Kako koristiti svjetla u After Effects

Sadržaj:

Kako koristiti svjetla u After Effects
Kako koristiti svjetla u After Effects
Anonim

Jedna od najvećih prednosti After Effectsa je njegova mogućnost stvaranja studijske 3D animacije. Uz to postoji mogućnost stvaranja svjetla, slično detaljnijim 3D programima poput Maye ili Cinema 4D. Ali kako svjetla rade u After Effects i kako ih koristiti? Zaronimo i provjerimo.

Image
Image

After Effectov 3D je 2.5D

After Effects verzija 3D-a zapravo nije 3D kao što mislite o tome u smislu Pixarovog filma ili videoigre. To je zapravo 2.5D - sastoji se od objekata koji imaju visinu i širinu, ali ne i dubinu iako ih možete naslagati jedne na druge i stvoriti iluziju dubine.

Mnogo je više sličan stilu South Parka (iako je South Park stvoren u Maya). Kao da imate komade papira koje možete poduprijeti i staviti u Z prostor; oni sami po sebi nemaju nikakvu dubinu, ali možete stvoriti scenu s dubinom u sebi. Može biti malo nezgodno razmišljati o tome, ali držite se toga jer kada jednom shvatite kako 3D funkcionira u After Effectsu, možete stvoriti neke stvarno zgodne animacije i efekte s programom.

Stvaranje vaše kompozicije

Dakle, otvorite svoj program After Effects i napravimo novu kompoziciju odabirom Composition > New Composition ili korištenjem prečice na tipkovnici Command + N To će dovesti do prozora New Comp. Naslovite ga " Light Test " ili nešto pametno tako da možemo pokušati ojačati dobre organizacijske navike kada radimo u After Effectsu. Neka bude 1920 puta 1080 (što bi uvijek trebao biti vaš radni standard). Postavite Frame Rate na 23.97 i neka traje oko 10 sekundi. Nakon što sve to učinimo kliknite OK

Stvaranje svjetla

Sada kada smo postavili kompoziciju, napravimo svjetlo. U padajućem izborniku na vrhu zaslona odaberite Layer > New > Light Možete također desnom tipkom miša kliknite svoju vremensku traku ili radni prostor i odaberite Novo > Svjetlo ili upotrijebite tipkovni prečac Shift + Command + alt=""Slika" + L</strong" />

Nakon što to učinimo, trebali biste vidjeti prozor s postavkama svjetla koji će se pojaviti na vašem ekranu, ovdje možemo kontrolirati kakvo je svjetlo, kao i koje su njegove značajke. Imamo nekoliko opcija, Paralelno, Spot, Point, i Ambient.

Donja crta

Paralelno svjetlo je nešto poput svjetlosnog okvira. Stvara ravninu koja projicira svjetlost iz nje, umjesto da bude pojedinačna točka. Paralelna svjetla obično imaju ravnomjernije raspoređenu količinu svjetlosti u širem području s postupnijim opadanjem od središta.

Svjetlo pažnje

Svjetlo reflektora u After Effects radi baš kao svjetlo reflektora u stvarnom životu; to je jedna točka oko koje možete ciljati i uperiti u stvari. Obično su to manja, više kružno fokusirana svjetla za koja možete kontrolirati koliko su široka ili uska, kao i koliko je oštar pad. Reflektori se obično koriste za isticanje određenog dijela okvira; ostatak je u crnoj sjeni s prilično oštrim padom.

Donja crta

Točkasto svjetlo je kao da ste uzeli žarulju i objesili je o žicu te njome osvijetlili okvir. To je svjetlosna točka koju možete pomicati, ali bez dodatnih značajki reflektora poput mogućnosti podešavanja širine. Da biste kontrolirali područje točkastog svjetla, vi kontrolirate njegovu svjetlinu, tako da što je točkasto svjetlo svjetlije, prikazat će veći dio scene, ali će također početi otpuhivati sve što je neposredno oko točke tog svjetla.

Ambijentalno svjetlo

Ambijentalno svjetlo stvorit će osvjetljenje za cijelu vašu scenu, ali bez mogućnosti manevriranja ili postavljanja tog svjetla ili izravne kontrole njegovog stošca ili pada. Ambijentalna svjetlost najbliže je povezana sa suncem; osvijetlit će cijelu vašu scenu, ali nemate puno kontrole nad tim. Ambijentalno svjetlo bi se najčešće koristilo ako želite utjecati na osvjetljenje cijelog kadra.

Primjena svjetla na vašu scenu

Da naučite kako koristiti svjetla u After Effects, upotrijebimo opciju Spot Light jer će ona unutar sebe imati najviše opcija s kojima se možemo igrati i učiti. Iste tehnike vrijede za sve druge oblike svjetla, samo će imati nekoliko manje opcija od reflektora, ali svi isti principi vrijede za njih kao i za reflektore.

Odaberite Spot iz Light Type izbornika i pogledajmo ostale značajke. Mi imamo boju našeg svjetla, promjena ove će promijeniti boju vašeg svjetla.

Sljedeće, imamo intenzitet, mjeru jačine svjetla. Za sada zadržimo 100%; spuštanje niže od toga učinit će ga prigušenijim, a spuštanje više će ga učiniti svjetlijim i raspuhati samo središte reflektora.

Dalje, imamo kut stošca i pero stošca, kut stošca određuje širinu reflektora, pa što je veći kut, krug će biti veći, a što je kut manji, bit će manji. Konusno pero određuje koliko je oštar rub našeg svjetla, tako da će pero od 0% biti tvrda linija, a više od 100% bit će postupno nestanak svjetla, a ne oštar rub.

Falloff, Radius i Falloff Distance svi su slični peru stošca, samo više se odnose na vanjsku stranu svjetla nego na rub svjetla. Glatki pad s velikim radijusom i velikom udaljenošću pada izgledat će kao puno veće svjetlo koje polako postaje tama, a ne oštro, fokusirano svjetlo reflektora.

Bacanje sjena

Ovo dobiva svoj mali odjeljak jer je važan element u izradi vaših svjetala. Vjerojatnost je da ako stvarate svjetla u After Effectsu, želite da bacaju sjene. Da bismo to učinili, morat ćemo biti sigurni da je naš okvir Casts Shadows označen ovdje u našem Light Settings prozoru.

Nakon što provjerimo hoće li Shadow Darkness i Shadow Diffusion postati dostupni za promjenu. Tama je očito koliko je sjena tamna, a difuzija koliko je meka ili oštra. Visoka difuzija znači da će imati nejasni rub, dok će niska difuzija stvoriti oštru liniju na rubu sjene. Za sada stavimo difuziju na 10. Nakon što kliknemo u redu, vidjet ćete da se vaše svjetlo pojavljuje u vašoj kompoziciji.

Kontrola svjetla

Kada se naše svjetlo pojavi u kompoziciji, možemo ga početi pomicati i pozicionirati ako je to dio opcija svjetla (zapamtite ambijentalna svjetla koja ne možete pozicionirati).

Uz reflektor, vidjet ćete da imamo naše standardne crvene, zelene i plave strelice pričvršćene na njega kao da se radi o bilo kojem drugom 3D objektu stvorenom u After Effectsu. Oni kontroliraju X, Y i Z položaje svjetla. Možete kliknuti i povući svaku od ovih strelica kako biste se lakše pomaknuli i postavili gdje želite da bude vaše svjetlo.

Također ćete primijetiti da s reflektorom imamo liniju i točku koja izlazi iz nje. Ovo kontrolira kamo je usmjeren reflektor. To je točka interesa reflektora. Možemo zasebno animirati i pomicati njegov položaj i točku interesa, tako da je kao da imamo pravi reflektor i možemo ga kliziti po podu, kao i prilagoditi mu cilj.

Sve kontrole mogu se pronaći unutar svjetla, a sve čime nismo zadovoljni možemo podesiti čak i nakon što smo stvorili svjetlo. Opcija Transformacija u padajućem izborniku našeg svjetla unutar naše vremenske trake kontrolira sve njegovo pozicioniranje i rotaciju, a padajući izbornik Opcije svjetla kontrolira sve iz prozora s postavkama koje smo iskusili ranije, tako da imamo dovoljno mogućnosti petljati se s njim dok ne dobiti digitalni svjetlosni efekt koji tražimo.

Utjecaj svjetla na vaše objekte

Budući da je naša scena trenutno samo osvijetljena, htjet ćemo stvoriti nešto na što će ona utjecati, pa stvorimo novu čvrstu tvar za osvjetljavanje. Odaberite Layer > New > Solid ili upotrijebite Command + Yza otvaranje prozora Solid Settings. Napravit ćemo punu rezoluciju od 1920 x 1080 tako da ispuni našu scenu i učini je bilo kojom bojom koju želite, a zatim kliknite OK

Primijetit ćete da kada stvorimo našu čvrstu tvar izgleda kao golemi blok boje, na koji svjetlost uopće ne utječe. Čak i ako ga povučemo ispod našeg svjetla na vremenskoj traci, to još uvijek ne utječe.

To je zato što sloj koji reagira na osvjetljenje mora biti 3D sloj unutar After Effectsa. Dakle, na našoj vremenskoj traci, morat ćemo prebaciti ovaj novi čvrsti sloj da bude 3D sloj klikom na prazan okvir ispod logotipa 3D kocke. To će staviti kocku u ovu praznu kutiju i pretvoriti naš sloj u 3D sloj i trebali biste vidjeti da je osvijetljen vašim svjetlom čim to uključimo.

Stvaranje sjena između objekata

Sada idemo korak dalje i stvorimo još jedan objekt kako bismo mogli vidjeti sjenu After Effects na djelu. Učinite istu tehniku stvaranja čvrstog tijela (Command + Y), a zatim ćemo uzeti to čvrsto tijelo i povući ga malo ulijevo.

Sada, trebamo da to bude 3D sloj kako bi prihvatio osvjetljenje, pa prebacite taj isti prazan okvir ispod ikone 3D kocke da prebacite taj sloj u 3D. Morat ćemo ga također odmaknuti od našeg izvornog tijela, kako bismo napravili udaljenost između njih da ne budu poslagani jedno na drugo.

Kliknite i povucite plavu strelicu ili idite na opcije transformacije sloja i pomaknite položaj Z, tako da povučemo ovo novo čvrsto tijelo bliže našem svjetlu i dalje od drugog sloja. Odmah ćete primijetiti da se čini da se ne događaju nikakve sjene. Bez obzira na to gdje postavite ili nagnete svjetlo, nećete vidjeti sjenu, to je zato što trebate uključiti mogućnost slojeva da bacaju vizualne efekte sjene u After Effects.

Kliknite strelicu pored naziva sloja da biste prikazali padajuće izbornike, zatim učinite isto za Opcije materijala Vidjet ćete da je Casts Shadows postavljen naOFF prema zadanim postavkama, pa prebacite to na ON Trebali biste vidjeti sjenku koja se pojavljuje iza ovog sloja i na vrhu drugog. Ovdje također možemo kontrolirati mnoge aspekte načina na koji naš sloj prihvaća svjetla, kao i hoće li odbaciti svjetlo slično reflektirajućoj površini.

Zaključak

Imate ga, to su osnove stvaranja svjetla u After Effectsu. Nakon što to učinite, bit će jednostavno potrebno mnogo pokušaja i pogrešaka da shvatite koje postavke želite postaviti na koje vrijednosti da biste stvorili sjenu ili svjetlo za koje mislite da najbolje osvjetljavaju vašu scenu. Upamtite, ne postoji ispravan ili pogrešan način da nešto osvijetlite, stoga budite divlji i pokušajte stvoriti zaista dinamičnu rasvjetu!

Preporučeni: