Definicija topologije i njezina svrha u 3D animaciji

Sadržaj:

Definicija topologije i njezina svrha u 3D animaciji
Definicija topologije i njezina svrha u 3D animaciji
Anonim

Dok učite stvarati 2D prikaze 3D objekata na ekranu, zamislite 3D topologiju kao žičanu konstrukciju objekta. Žičani okvir, koji se u 3D softveru naziva mreža, sastoji se od stotina ili tisuća jednostavnih geometrijskih oblika.

Pojam topologija odnosi se na karakteristike geometrijske površine mreže. Svaka geometrijska površina na mreži je lice. Žičani okvir je temelj 3D modeliranja, što na kraju rezultira trodimenzionalnom digitalnom animacijom.

Image
Image

Karakteristike žičanog okvira dobre topologije

Žičani okvir sadrži mnoge poligone, vrhove (točke u kojima se sastaju tri ili više rubova), rubove (linije sastavljene od dva vrha), lukove, krivulje i krugove. Ovi oblici tvore lica u dizajnu žičanog okvira.

U računalno generiranoj 3D topologiji, cilj je imati dovoljno detalja u žičanom okviru uz zadržavanje broja lica na minimalnom broju potrebnom za obavljanje posla. U područjima gdje se 3D model treba savijati ili pomicati, dizajner obično povećava broj poligona kako bi omogućio kretanje bez izobličenja.

Drugdje je potrebno manje poligona. Ovaj koncept je bitan pri modeliranju za 3D animaciju. Povećana poligonalna lica u područjima 3D modela koja su podvrgnuta najvećoj deformaciji tijekom animacije, kao što su zglobovi, crte lica i pokretni dijelovi, ključni su za realistično kretanje.

3D modelari teže čistoj topologiji, obično ilustriranoj 3D mrežom s učinkovitom raspodjelom poligona, pravilnim postavljanjem rubnih petlji i čistim, preciznim naborima koji minimiziraju rastezanje i izobličenje.

Savjeti za početnike o topologiji i 3D modeliranju

Topologija je velika tema, ali početnici u izradi 3D modela mogu imati koristi od nekoliko savjeta:

  • Koristite četverostrane poligone slobodno, ali izbjegavajte N-kute koji imaju pet ili više stranica.
  • Koristite trokute štedljivo osim ako softver koji koristite podržava mreže trokuta (neki to čine).
  • Izbjegavajte korištenje izduženih poligona. Četverostrani poligoni trebaju biti relativno kvadratni.
  • U početku neka bude jednostavno. Modelirajte kvadrat ili kuglu. Zatim prijeđite na modeliranje snjegovića, koji se uglavnom sastoji od kugli, kvadrata i trokuta. Ne započinjite s ambicioznim projektom dok se ne snađete sa softverom.
  • Kada budete spremni, isprobajte neke jednostavne online upute za 3D modeliranje.
  • Čak i ako si možete priuštiti vrhunski softver za 3D modeliranje, počnite s jednim od besplatnih programa za 3D modeliranje za početnike.
  • 3D modeliranje je teško naučiti. Budite strpljivi.

Softver za 3D modeliranje za početnike

Dostupno je nekoliko besplatnih programa za 3D softver. Bilo koje od ovih je korisno mjesto za početak modelara početnika:

  • Daz Studio
  • Heksagon
  • Blender
  • Sculptris

Većina web-mjesta sa softverom za 3D modeliranje nudi videozapise s uputama koji pomažu početnicima da postanu vješti s konceptima iza 3D modeliranja.

Softver za 3D modeliranje za profesionalce

Programi za 3D modeliranje na profesionalnoj razini mogu biti zastrašujući i skupi. Međutim, pretpostavimo da se planirate baviti 3D animacijom (bilo za izradu videoigara, računalne grafike ili filmova). U tom slučaju morat ćete postati stručnjak za jednu od njih. Softverski programi napredne razine za 3D modeliranje uključuju:

  • Autodesk Maya
  • Modo by Foundry
  • Adobe Fuse CC
  • NewTek LightWave 3D
  • Pozer iz SmithMicro
  • Maxon Cinema 4D
  • Autodesk 3ds Max Design

Preporučeni: