Ključni podaci za van
- Ratchet & Clank: Rift Apart izlazi 11. lipnja 2021., vraćajući opuštenu zabavu u pucačine iz trećeg lica kroz nove mehanike i dizajn igre.
- Omiljeni Sonyjev dvojac bavi se pričom započetom prije 19 godina i preispituje pitanja o kojima fanovi raspravljaju godinama.
- Uvođenje igrive protagonistice dobrodošao je dodatak stabilnoj seriji i obećava izvrsno pripovijedanje.
Nakon osam dugih godina dosadnih pucačina s kopiranjem i lijepljenjem, Ratchet i Clank vratili su se kako bi unijeli prijeko potrebnu zabavu u žanr s Ratchet & Clank: Rift Apart.
Kažem osam godina jer odbacujem ponovno pokretanje iz 2016. koje je služilo isključivo kao poveznica s osrednjim filmom istog imena. Kanonski, Into The Nexus bila je posljednja igra u seriji koja se temeljila na gotovo dva desetljeća dugoj priči u koju sam uložio svoje vrijeme, i to je ta povijest za koju sam uzbuđen što mogu nastaviti s najnovijim dijelom.
Ratchet & Clank jedna je od onih serija u kojima se osjećam toplo i mutno iznutra. To je najvažniji čimbenik nostalgije revolucionarne tvrtke za igre, Insomniac Games, koja je rekonstruisala filmsku vezu s prijateljem policajcem u najprodavaniju seriju igara. Mogućnost ponovnog javljanja s dvojicom mojih najboljih prijatelja iz djetinjstva jedini je razlog zašto ću kupiti PS5 ovog ljeta.
Igranje sljedeće razine
Prethodno objavljeni sedmominutni demo igranja prikazuje prekrasno prikazan svijet i naš omiljeni dvojac koji uništava galaksiju. Predstavlja potpuno realizirane, brzo promjenjive krajolike koji su sada mogući samo zahvaljujući solid-state pogonu PS5.
Taj atmosferski, nezemaljski rezultat i šareni detalji njegovih modela likova i svijeta zahtijevaju primjenu novih stilova igranja. Igra je više nego privukla moju pozornost i veselim se prijelazu između stranih svjetova u tren oka uz haptičku integraciju koja uistinu pruža iskustvo sljedeće generacije. Spreman sam osjetiti tihu, slabu vibraciju dobro odmjerene Shadow Bomb ili povratni udar otuđene dvocijevne sačmarice.
Međutim, odvojene priče su do smrti dokrajčene. Konkretno, kod serije Ratchet & Clank, oni su obično najslabiji naslovi (gledam vas Veličina je bitna). Oni su ipak duo, a ja sam ništa bez Clanka, mog hibrida mlaznog raksa i helikoptera.
Zaboravljena predaja
Trailer također predstavlja tajanstvenu ženku Lombax, koja će zasigurno ubaciti ključ u kanon serije. Iako smo vidjeli druge Lombaxe, točnije gotovo zaboravljenu Angelu Cross u drugom dijelu serijala, Going Commando, od tada smo bili dovedeni do uvjerenja da je Ratchet posljednji u svojoj vrsti.
Ova ženska Lombaxica koja se može igrati vjerojatno je iz druge dimenzije, budući da je prodajna točka igre međudimenzionalno skakanje po svijetu, ali veselim se vidjeti postoji li ovdje dublja priča. Zadubljivanje u šire znanje o vrstama Lombax bilo bi revolucionarno za seriju - postojanje ili nedostatak i važnost mačjih humanoida ostala je vruća tema među obožavateljima.
Očekujem da će nam Insomniac dati odgovore za kojima smo žudjeli otkad smo pogledali napuštene ruševine Lombaxa nekoć slavne rase u Tools of Destruction. Povijest Lombaxa uvijek je bila nedostižna i nadam se da će Rift Apart konačno otvoriti brane.
Novi pogled na stari hit
Programeri su odabrali plodnog pisca Sama Maggsa da vodi scenarski tim i pomogne da se priča upotpuni. Specijalizirala se za priče usredotočene na žene, uključujući uspješne epizode s Marvelovim stripovima i grafičkim romanima Captain Marvel u jednom izdanju, kao i DC-jevom serijom Brave and Bold. Ona zna kako napisati uvjerljive, višestrane i samodostatne glavne ženske uloge. I ja sam opsjednut.
Nedostatak ženskih opcija u novijim videoigrama koje se temelje na priči glavni je među razlozima zašto sam zapeo igrajući svoje osmo igranje potpuno modificiranog Skyrima. Dakle, imati majstoricu žanra ženskih protagonista koja krasi jednu od mojih najdražih serija je gotovo kao da programeri čitaju moje osobne unose u dnevnik. Trenutačno neimenovani ženski Lombax sigurno će očarati ostale obožavatelje, ali u ovom trenutku, potpuno mi je u redu da to bude samo poslastica za moje zadovoljstvo.
I ja se veselim čistoj, destruktivnoj zabavi. Toliko je igara pobjeglo od faktora zabave i zamijenilo ga posvećenošću grubom realizmu s kinematografskim kućištem. Ima svoje mjesto, naravno, ali ponekad se jednostavno želite izgubiti u svijetu s nekim mudrim antropomorfnim vanzemaljcima.
Je li to previše za tražiti? Ne mislim tako, a čini se da ne misle ni oni viši u Insomniac Gamesu koji su konačno pustili svoju kravu muzaru iz staje. Ne mogu biti uzbuđeniji zbog budućnosti Ratchet &Clank; moj 6-godišnjak jedva čeka. Ja ću kupiti ovog prvog dana, a trebali biste i vi.