Kako Kay Arutyunyan gradi raznolikost u animaciji igara

Sadržaj:

Kako Kay Arutyunyan gradi raznolikost u animaciji igara
Kako Kay Arutyunyan gradi raznolikost u animaciji igara
Anonim

Industrija igara ima sve više i više žena igračica - bilo da se žene zalažu za veću uključenost i raznolikost ili razvijaju igre namijenjene svim vrstama igrača. Jedna od tih žena je Kay Arutyunyan.

Arutyunyan je suosnivač i generalni direktor CounterPunch Studios, tvrtke koja radi CG animaciju za neke od najpoznatijih franšiza igara. Osim što je prošle godine vodila uspješnu akviziciju Virtuos grupe, Arutyunyan potpuno sama razbija stigme u industriji.

Image
Image

"Postoji ogromna stigma za žene na radnom mjestu i kako su sporije ili kako bi ih obiteljske obveze mogle kočiti, ali prodala sam svoju kompaniju desetljeća dok sam bila u osmom mjesecu trudnoće, a zatim sam prešla u izvršnu direktoricu posao u ovoj novoj tvrtki dok rađam svoje dijete," rekao je Arutyunyan za Lifewire preko telefona.

Brze činjenice

  • Ime: Kay Arutyunyan
  • Od: Kay je rođena u Armeniji i živi u L. A.-u od svoje 6. godine.
  • Slučajno zadovoljstvo: Kay voli putovati (tijekom normalne godine) ili se u slobodno vrijeme brine o drveću koje je posadila na svom planinskom posjedu.
  • Ključni citat ili moto po kojem treba živjeti: "Pokušaj sve dvaput."

Prva razina

Arutyunyanina pozadina i interesi nisu uvijek bili igrački: započela je s financijama i nekretninama i napustila tu karijeru kada je u svojim ranim 20-ima osjetila neinspiraciju.

Nakon što je radila u industriji zabave za Warner Bros. i bila izložena filmskoj slici, suosnivala je CounterPunch s Andrewom Egizianom 2011., fokusirajući se na postavljanje lica i animaciju za video igre.

"Područje za koje smo se odlučili specijalizirati i na kojemu nastavljamo učiti i rasti bilo je polje na koje su najviše utjecale stalno promjenjive mogućnosti pokretača videoigara," rekao je Arutyunyan.

CounterPunch je radio na nizu značajnih igraćih franšiza, uključujući među ostalima Call of Duty: Infinite Warfare, Mortal Kombat 11 i Injustice 2.

"Čini se da svake godine i svaka igra koja se izda pokušava nadmašiti druge i revolucionarna je u vjernosti koju može postići grafika poput CG humanoida," rekao je Arutyunyan.

Image
Image

U listopadu 2020., CounterPunch je kupio Virtuous Studios u ugovoru koji Arutyunyan naziva svojim najvećim postignućem u karijeri do sada. "Za CounterPunch, to je bio moj cilj od samog početka - narasti do razine na kojoj je bio Virtuous," rekla je.

"A stvarni proces akvizicije u potpunosti sam vodio ja, tako da se osjećam 100% odgovornim za akviziciju i stvarno osjećam da su bili zainteresirani za moj tim i mene."

Druga razina

Prije nego što je proširila svoju tvrtku, Arutyunyan je rekla da je kao žena iskusila probleme u industriji igara. Iako je rekla da je postalo puno bolje u posljednjih 10 godina, ulazak u industriju kao žena lider bila je druga priča.

"Prije deset godina nije bilo apsolutno nikakvog mjesta za žene u ovoj industriji. Pa sam tiho radila posao u pozadini i gurala bih Andrewa naprijed za bilo kakvu vrstu susreta", rekla je.

Posebno na sajmovima, Arutyunyan je rekla da se osjećala kao da je klub za dječake u koji nije dobrodošla i često su je pogrešno smatrali pomoćnicom, a ne suosnivačicom. "Obično sam bila jedna od dvije žene u sobi", rekla je.

"Nikada zapravo nisam dobio nijednu insajdersku informaciju i napali bi me na zabavi ili nečem sličnom - bilo je krajnje neugodno."

Još uvijek osjećam da su mnogi ženski likovi u igri sporedne uloge.

Treća razina

Srećom, industrija igara konačno vidi više uključenosti žena, posebno na višim položajima. Voditeljice poput Amber D alton, više direktorice globalnih sponzorstava događaja na Twitchu; Jade Raymond, izvršna direktorica i osnivačica Haven Entertainment Studios; i Bonnie Ross, korporativna potpredsjednica u Xbox Game Studios, polako ali sigurno raspršuju imidž "dječačkog kluba" industrije igara.

U budućnosti, Arutyunyan je rekla da je primarna promjena koju bi željela vidjeti u industriji u samim videoigrama.

"Ono što bih stvarno voljela vidjeti je više videoigara koje uvode snažnije ženske uloge heroina," rekla je.

"Još uvijek osjećam da su mnogi ženski likovi u igri sporedne uloge. Tako da se ne mogu povezati s igrom jer zapravo nemam heroinu videoigre za koju mislim da predstavlja mene ili to Mogu se poistovjetiti s."

Preporučeni: