Axiom Verge 2' nije mi dao ono što sam očekivao

Sadržaj:

Axiom Verge 2' nije mi dao ono što sam očekivao
Axiom Verge 2' nije mi dao ono što sam očekivao
Anonim

Ključni podaci za van

  • Axiom Verge 2 djeluje samopouzdanije od izvorne igre, s glatkijim tokom istraživanja i akcije.
  • Međutim, ima svaki djelić visoke razine izazova izvornika i bilo bi dobro da vodite bilješke dok igrate.
  • Iznenađujuće je lansiran tijekom Nintendove press konferencije 11. kolovoza, tako da čak ni mnogi od njegovih najvećih obožavatelja tek trebaju shvatiti da je izašao.
Image
Image

Ima mnogo toga o Axiom Verge 2 za što mislim da cijenim posebno zato što igram puno videoigara.

Gamer-štreberski izraz za ovu vrstu igre je "Metroidvania", što je kombinacija dva najpoznatija unosa u ovom podžanru. To su akcijsko-avanturističke igre usmjerene na istraživanje, gdje se polako probijate u svaki kutak otvorene karte pune opasnosti i blaga.

Kao i njegov prethodnik, indie megahit Axiom Verge iz 2015. (koji ne morate prvo igrati), AV2 je bliži Metroidu nego - Vania. Često ste sami, obično ste nadjačani i obično imate više pitanja nego odgovora, osim što ih nemate vremena postaviti jer ste u bilo kojem trenutku duboko zaokupljeni čudnim, ljutitim robotima.

To je teško, upitno pravedno iskustvo koje je ipak dobro u tome što vas polako vodi dalje u svoj svijet. Nije tako neposredan kao prvi AV, koji vam daje pola tuceta čudnih vanzemaljskih oružja i moći unutar prvih 20-ak minuta, ali to nadoknađuje fluidnim kretanjem, zanimljivim okruženjima i nizom misterija koje otkrivaju primamljiv komad po komad.

Lokalni izvršni direktor doslovno previše ljut da bi umro

Kći Indre Chaudhari je nestala, kao i ostali znanstvenici u njezinoj istraživačkoj stanici na Antarktici. Indra, koja je kontroverzna izvršna direktorica međunarodnog konglomerata, sama leti u postaju kako bi istražila. Ispostavilo se da su znanstvenici slučajno otvorili portal u drugi svijet, koji Indra otkriva prolazeći kroz njega.

Image
Image

Taj svijet, koji bi mogao ili ne bi mogao biti alternativna Zemlja, još uvijek ima ožiljke od drevnog rata, s neprijateljskim mutantima i odmetnutim borbenim droidima koji vrebaju ruševinama. Jedno od oružja zaostalih iz tog rata, razumni roj nanotehnologije, zarazi Indru kako bi joj spasio život. To također daje Indri snagu koja joj je potrebna da preživi, dok nastavlja potragu za svojom kćeri, ali je čini pijunom u borbi o kojoj ne zna ništa.

Ionako mislim da je to priča. Jedna od najzanimljivijih stvari o AV2 je to što daje sve od sebe i izbjegava bilo kakvu vrstu izlaganja. Indra zna svoju vlastitu priču i nikada je ne priča nikome drugome, pa vam preostaje da složite njezine motive iz konteksta. Dobivate dovoljno informacija u bilo kojem trenutku da poželite više, što AV2-ovoj priči daje jedinstven zamah.

To je jedna od stvari koje su me tjerale da igram nakon prvog sata. AV2 vas stavlja odmah iza osmice na početku, gdje ste zapravo osvetoljubiva majka sa starim cepinom protiv beskonačne vojske laserskih droida. Svaka borba je potencijalno smrtonosna, a iako AV2 ne izriče gotovo nikakve kazne za smrt, može biti frustrirajuće.

Također je, kako sam relativno kasno ustanovio, nepotreban. AV2 je napravljen tako da većina, ako ne i sve borbe u njemu nisu obavezne. Čak su i njegovi šefovi samo posebno veliki roboti, koje možete uništiti, hakirati ili izbjeći prema vašim osobnim željama.

Image
Image

Odstupanja od srednje vrijednosti

To je veća stvar nego što se možda čini.

"Metroidvanije" su po svojoj prirodi formulačne. Istražujete kartu, pronalazite prepreke svom napretku i skupljate alate, vještine i resurse kako biste zaobišli te prepreke. Od početka znate što slijedi. To je jedan od mojih ekvivalenata utješne hrane u igricama.

Međutim, AV2 igra s mnogo takvih očekivanja. Borba nije obavezna, karta je smrtonosna i dijeli ljubav prvog AV-a da vas baci u rupu bez upozorenja.

Također završite igrajući dva lika istovremeno kada Indra pronađe moć da stvori i kontrolira malog prijatelja drona. Dron ima manje zdravlja, ali brzo dobiva više pokretljivosti i sposobnosti prelaženja nego što će Indra ikad dobiti. To uključuje kuku za hvatanje koja je zahtjevna, ali zabavna za korištenje, osobito nakon što steknete mogućnost da se nabijete na nju poput praćke.

Image
Image

Prvi sat je bio težak i slučajno sam nekoliko puta "soft-lockao" igru, ali općenito, AV2 je pozitivno iskustvo. Izazovan je, šaren, čudan i ne čini mnogo od onoga što biste očekivali.

Pitam se koliko bi Axiom Verge 2 bio privlačan nekome tko nije pola života potrošio na igre poput njega, ali načini na koje namjerno reagira na svoj žanr mogli bi mi biti najdraža stvar.

Preporučeni: