Zašto igranje igara temeljeno na pretplati ima neke prepreke koje treba savladati

Sadržaj:

Zašto igranje igara temeljeno na pretplati ima neke prepreke koje treba savladati
Zašto igranje igara temeljeno na pretplati ima neke prepreke koje treba savladati
Anonim

Ključni podaci za van

  • Netflix navodno istražuje ideju dodavanja modela igranja temeljenog na pretplati na svoju platformu.
  • Druge platforme koje rade slične stvari uključuju Apple Arcade, Google Stadia, Amazon Luna i druge.
  • Stručnjaci kažu da prije nego što igranje temeljeno na pretplati stvarno zaživi, potrebno je prevladati neke prepreke kako bi postalo dostupno i intrigantno za sve vrste igrača.
Image
Image

Izvješća o Netflixovom interesu za model igranja temeljen na pretplati potiču na pitanje bi li ovaj način igranja mogao biti sljedeća velika stvar u igricama.

Stručnjaci kažu da bi se potencijalno mogao dogoditi procvat igrica temeljen na pretplati, ali platforme poput Netflixa moraju puno toga prvo popraviti prije nego što postanu široko uspješne u zajednici igrača.

"Mislim da će doći do velikog procvata u igricama temeljenim na pretplati, ali pružatelji usluga morat će biti vrlo strateški o tome kako će ih plasirati", Melanie Allen, spisateljica igara u Partners in Fire, napisao Lifewireu u e-poruci.

Igranje temeljeno na pretplati danas

Netflix je daleko od prve tvrtke koja je isprobala igranje na temelju pretplate. Davno prije nego što ste mogli streamati igricu na mreži, GameFly i Redbox iznajmljivanje igara (popularno 2010-ih) omogućili su korisnicima pretplatu uz mjesečnu naknadu i odabir igara.

Sada, tvrtke počinju nuditi platforme za igranje temeljene na oblaku/pretplatu koje će djelovati kao servis za streaming igara, kao što su Xbox Gamepass i PSNow. Apple Arcade – za koji izvještaji kažu da bi Netflixov gaming paket bio sličan – korisnicima daje pristup do više od 180 igara za 5 USD mjesečno, s fokusom na ležerne igre pokupi i igraj.

Zatim, tu je Google Stadia. Iako je zatvorio svoj interni razvojni tim, poznat kao Stadia Games and Entertainment, stručnjaci kažu da još uvijek ima puno obećanja s pretplatničkom uslugom Stadia Pro od 9,99 USD. Najznačajnije je da je platforma imala super uspješnu prezentaciju Cyberpunk 2077 krajem prošle godine.

"Ove promjene mogu naštetiti onima koji nemaju pristup pouzdanim internetskim uslugama koje mogu prenositi igranje."

Čak i Amazon ulazi u svijet igara. Prošle godine predstavio je Amazon Lunu. Nakon što bude službeno dostupna, Amazon Luna omogućit će igračima da igraju igrice na svim vrstama uređaja, uključujući Windows PC, Mac, Fire TV, iPhone i Android telefone.

"[Tvrtke] godinama eksperimentiraju i usavršavaju alternativne metode zarade s besplatnim igrama, pretplatama, maskama i sadržajem unutar igre," Joe Terrell, osnivač Drifteda, napisao je Lifewireu u email.

Budući da sve više tvrtki zarađuje na ovoj vrsti modela igranja, Terrell napominje da bi to moglo postati neodoljivo kao i naš trenutni beskrajni izbor usluga strujanja. "Na način na koji su vaši omiljeni filmovi i TV raspoređeni na pet ili više različitih servisa za strujanje, isto će biti i za igre", rekao je.

Razine koje treba prevladati

Stručnjaci kažu da postoji još nekoliko začkoljica koje treba riješiti prije nego što igranje putem pretplate postane popularno kao usluge strujanja za TV emisije ili filmove u zajednici igrača.

"Usluge igranja igara koje se temelje na pretplati tema su o kojoj se raspravlja u zajednici igrača, budući da neki ljudi radije plaćaju igru nego ne moraju brinuti o ponovljenim troškovima", Henry Angus, direktor Reboot Technology, napisao je Lifewireu u e-poruci.

"Stvar s igricama temeljenim na pretplati je ideja da kupci dobiju pristup velikom izboru igara ako se odluče pretplatiti. Međutim, to ne ide uvijek u korist ljudima jer mnoge igre neće ni igrati ljudi koji imaju pretplatu, a igrači često odlučuju igrati samo jednu, dvije ili tri igre na duže razdoblje."

Image
Image

Rex Freiberger, izvršni direktor Gadget Reviewa, dodao je da postoji i priroda ekskluzivnih naslova kada su u pitanju usluge igranja temeljene na pretplati.

"Druge tvrtke mogu ponuditi [ekskluzivne naslove] dok bi Netflix morao sklapati ugovore izvana, " napisao je Freiberger Lifewireu u e-poruci.

"To će biti teško jer su izdavači igara notorno škrti i ne vole ponude koje ne donose kontinuiranu dobit za dioničare, nešto što mislim da bi bilo teško postići kada Netflix preuzme svoj dio."

Međutim, model bi se mogao pokazati korisnim za određene vrste igrača koji ne žele izgubiti 60 USD za samo jednu igru i radije bi igrali različite igre cijelo vrijeme.

Prelazak industrije na usluge temeljene na pretplati dao bi nekim igračima pristup većem broju igara po nižoj cijeni i otvorio tržište novim korisnicima. Međutim, to bi također moglo naštetiti cijeloj zajednici igrača koji se oslanjaju na fizičke kopije igara.

"Ove promjene mogu naštetiti onima koji nemaju pristup pouzdanim internetskim uslugama koje mogu prenositi igru", dodao je Allen. "Ako se industrija kao cjelina odmakne od fizičkih kopija igara, mnogi ljudi možda neće moći igrati."

Preporučeni: