5 razloga zašto mobilno igranje nije smeće

Sadržaj:

5 razloga zašto mobilno igranje nije smeće
5 razloga zašto mobilno igranje nije smeće
Anonim

Opće mišljenje o kulturi igranja je da se mobilno igranje smatra smećem. To nije manjinsko mišljenje malobrojne publike. Popularni glasovi raspravljaju o tome kako je mobilno igranje loše, a mnoge popularne web stranice za igranje spominju mobilno igranje samo kada se nešto dogodi u Pokemon GO. Mobilno igranje se ne shvaća ozbiljno, a dijelom je to zato što ga čak i neovisni programeri smatraju punim loših igara. Nismo ovdje da kažemo da mobilno igranje nema svoje jeftine, izvedene naslove, jer ih ima. Ali reći da to umanjuje brojne sjajne naslove u kojima uživaju mobilni igrači. To je stvar percepcije jer druge platforme za igranje imaju sličnu mješavinu loših i izvrsnih igara.

Prodavaonice mobilnih igara razlikuju se od ostalih tržišta

Image
Image

Priroda mobilnog igranja učinila ga je vrlo različitim od drugih platformi. Od početka ere igara u App Storeu, mobitel je uvijek bio središnja trgovina u kojoj je sve, poput Walmarta ili Targeta, gdje možete kupiti jeftinu robu ili onu skupe cijene u istoj trgovini. Dok je Android malo drugačiji jer korisnici mogu instalirati trgovine aplikacija koje nisu Googleove, korisnici iOS-a povezani su s App Storeom za sve praktične svrhe. Problem je u tome što mobilni uređaji nisu dopustili da tržište visokokvalitetnih, vrhunskih igara posebno napreduje. Čak i glavne nezavisne igre koje se izdaju na mobilnim uređajima imaju istu cijenu. I to je veliki razlog zašto platforma ima tako lošu reputaciju.

Ali samo zato što kada tražite igru na mobilnom uređaju možete vidjeti i nešto loše kvalitete ne umanjuje kvalitetu svega ostalog što je dobro u trgovini. Mobitel je pun dobrih igara, od kojih su mnoge manjeg opsega od igara na drugim platformama, ali ih je ipak puno. A tu su i povremene računalne igre koje se izdaju i na mobitelu po nižoj cijeni. Samo što je sve stavljeno u jednu trgovinu i lakše se izložiti nekim lošim proizvodima.

Igre za računala su također raznolike

Image
Image

Stvar je u tome da se mobitel ne razlikuje toliko od računala. Ima sličan spektar igara, od kratkih gubljenja vremena do više uključenih iskustava. Oh, i postoje igre koje se plaćaju i besplatne. Samo što su PC igre jasnije odvojene u različite razine. Postoje Steam i druga tržišta za igre velikih razmjera koje privlače tradicionalne igrače. U međuvremenu, tim je igračima lako izbjeći Facebook i društvene igre. I Flash igre, koje bi mogle biti privlačne igračima koji traže ležernija iskustva, još uvijek su odvojene od drugih platformi drugim kategorijama igara.

Ono što je ironično u tome što se računalo smatra nadmoćnijom platformom za igranje u odnosu na mobilne uređaje je to što ne samo da je puno istih igara zbog kojih se mobiteli odbacuju, već i Steam dobiva uporište kao domaćin igrama niske kvalitete. Budući da je programerima postalo znatno lakše objavljivati svoje igre na Steam Greenlightu, to znači da se na platformi češće pojavljuju loši radovi. Došlo je do točke kada je jedan studio, Digital Homicide, pokušao tužiti korisnike i jednog kritičara koji su negativno govorili o njihovom radu. Reći da je PC igranje bolje od mobilnog igranja zbog kvalitete svojih igara zanemaruje se da je možda prva inkarnacija mobilnog igranja bila još u danima sharewarea. Igre koje su na disketama distribuirale male startup trgovine, a na kraju kompajlirane na kompaktne diskove, često su bile jako različite kvalitete. Shareware je bilo mobilno igranje svog vremena.

Igranje konzola nikada nije bilo u istoj perspektivi

Image
Image

Zašto konzolaške igre nemaju puno takozvanog smeća? Pa, zato što su ih povijesno zaključavali proizvođači konzola. Potreba za fizičkom distribucijom na kazetama i diskovima učinila je da samo dovoljno velike tvrtke, uz odobrenje tvrtki prve strane, mogu distribuirati igre. Ovo je također ograničilo ukupan broj igara koje su objavljene na konzolama, što znači da, iako je možda postojala osnovna razina kvalitete, teoretski, izdanja su često bila ograničena.

Vidimo ovu promjenu sada jer neovisni programeri mogu objavljivati igre na konzolama. Portal Xbox Indie Games na Xboxu 360 često je bio poznat po svojoj osrednjoj kvaliteti igara zajedno sa svojim skrivenim draguljima. PlayStation Mobile na PlayStation Vita imao je igre koje su mogle biti nezgrapne i loše kvalitete. Najlošije recenzirane igre na modernim konzolama često su od malih programera. Iako još uvijek nije otvorena platforma, konzole poput PS4 i Xbox One daleko su otvorenije neovisnim programerima – i kao takve, dobit će neke igre niske kvalitete.

Sve je ovo nusprodukt digitalne distribucije

Image
Image

Razlog zašto toliko loših igara sada može postojati na mobitelu i inače jest digitalna distribucija koja olakšava puštanje više igara u svijet. Razmislite o tome kako je digitalna glazba olakšala dolazak do vaše omiljene glazbe, ali i o tome koliko je obrada niske kvalitete na YouTubeu i kako novopečeni bendovi s ograničenim talentom mogu biti na Bandcampu. Slično tome, sada je programerima lakše nego ikad doći do alata za izradu igara i pridobiti publiku za njih. I nema jamstva da će biti dobri. Ne radi se samo o web portalima, sada su to trgovine mobilnim aplikacijama, pa čak i trgovine igrama za konzole koje digitalno distribuiraju igre. A s alatima kao što su Game Maker i Clickteam Fusion koji se koriste za izradu hit igrica, alata koji su u početku bili dizajnirani za početnike amatere, činjenica je da je prisutnost toliko loših igara samo zato što ih je lakše iznijeti u svijet. I to nije samo na mobitelu, igre su posvuda.

Morate uzeti dobro s lošim

Image
Image

Postavite si pitanje: biste li zamijenili sve loše mobilne igre za sve sjajne nove igre koje se pojavljuju? Minecraftu bi bilo puno teže uspjeti bez lakoće digitalne distribucije. Čvrsto vjerujem da revolucija indie igara ne bi tako uzela maha da početna zlatna groznica u App Storeu nije uvjerila programere da ima novca u neovisnom razvoju igara. Pomogao je potaknuti daleko više nezavisnih programera igara da izdaju igre za mobitele, Steam i konzole, te da se tržišta bolje prilagode indijima. Da, mnogo je osrednjih naslova postalo istaknuto zbog toga, ali što je sa svim sjajnim igrama koje su izašle od tada? Sada živimo u vremenu kada ima previše igara za igrati, a mobitel je bio veliki katalizator za to.

Preporučeni: