Maya Lekcija 1.1: Predstavljanje korisničkog sučelja

Sadržaj:

Maya Lekcija 1.1: Predstavljanje korisničkog sučelja
Maya Lekcija 1.1: Predstavljanje korisničkog sučelja
Anonim

Ako ste se odlučili za Autodesk Mayu kao svoj preferirani softver za 3D grafiku, uvijek postoji nešto za naučiti. Ako još uvijek tražite pravi program, možete preuzeti 30-dnevnu probnu verziju Maye izravno s Autodeska.

U ovom vodiču pružit ćemo opći pregled aplikacije i kako se ona koristi.

Mayino korisničko sučelje (UI)

Image
Image

Otvorite Mayu i odvojite trenutak da proučite njen izgled. Sljedeći orijentiri mogu se koristiti za razumijevanje osnovnih operacija.

  1. Kutija s alatima: Ove ikone omogućuju vam prebacivanje između različitih alata za rukovanje objektima. Pomicanje, skaliranje i rotiranje najvažniji su za sada, ali postoje i neke korisne tipke prečaca.
  2. Jelovnici i police: Na vrhu ekrana pronaći ćete Mayine jelovnike, kojih ima sedam. Oni se mogu koristiti za kontrolu i implementaciju gotovo svih Mayinih alata, postavki i mogućnosti.
  3. Kanalski okvir/Uređivač atributa/Postavke alata: Ovaj se prostor prvenstveno koristi za postavljanje i podešavanje geometrijskih parametara. Ovdje možete pričvrstiti druge prozore za unos, najčešće uređivač atributa i postavke alata.
  4. Viewport panel: Glavni prozor poznat je kao viewport ili panel. Okvir za prikaz prikazuje sve vaše elemente scene i bit će mjesto gdje se odvija većina vaših interakcija.
  5. Uređivač slojeva: Uređivač slojeva omogućuje vam upravljanje složenim scenama dodjeljivanjem skupova objekata slojevima scene. Slojevi vam omogućuju selektivni prikaz i skrivanje skupova modela.

Kretanje okvirom za prikaz

Image
Image

Kada budete imali ideju o Mayinom rasporedu, poželjet ćete naučiti kako se kretati. Navigacija u Mayi je " alt-centric, " što znači da su gotovo svi pokreti okvira za prikaz centrirani oko tipke "Slika". Također je važno da vaš miš ima srednju tipku miša ili kotačić za pomicanje. alt="

Kliknite lijevom tipkom miša na glavni prozor kako biste provjerili je li aktivan. Ovo su tri najčešće navigacijske naredbe:

  • Alt + Lijeva tipka miša: Držanje ove kombinacije omogućit će vam "prevrtanje" ili rotiranje kamere oko središnje osovine.
  • Alt + Desna tipka miša: "Dolly" ili pomaknite kameru unutra i van. Ovo se također može postići kotačićem miša, ali je naredba dolly preciznija.
  • Alt + Srednji gumb miša: Omogućuje praćenje kamere, pomicanje okvira za prikaz vodoravno ili okomito uz održavanje konstantnog kuta pogled.

Također možete pristupiti proširenom skupu alata kamere pomoću sljedeće staze:

View > Alati za kameru

Igrajte se s nekim od alata kamere da biste stekli osjećaj za njihov rad. Većinu vremena koristit ćete alt-navigaciju, ali povremeno će vam dobro doći napredni pokreti fotoaparata, osobito pri sastavljanju slika.

Možete otkazati bilo koji alat u bilo kojem trenutku pritiskom na q.

Prebacivanje između ploča

Image
Image

Prema zadanim postavkama, Mayin okvir za prikaz prikazuje perspektivni prikaz scene. Panel perspektive koristi kameru koja je vrlo blizu ljudskog vida, omogućujući vam slobodno kretanje kroz 3D scenu i gledanje vaših modela iz bilo kojeg kuta.

Međutim, perspektivna kamera samo je jedna od mnogih ploča dostupnih korisnicima Maye. Dok se pokazivač miša nalazi u okviru za prikaz, pritisnite i otpustite razmaknicu.

  • Vaš bi se zaslon trebao prebaciti na konfiguraciju prikazanu na gornjoj slici. Ono što vidite ovdje je Mayin raspored s četiri ploče, koji obično sadrži perspektivnu kameru i tri ortografska prikaza: gore, sprijeda i bočno.
  • Mayin izgled ploče u potpunosti je prilagodljiv pomoću skupa izbornika označenih crvenom bojom. Pomoću ovih alata možete se prebacivati između konfiguracija 4 panela, 3 panela i 2 panela (gore/dolje ili lijevo/desno).
  • Na kraju, da biste maksimizirali bilo koju od četiri ploče izgleda, pomaknite miš u okvir za prikaz koji želite povećati i pritisnite razmaknicu Pokušajte se prebaciti sa svoje četiri ploče raspored u svaku od ortografskih kamera kako biste se snašli, jer je to uobičajena operacija u Mayi.

Promjena kamere ploče

Image
Image

Možete prilagoditi koja se kamera koristi u bilo kojoj od četiri kamere za raspored. Korištenjem izbornika panela, kao što je prikazano na slici, možemo prebaciti trenutnu kameru na bilo koji od ortografskih prikaza, stvoriti novu perspektivnu kameru ili prikazati druge prozore poput hipergrafa i obrisa.

Nakon što ste naučili umijeće navigacije Viewport-om

Nakon što ste naučili osnove, možete pročitati naš vodič o Mayinom upravljanju datotekama i strukturi projekta. Ako znate kako pravilno organizirati svoj projekt, spriječit ćete mnogo glavobolja u budućnosti.

Preporučeni: