10 razloga zašto Wii U nije uspio

Sadržaj:

10 razloga zašto Wii U nije uspio
10 razloga zašto Wii U nije uspio
Anonim

Postojale su velike nade u Wii U kada je predstavljen, ali konzola nikada nije mogla dobiti svoje uporište u prostoru konzola. Godine nadanja da će se konzola uhvatiti uzaludne su, i dok postoje argumenti da se Wii U može smatrati uspješnim, Nintendove loše odluke na kraju su potkopale očekivanja igrača od Wii U. Evo deset razloga zašto je konzola pala.

Zbunjujući kontroleri

Image
Image

Ne možete biti puno jednostavniji od postavljanja kontrolera za Wii U. Tu su gamepad i Wii daljinski. Neke igre zahtijevaju oboje, posebno u igri s više igrača. Tu je i Pro Controller. Tu je i kontroler inspiriran GameCubeom.

U igri za više igrača, samo jedan igrač može imati gamepad, a to može dovesti do svađa oko njega ili opće zbrke dok se razmjenjuje rukama. Wii U je čudno složen. Jedno od najčešćih pitanja koje postavljaju oni koji se tek upoznaju s konzolom jest: "Koji kontroleri trebam?"

Zbunjujući gamepad

Image
Image

Kada je predstavio svoj novi gamepad, ubrzo je postalo očito da Nintendo ima malo ideja za njegovu upotrebu. Korišten je u nekoliko društvenih igara, ali su se njegove inovacije sve više ignorirale za sve osim za igranje izvan TV-a.

Nakon nekoliko katastrofalnih godina i sugestija da bi Wii U trebalo ponovno izdati bez skupog kontrolera, Nintendo je postavio Shigeru Miyamotou zadatak stvaranja igara koje će dokazati ljepotu kontrolera. Od tri koje je pokazao, samo je "Star Fox Zero" imao najavljeni datum izlaska, koji su postali dva datuma izlaska, onaj koji su propustili i onaj koji su na kraju napravili. Ova zabuna dodatno je ometala Wii U.

Minimalna podrška trećih strana

Image
Image

Postoji velika razlika između toga da izdavači treće strane najave pregršt igara za konzolu prije lansiranja i dobivanja prave podrške za nju. Nakon neuspjeha s nekoliko portova zastarjelih Nintendo igara, a zatim primijetivši slabu prodaju Wii U-a, većina izdavača izgubila je interes za razvoj za konzolu.

Izdavači trećih strana vole imati uspješne igre na Nintendo sustavu, ali većinom igre koje nisu Nintendo jednostavno ne prolaze dobro, i ako postoji nešto što Nintendo može učiniti da to promijeni, oni to svakako nisu pomogli programerima trećih strana.

Nedovoljno snage

Image
Image

Realizacija konzole moćne otprilike kao Xbox 360 i PS3 godinu dana prije nego što su Sony i Microsoft lansirali mnogo jače konzole činilo se kao loša ideja kad se to dogodilo, a odluka nije dobro ostarjela. Ne samo da je rezultat bio nešto što je suštinski manje uzbudljivo za ljubitelje hi-def grafike, već je stvorio poteškoće u prilagodbi XB1/PS4 igara na Wii U, pogoršavajući njegove probleme s trećim stranama

Izgled i dojam zastarjelog upravljača

Image
Image

Iako je zaslon osjetljiv na dodir Wii gamepada bio pametna ideja, činilo se i činilo se kao da je to već zastarjela tehnologija. Dok je iPhone uređaj s višestrukim dodirom, koji vam omogućuje radnje poput stiskanja prstiju za proširenje fotografije, kontroler Wii U-a bio je uređaj s jednim dodirom poput Nintendo DS-a. Kamera okrenuta prema unutra mogla bi omogućiti igrama da rade simpatične stvari poput postavljanja vas na zaslon, činilo se da bi kamera okrenuta prema van koja bi se lako mogla poravnati s TV-om bila daleko korisnija.

Nema unutarnje pohrane na tvrdom disku

Image
Image

Prostor za pohranu još je jedna od mnogih Nintendovih slijepih točaka. Kad su stvarali Wii, nisu ni razmatrali probleme skidanja igara, a čak su se suzdržavali kad su igrači zahtijevali rješenje. S Wii U oslanjali su se na flash memoriju sa samo izborom između 8 ili 32 GB - barem poboljšanje u odnosu na 500 MB na Wiiju. Možete barem priključiti USB pogon za proširenje pohrane, ali to je nepotreban teret za uređaj koji se prodaje kao jednostavan poput Wii U.

Skupo za ono što jest

Image
Image

Nintendo je u početku imao cjenovnu prednost u odnosu na PlayStation 4 i Xbox, ali nakon što ste kupili vanjski tvrdi disk da nadoknadite nedostatak dovoljno interne memorije, cijene su se izjednačile, pogotovo nakon što je Xbox izbacio Kinect i upareni Microsoftovi uređaji mogli su se dobiti po istoj cijeni kao Wii U. Wii U je bio manje moćna konzola, djelomično zbog snižavanja cijene napuhane cijenom gamepada sa zaslonom osjetljivim na dodir. Naposljetku, nije uspio ostvariti cjenovnu prednost.

Propali povremeni igrači

Image
Image

Wii je bio sjajna ideja: upravljač tako jednostavan i intuitivan da bi mogao privući mnoštvo novih povremenih igrača u Nintendov svijet videoigara. Ali nakon što je prodao konzole milijunima ovih povremenih obraćenika, Nintendo ih je napustio i izbacio kontroler s kolekcijom okidača i gumba koji su dotad povremene igrače držali podalje od videoigara.

Iako Wii U i dalje podržava Wii daljinski upravljač i nunchuck, nove igre ih uglavnom ignoriraju (čak i kada se prepravlja Wii igra "The Legend of Zelda: Twilight Princess" Wii daljinski je zanemaren). Stoga je bilo malo razloga za povremene igrače da razmatraju nadogradnju na novi sustav. To je ostavilo Nintendo u borbi sa Sonyjem i Microsoftom za ključne igrače koji smatraju Wii U previše jednostavnim da bi ga se primijetilo.

Nikada posvećen osnovnim igračima

Image
Image

Nintendo je tvrdio da s Wii U stvaraju nešto za ključne igrače koje su ignorirali kroz povijest Wiija. Wii U ne bi bio samo konzola za male i bake; ovaj put će biti više igara koje će se natjecati s cijenom za odrasle na Sony i Microsoft konzolama.

Ali bilo ih je vrlo malo. "Devil's Third" je bila ekskluziva za Wii U. Dok neke serije, poput "Legend of Zelda", "Pikmin" i "Metroid Prime" vole ključni igrači, single-core naslov svakih nekoliko godina teško da je obveza. Nintendo voli razvijati obiteljske igre, pa je njegova proizvodnja uvijek usmjerena prema tom stilu sadržaja za igrače. Uz malu podršku trećih strana, Wii U je ostao pokrajina djece i baka.

Manje dodataka u usporedbi s konkurencijom

Image
Image

Sony i Microsoft imali su nacrte da budu i strojevi za igre i medijski centri, ali Nintendo je tvrdoglavo držao uvjerenje da konzola za igre treba ostati isključivo konzola za igru i da ne smije zalutati u reprodukciju DVD-ova ili BluRay diskova ili funkcionirati kao MP3 player. Međutim, igrači su se sve više okretali od tih dodatnih uređaja, odlučujući koristiti svoje konzole za ispunjavanje tih medijskih uloga. Kao i u mnogim slučajevima, Nintendo se držao tradicionalnih pogleda i ignorirao promjenjiva očekivanja i zahtjeve igrača od svojih konzola.

Istina je da možete gledati Netflix i Hulu na Wii U, ali isto možete učiniti i na konkurentskim strojevima, tako da je Nintendo ipak zaostao.

Preporučeni: