravo velika monolitna stijena.
Cilj mape je da napadački tim isprati teret od početka do kraja. Cilj obrambenog tima je spriječiti tim u napredovanju nosivosti koliko je god moguće. Što je napadački tim dalje od svog cilja, to je korisnije za obrambeni tim.
Da bi se teret pomicao, napadači moraju stajati blizu ili na teretu. Zbog toga se napredovanje čini sporim za napadače, a braniče drži na nogama. U Watchpoint: Gibr altar, mnogi će napadači ići ispred tereta, pokušavajući očistiti put i odvratiti obrambenu ekipu od toga da prođe pored njih i krene prema teretu. Što je udaljenost između napadačkog tima i obrambenog tima veća, to napadački tim brže može premjestiti svoj teret.
Točka promatranja: Postavljanje karte Gibr altara omogućuje objema momčadima da budu u prednosti, ovisno o njihovim postavkama. Obrambene kopnene trupe poput Bastiona mogu doći do područja karte gdje bi to obično oduzimalo više vremena u brzom nizu, što omogućuje neočekivanu strategiju. Napadačke trupe također mogu ići tim istim rutama i prišuljati se obrambenom timu kako bi prokrčile put.
Točka promatranja: Gibr altarova jednostavna karta pratnje čini da se borbe licem u lice s vašim protivnicima čine vrlo intenzivnim tijekom cijelog trajanja utakmice.
Hibrid - King's Row
Zamislite mapu na kojoj kombinirate koncept karte za napad i karte za pratnju. Sada zamislite čisto ludilo od početka do kraja. Sa sjedištem u Engleskoj, King’s Row nudi raznolik gradski pejzaž u kojem igrači mogu prelaziti i rješavati svoje ciljeve na mnoge načine koji su im dostupni.
Uz mnoga područja koja hvale visinu i sposobnost letenja, King’s Row nudi nove mogućnosti za pokretanje zračnog napada na vaše neprijatelje. Povrh toga, to je prva objektivna točka koju napadački tim mora zauzeti, ima mnogo područja gdje se obrambeni tim može postaviti i biti spreman za neočekivanu borbu. Nakon pješačenja kroz grad nakon što je napadački tim zauzeo točku, baš kao Hanamura, napadački tim se usmjerava u zatvorenu zonu nalik ratu.
Čak i tada, i napadački tim i tim koji se brani mogu imati visinsku prednost u odnosu na druge, skakućući na vrhove soba i šetnica koje protivnički tim može pokušati iskoristiti za vlastitu prednost. Ove prednosti mogu u potpunosti promijeniti igru i otežati bilo kojoj momčadi da se vrati nakon kontinuiranog napada.
Sposobnost igre King's Row da drži igrače na nogama od početka do kraja čini vrlo intenzivno iskustvo i nastavlja činiti igrače na rubu stolice, čak i od izlaska igre.
Kontrola - toranj Lijiang
Niti jedna druga vrsta karte ne izaziva više stresa od kontrolne karte Lijiang Tower, koja se nalazi u zemlji Kini. S tri različita segmenta, Lijiang Tower postaje sve intenzivniji kako svaki krug napreduje.
Veliki dio intenziteta tornja Lijiang dolazi s tri lokacije koje su uključene u njegov arsenal. Svaka karta ima više točaka ulaska u kontrolnu točku i čini prekrasan gameplay. Dvije kontrolne točke karte nalaze se izvana, dok je jedna karta gotovo u potpunosti unutra.
Sve karte imaju višestruke ulaze koje igrači mogu koristiti za pristup kontrolnoj točki kako bi preuzeli kontrolu i vodili igru za svoj tim. Ovi ulazi su u obliku prozora, velikih vrata, kapaka i više. Jedan dobro osmišljen potez mogao bi u teoriji (iu praksi) ubiti svakog protivničkog igrača koji se bori ili kontrolira poen.
Da bi pobijedili u utakmici kontrolne karte, igrači moraju držati bod određeno vrijeme protiv neprijateljskog tima. Protivnički timovi mogu se boriti za bod, uzrokujući da se tim koji kontrolira bod suzdrži od pobjede sve dok svi članovi tima koji se bore ne budu uklonjeni ili ubijeni. Zbog toga je ova vrsta karte vrlo stresna. Ostati živ nikad nije bilo važnije u Overwatchu.
Lijiang toranj radi nevjerojatan posao držeći igrače na nogama s brzim pristupom raznim kontrolnim točkama i dosljednom borbom licem u lice s protivničkim timom.
Arena - Ecopoint: Antarktika
Posljednja karta na našem popisu je Ecopoint: Antarctica. Iako se karta koristila iz raznih razloga i vrsta igara, dosljedno se naziva mapom "arene". Karta sadrži mnogo soba kojima svaki igrač i osoba može pristupiti. Igrači čak mogu ući u spawn sobu protivničkog tima ako osjete potrebu.
Ova se karta pojavljuje u igrama u kojima se igrači sučeljavaju u meču u stilu eliminacije, izbacujući igrače jednog po jednog dok protivnički tim ne bude imao nula igrača. Ovo iskustvo tjera igrače da razmisle prije nego što odaberu svoj lik, jer bi vaša smrt mogla biti razlog zašto vaš tim gubi rundu.
Još jedna značajka koja se mnogima doista svidjela jest činjenica da Ecopoint: Antarctica nema zdravstvenih paketa. Bez dostupnih zdravstvenih paketa, iscjelitelji i pomoćni likovi postaju gotovo nužan izbor za korištenje. Ova dodana značajka neuključivanja zdravstvenih paketa čini igrače vrlo svjesnima odabira likova i metoda napada na druge igrače.
Dok će mnogi inače trčati i pucati, igrači će obično imati stidljiv oblik napada posebno na ovoj karti, s dobrim razlogom. S mnogo soba koje imaju više ulaza, izložene podove ili stropove, otvorene zidove ili nedostatak prostora za skrivanje, igrači se osjećaju svjesni i ranjivi na svaki izbor koji naprave tijekom dolazećih napada.
Ecopoint: Antarctica donosi raznolikost u arsenal karata i zabave Overwatcha.
Zaključak
U igri usredotočenoj na borbu protiv protivničkih timova, igrači su obično prepušteni na milost i nemilost karte. Ako je karta napravljena s lošim dizajnom ili ostavlja igrača u nemogućnosti donošenja brzih odluka, igrači će se uvijek iznova naći nadmudreni od strane same karte ili neprijatelja. Blizzard je dokazao svoju dominaciju na polju stvaranja svjetova videoigara koji se osjećaju živima, koji su sveobuhvatni i intuitivni za igrača, a njihov rad u Overwatchu nije iznimka.