Kako odgode videoigara mogu koristiti igračima

Sadržaj:

Kako odgode videoigara mogu koristiti igračima
Kako odgode videoigara mogu koristiti igračima
Anonim

Ključni podaci za van

  • Videoigre su planirane toliko unaprijed da se utjecaj vanjskih poremećaja na njihov proizvodni ciklus možda neće pokazati mjesecima.
  • Logistički gledano, za mnoge razvojne timove bio je izazov prebaciti se na distribuirane timove s mandatom pandemije.
  • Više vremena provedenog kod kuće gurnulo je mnogo novih kupaca u video igre, ali neke se tvrtke bore s povećanom potražnjom za zalihama i prostorom na poslužitelju.
Image
Image

Mnoge od najočekivanijih igara 2021. odgođene su, što bi moglo razočarati mnoge igrače. Međutim, u godini koja bi mogla biti neočekivano mirna za igre, to bi moglo dovesti do više remastera i remakeova, vraćajući klasične i kultne igre u središte pozornosti.

Neki od najvećih naslova 2021., kao što su Amazonov New World, Sonyjev Returnal, WB Games Hogwarts Legacy, Bungiejeva The Witch Queen ekspanzija za Destiny 2 i Ubisoftov Far Cry 6 nedavno su pomaknuli svoje planirane prozore za izdavanje, neki na sve do 2022.

Drugi, poput Ubisoftovog remakea The Prince of Persia: The Sands of Time i Paradox Interactive's Vampire: The Masquerade–Bloodlines 2, odgođeni su na neodređeno vrijeme.

Neke tvrtke poput Paradox Interactive otkazale su projekte. Druge tvrtke, kao što su Koei Tecmo, Square Enix i Blizzard, popunjavaju praznine u svom rasporedu izdavanja kompilacijama, remakeovima i ponovnim izdanjima.

Odgođena igra na kraju je dobra. Loša igra je loša zauvijek.

"Trenutno živimo u izvanrednim okolnostima," napisao je Colin Johanson, direktor Amazon Game Studios sada već nepostojeće herojske pucačine Crucible, u svibnju 2020. na službenom blogu igre.

"Naš cijeli tim radi od kuće zbog trenutne situacije s COVID-19… Morali smo prilagoditi gotovo sve u načinu na koji radimo kao tim kako bismo ovo omogućili."

Želimo sve, i želimo to sada

Kašnjenja i pokušaji njihovog izbjegavanja životna su činjenica u razvoju igara. Videoigre, posebno velike projekte poput masovnih pucačina za više igrača (Call of Duty) ili pješčanika otvorenog svijeta (Grand Theft Auto), teže je napraviti nego što igrači često shvaćaju.

Image
Image

To su komplicirani projekti s desecima, ako ne i stotinama suradnika, i mogu biti u razvoju godinama.

Kao rezultat toga, neke tvrtke usvajaju kontroverzne prakse "crunch kulture", gdje programeri ulažu ogromne količine prekovremenog rada u pokušajima da postignu svoje datume izdanja. S druge strane, neke tvrtke, poput Nintenda i Blizzarda, imaju snažnu politiku ne žurbe s razvojem.

Shintendov Shigeru Miyamoto poznat je po riječima: "Odgođena igra na kraju je dobra. Loša igra je loša zauvijek." (Kasnije je pojasnio, u YouTube intervjuu iz 2016., da "ono što sam htio reći jest da ćete uvijek žaliti ako objavite igru u lošem stanju.")

Što je ostalo za očekivati

U bilo kojoj godini, kalendar izdanja videoigara više je niz prijedloga koji daju nadu. U 2021. stvari se mijenjaju više nego inače. Međutim, još uvijek postoji niz uzbudljivih igara koje nisu odgođene, kao što su Resident Evil 8, Deathloop, Mario Golf: Super Rush i Back 4 Blood.

Jedna stvar od koje možete očekivati više, kako godina bude odmicala, jest više ponovnih izdanja i kompilacija, poput nedavno najavljenih SaGa Frontier, Ninja Gaiden Collection i Stubbs the Zombie.

Posezanje u pozadinu biblioteke dokazani je način na koji velike tvrtke mogu držati upaljena svjetla, osobito ako još neki veliki projekti budu prisiljeni u 2022.

Prošla godina bila je ogromna za industriju videoigara, s povećanjem prihoda od 20% i ogromnim širenjem ukupne publike. Igre kao medij nikada nisu bile zdravije ili vidljivije.

Pitanje koje postavljaju ova kašnjenja jest može li industrija održati zamah iz 2020. i nastaviti rasti tržište ili će ovaj mjehur sigurno puknuti. Za igrače na terenu to znači da bi 2021. trebala biti lakša za njihove novčanike.

Preporučeni: