Kako me Neurodeck ponovno zavolio graditi palubu

Sadržaj:

Kako me Neurodeck ponovno zavolio graditi palubu
Kako me Neurodeck ponovno zavolio graditi palubu
Anonim

Ključni podaci za van

  • Neurodeck je deckbuilder usmjeren na fobije i borbu protiv straha.
  • Igra spaja puno istih mehanika koje su druge graditelje paluba činile zabavnima, dok također dodaje vlastiti začin formuli.
  • Iako je ugodna, mogućnost ponovnog igranja je niska i vjerojatno ćete se naći u potrazi za drugom igrom nakon pet ili šest dobrih igranja.
Image
Image

Neurodeck je osvježavajući pogled na žanr izgradnje palube, napuštajući područja fantazije jer vas vodi duboko u ljudski um da se borite s najstrašnijim neprijateljem od svih vaših vlastitih strahova.

S usponom digitalnih kolekcionarskih kartaških igara kao što su Hearthstone i Magic the Gathering, vidjeli smo kako raste i podžanr; graditelji palube. Iako su to često igre za jednog igrača, mnogi graditelji špilova pokušavaju vas privući obećanjima o dubokim pričama za istraživanje i još dubljim skupovima karata iz kojih možete izvući.

Neurodeck je dobar podsjetnik da ponekad manje može biti više i da ljudski um još ima mnogo priča za ispričati, a da nas ne odveze u daleke, daleke zemlje.

Premisa u Neurodecku nije teška za razumjeti. Nema uvrnutih političkih priča koje možete pratiti, niti gomile likova s jedinstvenim vještinama i pojačanjima prema kojima se možete snaći.

Umjesto toga, vi preuzimate ulogu nekoliko jednostavnih likova, koji potom putuju duboko u zakutke vlastitog uma kako bi se suočili sa svojim najvećim strahovima. Igra također uklanja komplicirani proces sastavljanja vašeg prvog špila, umjesto da započnete sa setom karata na temelju emocija koje odaberete igrati.

Ako uživate u graditeljima paluba, ali ste se umorili od svih kompliciranih priča i komponenti za više igrača, onda

Istraživanje straha i drugih emocija

Neurodeck zapravo nema neku priču - to jest, barem ne onu tradicionalnu vrstu. Umjesto glavnog zapleta koji treba pratiti, igra se uvelike fokusira na suočavanje s različitim "šefovima", koji dolaze iz straha od fobija, a sve je inspirirano strahovima iz stvarnog života s kojima se ljudi bore svaki dan.

Možda zvuči previše jednostavno da bi bilo zadivljujuće, ali postoji različita razina dubine za svaku fobiju s kojom se morate suočiti tijekom svakog trčanja.

Image
Image

Blenno neprijatelji - inspirirani blennofobijom, strahom od sluzi ili pljuvačke - mogu pljunuti na vas, povećavajući anksioznost vašeg lika. Ovo vam stavlja negativan debuff, koji zatim smanjuje vaš razum - koji djeluje kao vaše zdravlje u Neurodecku.

Drugi neprijatelji poput haptofobije, temeljeni na strahu od dodira, mogu zaključati vaše karte, čineći ih tako da ih ne možete koristiti. To je zanimljiv način da učinite da se svaki neprijatelj osjeća jedinstvenim, a istovremeno podižete svijest o različitim fobijama s kojima se ljudi svakodnevno suočavaju.

To je nov način za osmišljavanje neprijatelja igre, dok se također uključujete u situacije iz stvarnog života. Svaki susret također ima svoje vlastite jedinstvene animacije, od kojih mnoge pomažu da vam se ohladi niz kralježnicu, dodatno utječući na fokus igre na strah.

Najveći oblik laskanja

Neurodeck crpi dosta inspiracije iz popularnih igara za izgradnju paluba, kao što je Slay the Spire, i to se vidi. Od načina na koji napredujete kroz svako trčanje, nailazeći na različite staze, do mehanike izgradnje špila koja vam omogućuje dodavanje više karata u špil dok igrate.

Nije loša stvar. Slay the Spire je možda bio jedan od mojih omiljenih deckbuildera kada je objavljen, pa je dobro vidjeti druge programere kako koriste isti pristup i grade na njima.

Image
Image

Tamo gdje je učio od drugih, također ima svoje pristupe. Biti u mogućnosti iskusiti izgradnju palube na način koji se ne fokusira na čarobne pokrete ili zemlje mašte bilo je vrlo osvježavajuće.

Igra je također izvrstan uređaj za učenje - nisam siguran je li to namjerno ili ne - i može vas naučiti puno o strahu i različitim vrstama straha s kojima se ljudi moraju nositi.

Također stvarima pristupa realistično, nudeći kartice za stvari kao što je lopta za stres, pa čak i grickanje noktiju, sve stvari koje će ljudi koristiti da skrenu misli sa stvari koje ih plaše.

Jedino stvarno razočaranje koje sam doživio dok sam igrao Neurodeck bilo je to što je svako trčanje bilo prilično slično. Borit ćete se s većinom istih fobija iznova, i dok se strategije mogu malo promijeniti, sve bitke obično se odvijaju uglavnom isto.

em

Volio bih vidjeti malo više mogućnosti ponovnog igranja, pogotovo s obzirom na to koliko se igra već oslanja na mehaniku koju je pokupila od drugih uspješnih graditelja špila.

Ako uživate u graditeljima paluba, ali ste se umorili od svih kompliciranih priča i komponenti za više igrača, onda Neurodeck ima mnogo toga za ponuditi.

Ako tražite nešto s podrškom za više igrača ili velikom količinom mogućnosti ponovnog igranja, onda ćete htjeti potražiti negdje drugdje.

Preporučeni: