Donja crta
Hades ima dirljiv narativ koji se pojavljuje kroz roguelike gameplay. Ova brza igra je izazovna, ali putovanje je nagrada.
Hades
Kupili smo Hades za Nintendo Switch kako bi ga naš recenzent mogao testirati. Nastavite čitati za našu potpunu recenziju proizvoda.
Hades je smiješno popularna igra roguelike ili rogue-lite varijante. Drugi ljudi mogu raspravljati o razlici, ali to je proceduralno generiran alat za indeksiranje tamnice s nekim prijenosom između pokretanja. Had je iskrena priča koja se odvija u podzemlju, gdje nestalni olimpijski bogovi mogu povećati opasnost ili vam pomoći da je prevladate. Nakon 45 sati igre, konačno sam pobijedio igru i spustio svoj Nintendo Switch dovoljno dugo da podijelim svoje mišljenje.
Postavka/zaplet: Umirem od želje čuti priču
Hades počinje Zagreusovim prvim pokušajem bijega iz Podzemlja. Promrmlja zbogom svome ocu i počne se probijati kroz odaje pune neprijatelja. Bogovi Olimpa obraćaju pozornost na njega, nudeći blagodati i savjete, ali bijeg je usamljeno i nervozno iskustvo. Znao sam da ne mogu pobijediti igru u prvom pokušaju, ali to me nije spriječilo da očajnički pokušavam ostati živ. Osvojio sam nekoliko drangulija prije nego što su me neprijatelji sustigli, a Zagreus je pao u lokvi krvi.
Likovi su dobro napisani, s prirodnim i nijansiranim dijalogom koji im uvijek odgovara.
Priča i mjesto radnje nastaju kroz Zagreusove višestruke pokušaje bijega iz Podzemlja. Drugi likovi imaju puno toga za reći o Zagreusovim pokušajima bijega, a kroz njihove međusobne razgovore i razgovore sa Zagreusom saznajemo toliko o priči. Likovi su dobro napisani, s prirodnim i nijansiranim dijalogom koji im uvijek odgovara.
Nyx smireno balansira između svog partnerstva s Hadom i svoje podrške Zeusu. Ahilej je trenirao Zagreja, ali je jasno da on ne podržava u potpunosti Zagrejev prkos. Čak je i Had, kralj podzemlja, uvjerljiv kao frustriran, ali pun ljubavi otac. Ja sam tip koji žuri kroz dijalog, ali slušao sam većinu Hada.
Znao sam da ne mogu pobijediti igru iz prvog pokušaja, ali to me nije spriječilo da očajnički pokušavam ostati živ.
Igranje: Neprekidna jurnjava podzemljem
Hades se udaljava od tradicije vječne smrti drugih roguelikeova. Nakon što Zagreus umre, mora se iznova probijati kroz komore, ali zadržava svoje skriveno oružje i druge stvari. U Kući Hada, sav novac koji skupi dobro će mu doći.
Ključevi otključavaju oružje, tama otključava nadogradnje u Zrcalu noći, a nektar otključava srca bogova koji zauzvrat nagrađuju Zagreusa darovima. Moguće je zamijeniti ove različite elemente i stvoriti strateške građevine, ali građevine su dužne nestalnim RNG bogovima.
U početku sam se držao građevine, ali Hades nagrađuje igrače za izlazak iz svoje zone udobnosti. Dijamanata je malo, ali sudbine su imale mnogo toga za ponuditi ako sam isprobao svaku uspomenu i blagodat. Dark Thirst potiče igrače da koriste različita oružja, tako sam otkrio da sam prilično dobar s mačem kojeg sam odbacio nakon prvog trčanja.
Poticanje igrača na eksperimentiranje uzdrma svako trčanje u tamnici. Element nasumičnosti i niske cijene smrti čine Hades zabavnim. Čak i kad sam otišao s planom, komore su imale načina da me drže na nogama. Jesam li se želio odvojiti od dragocjenog zdravlja kako bih se kockao na Kaosovim blagodatima? Bih li radije išao lakšim putem i posjetio Hermesa ili birao između Posejdona i Zeusa?
Obojica nude snažne blagodati, ali odabirom jednoga drugi će postati ljubomoran. Svako trčanje je prepuno ovakvih odluka, ali neuspjeh nije toliko frustrirajući u Hadu. Neuspjeh znači povratak u Kuću Hada, gdje mogu otkriti nešto više o Zagreusovim motivacijama ili Ahilejevoj prošlosti. Nakon toga slijedi tapšanje troglavog psa, a zatim vrijeme za još jedan pokušaj bijega. Ponovno osmišljavajući mehaniku vječne smrti, Supergiant Games napravio je Rogue-lite koji nikada nisam želio prestati igrati.
Imao sam jedan problem s izvedbom. U različitim sučeljima izbornika u House of Hades, Joy-Con drift bio je povremeni problem. Kursor bi se pomicao prema dolje brzo i kontinuirano, čineći odabir bilo čega konkretnog nemogućim. Nisam to shvatio dok nisam poslao e-poruku tehničkoj podršci, ali opcija "mrtvi prostor" u postavkama Kontrola rješava ovaj problem. Ovaj je problem dovoljno čest da smatram da ga je vrijedno spomena. Bila je to manja smetnja u inače fantastičnoj igri.
Grafika: Prekrasno detaljni likovi i svijet
Trebalo mi je neko vrijeme da shvatim krajolik tijekom kaotičnih pokušaja bijega, ali odmah sam primijetio likove. Nyx ima lubanje i mjesece koji ukrašavaju njezinu odjeću. Izgleda smireno i odvojeno, ali nimalo hladno. Kralj podzemlja izgleda svaka čast. Kerber je impozantan, ali šarmantan. Volim portrete likova.
Kada sam prestao žuriti, bio sam impresioniran kako dobro izgleda ostatak podzemlja.
Likovi i kuća su lijepo detaljizirani. Sjajna glasovna gluma oživljava ih. Svidjela mi se i glazba i zvučni efekti po kući. Sve u svemu, to je sjajno okruženje za priče koje se odvijaju.
Kad sam prestao žuriti, bio sam impresioniran kako dobro izgleda ostatak podzemlja. Tartarus izgleda kao klasična tamnica sa stupovima, fontanama i zamkama. Asphodel je klasični podzemni svijet, gdje čamci napravljeni od kostiju plove rijekama magme. Iz magme se pružaju bestjelesne ruke, a urne podsjećaju na lubanje. Elysium je zelen i bujan, raj za izuzetne nijanse.
Preživjeti svaki susret znači navigirati kroz leteće projektile, magične čarolije i zamke.
Combat je test stresa za grafiku. Sve blagodati koje sam pokupio zbrojile su se u puno šarenih eksplozija. Preživjeti svaki susret znači proći kroz leteće projektile, magične čarolije i zamke. Borbe šefova su potpuno divlje, ali grafika je uvijek glatka.
Donja crta
Hades je toliko dobar da sam morao još jednom provjeriti cijenu kako bih se uvjerio da je stvarno 35 USD. Ova igra stalno dodaje izazove koji me tjeraju da radim za svaki novi dio priče. Rijetka je igra koja ostaje zabavna čak i nakon što je pobijeđena. Nemojte reći Supergiantu, ali platio bih više.
Had protiv Isaacovog vezivanja
Korištenje grčke mitologije za okruženje i zaplet čini Hades užitkom igrati. Kao igrač ulazite u Zagreusov život, učeći više o njegovim kompliciranim odnosima s drugim likovima između kaotičnih pokušaja bijega. Umiranje je brutalno, ali Zagreus izlazi iz krvave rijeke Stiks spreman pokušati ponovno. Smrt nije toliko frustrirajuća u Hadu jer je to drugi dio priče koja se priča.
Nije tako s Isaacovim vezivanjem. Umiranje grotesknim neprijateljima kao što su neprijateljski izmet i lebdeće glave definitivno je frustrirajuće. Crni humor provlači se kroz igru. Ako imate sreće, predmeti poput maminog grudnjaka ili odsječene mačje glave pomoći će vam na vašem putu. Jednostavno je tamo gdje je Had složen. Bez prijenosa između serija, The Binding of Isaac ne trudi se objašnjavati što će taj tajanstveni komadić kakice koji ste pronašli učiniti. Obje igre vrijedi igrati, pa kako odabrati? Ako jaka priča održava vaš interes, Had je savršen. Ako ste za ozbiljnim izazovom, idite na The Binding of Isaac.
Iznenađujuće duboka priča ispod roguelike igre
Hades koristi roguelike mehaniku da ispriča prekrasne priče. Sama raznolikost mehanike igranja čini svako trčanje kroz Podzemlje novim i uzbudljivim. Sva je zabava u putovanju, što ovu igru čini jednako zabavnom pri stotom igranju kao što je bila i pri prvom.
Specifikacije
- Naziv proizvoda Hades
- MPN 115414
- Cijena $34.99
- Datum objave rujan 2020.
- Težina 2,08 oz.
- Dimenzije proizvoda 3,94 x 0,39 x 6,69 in.
- Boja N/A
- Platforma macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch
- Žanr Roguelike, akcijsko igranje uloga
- ESRB ocjena T (Tinejdžeri 13+), sadrži krv i nasilje