Sučelja mozak-računalo mogla bi izazvati zabrinutost zbog privatnosti

Sadržaj:

Sučelja mozak-računalo mogla bi izazvati zabrinutost zbog privatnosti
Sučelja mozak-računalo mogla bi izazvati zabrinutost zbog privatnosti
Anonim

Ključni podaci za van

  • Snap planira integrirati traku za glavu u svoje proizvode proširene stvarnosti koja vam omogućuje upravljanje računalom svojim mislima.
  • Stručnjaci upozoravaju da bi tehnologija sučelja mozak-stroj mogla izazvati probleme s privatnošću.
  • Sučelja mozga i računala također mogu pomoći osobama s invaliditetom.
Image
Image

Možda ćete uskoro moći odbaciti ručne upravljače kako biste svojim umom upravljali slušalicama proširene stvarnosti (AR), ali stručnjaci upozoravaju da bi ta tehnologija mogla izazvati probleme s privatnošću.

Snap, tvrtka koja stoji iza Snapchata, kupila je neurotehnološki startup čija traka za glavu omogućuje korisniku da upravlja računalom svojim mislima. Tvrtka planira integrirati traku za glavu sa svojim tekućim istraživanjem proizvoda proširene stvarnosti (AR).

"Pokretanje neuralnih misli koje se mogu prevesti u izravne naredbe ima ogromnu primjenu (i implikacije na privatnost) budući da uklanjanje hardverskog elementa smanjuje ukupne troškove vlasništva za omogućavanje AR/VR iskustva, " Mark Vena, izvršni direktor tvrtke tehnološka konzultantska tvrtka SmartTech Research, rekla je Lifewireu u intervjuu e-poštom.

Čitač misli

NextMind je tvrtka sa sjedištem u Parizu poznata po stvaranju sićušnog sučelja mozak-računalo (BCI) vrijednog 400 USD. U najavnom postu, Snap kaže da će NextMind pomoći u pokretanju "dugoročnih napora istraživanja proširene stvarnosti unutar Snap Laba, " hardverskog tima tvrtke koji trenutno izrađuje AR uređaje.

"Programi Snap Laba istražuju mogućnosti za budućnost Snap Camera, uključujući naočale", napisala je tvrtka."Spectacles su evoluirajući, iterativni projekt istraživanja i razvoja, a najnovija generacija osmišljena je za podršku programerima dok istražuju tehničke granice proširene stvarnosti."

Snapove nedavne naočale uključuju zaslone za AR u stvarnom vremenu, prepoznavanje glasa, optičko praćenje ruke i bočnu dodirnu plohu za odabir korisničkog sučelja. Proširena stvarnost je interaktivno iskustvo stvarnog okruženja u kojem su objekti u stvarnom svijetu poboljšani računalno generiranim informacijama.

Vena je sposobnost NextMinda nazvao "ranim prototipom koji pokazuje što je moguće, a uvelike će ovisiti o snažnoj razvojnoj zajednici za izgradnju korisnih i praktičnih aplikacija." Rekao je da ne očekuje radne AR slušalice kontrolirane umom najmanje 2 do 3 godine.

"Postoje i teška pitanja privatnosti koja će se neizbježno morati riješiti jer potrošači sigurno neće voljeti neovlašteno praćenje njihovih neuronskih valova," dodala je Vena.

Novi val

Gabe Newell, suosnivač i predsjednik Valvea, rekao je da tvrtka radi na razvoju softvera sučelja mozak-računalo otvorenog koda. Jedna od mogućih primjena tehnologije bila bi omogućiti ljudima da budu više povezani sa softverom za igre.

Sučelja mozga i računala također bi mogla pomoći osobama s invaliditetom. Na primjer, uređaj koji su razvili istraživači sa Sveučilišta u Tubingenu u Njemačkoj nedavno je omogućio 37-godišnjem potpuno paraliziranom čovjeku da komunicira sa svojom obitelji. Pacijent je naučio kako formulirati rečenice 107 dana nakon obuke. Na dan 245, napisao je: "wili ch tool balbum mal laut hoerenzn, " što su znanstvenici preveli s njemačkog na "Želio bih glasno slušati album grupe Tool."

Pokretanje neuralnih misli koje se mogu prevesti u izravne naredbe ima ogromnu primjenu (i implikacije na privatnost)…

Amir Bozorgzadeh, izvršni direktor VR tvrtke Virtuleap, rekao je u intervjuu e-poštom da biste mogli podijeliti korisnost VR iskustava temeljenih na EEG-u/pokrenutih moždanim valovima u dvije kategorije: pasivna i aktivna. Pasivni uslužni program vidljiv je kada dopušta da se imerzivna iskustva automatski prilagode maksimalnoj korisničkoj udobnosti i postavkama pristupačnosti određenog korisnika tako da se veličina fonta, boja i postavke glasnoće, na primjer, mogu prilagoditi, a da korisnik to ne mora ručno učiniti sami.

U budućnosti bi moždano sučelje moglo dopustiti značajke poput prilagodbe intenziteta iskustva na razinu korisničkih preferencija u smislu njihove razine stresa i kognitivnog opterećenja, rekao je Bozorgzadeh. A korisnik bi se mogao kretati svojim virtualnim avatarima i okruženjima svojim mislima, bez potrebe da fizički sudjeluje u iskustvu.

"Zamislite Nea na kraju originalnog filma Matrix i kako je bio u stanju savijati vrijeme i prostor po volji poput boga", rekao je Bozorgzadeh. "To je intrinzični potencijal iskustava potaknutih neuroznanošću u VR i AR kontekstu."

Preporučeni: