Serija vodiča za Mayu - Osnovne postavke renderiranja

Sadržaj:

Serija vodiča za Mayu - Osnovne postavke renderiranja
Serija vodiča za Mayu - Osnovne postavke renderiranja
Anonim

01 od 05

Odmaknite se od Mayinih zadanih postavki renderiranja

Image
Image

Prije nego što prijeđemo na proces teksturiranja grčkog stupca, prvo moramo odvojiti nekoliko trenutaka i napraviti neke osnovne promjene u postavkama renderiranja Maya/Mental Ray.

Pogledajmo gdje se trenutno nalazimo

Samo naprijed i kliknite gumb za renderiranje (označeno gore) i vidjet ćete da su zadane postavke renderiranja u Mayi prilično grozne. Rezultat je neosvijetljen, niske rezolucije, a rubovi su nazubljeni (nazubljeni) kao što vidite na primjeru slike.

Konfiguriranjem Mayinih postavki renderiranja u ovoj ranoj fazi, dok prolazimo kroz ostatak procesa, moći ćemo generirati rendere pregleda pristojnog izgleda koji će nam pomoći da procijenimo svoj napredak.

Aktiviranje Mental Ray Renderer

Image
Image

Stvaranje iscrtavanja istinske proizvodne kvalitete zahtijeva složene tehnike osvjetljenja i sjenčanja koje su daleko izvan okvira ovog vodiča, ali jednostavnim prebacivanjem sa zadanog Maya iscrtivača na Mayin Mental Ray dodatak, činimo korak u pravu smjer.

Da bismo aktivirali Mental Ray, moramo otvoriti Mayine postavke renderiranja

Idite na Prozor → Uređivači iscrtavanja → Postavke iscrtavanja za pristup globalnim prikazima.

Koristite padajući izbornik prikazan na gornjoj slici za pristup Mental Rayu.

MR dolazi u paketu s Mayom, ali se ne učitava uvijek prema zadanim postavkama

Ako ne vidite Mental Ray kao opciju na padajućem popisu, idite na Prozor → Postavke/Postavke → Upravitelj dodataka. Pomičite se prema dolje na popisu dok ne pronađete Mayatomr.mll i kliknite potvrdni okvir "Učitano". Zatvorite upravitelj dodataka.

Postavljanje rezolucije i kamere

Image
Image

Provjerite jeste li na kartici Common (još uvijek u prozoru postavki renderiranja) i pomaknite se prema dolje dok ne vidite Renderable Camerasi Veličina slike odjeljaka.

Renderable Cameras kartica nam omogućuje da odaberemo s koje kamere želimo renderirati. Ovo je zgodno ako radimo na projektu animacije i imamo više kamera u sceni, ali za sada ćemo ostaviti postavljenu na zadanu perspektivnu kameru.

Opcije na kartici Veličina slike omogućuju nam promjenu veličine, omjera i rezolucije naše slike

Veličinu slike možete postaviti ručno u gore istaknutim okvirima ili možete koristiti padajući izbornik Presets za odabir s popisa uobičajenih veličina slike. Također možete povećati Resolution sa 72 na otprilike 150 ili 300 ako radite na ispisanoj slici.

Posljednja stvar na koju treba obratiti pozornost na kartici Common je kartica File Output, koju možete pronaći pomicanjem natrag do vrha prozora.

Pod karticom izlaza datoteke pronaći ćete padajući izbornik pod nazivom Format slike gdje možete birati između brojnih uobičajenih vrsta datoteka (.jpg,.png,.tga,.tiff, itd.).

Uključivanje Anti-Aliasinga

Image
Image

Ako se prisjetite nekoliko koraka unatrag, prvo renderiranje koje smo prikazali (koristeći zadane postavke Maye) imalo je neuglednu nazubljenu kvalitetu. To je uglavnom zbog činjenice da je anti-aliasing isključen.

Prebacite se na karticu kvaliteta u globalnim prikazima i vidjet ćete da softver trenutno koristi nacrt unaprijed postavljenih postavki.

Trenutno treba najviše obratiti pažnju na padajući izbornik Quality Presets i Minimalna i maksimalna razina uzorka okviri za unos.

Minimalni i maksimalni uzorci kontrolira kvalitetu uklanjanja aliasinga našeg prikaza. Povećanje ovih vrijednosti pomoći će Mental Rayu da proizvede render s oštrim, čistim rubovima.

Idite u Quality Presets izbornik i odaberite Production Preset iz padajućeg izbornika.

Između ostalog, proizvodne postavke povećavaju kvalitetu anti-aliasinga vašeg renderiranja tako da se svaki piksel uzorkuje najmanje 1 put i do 16 puta ako je potrebno. Postavka proizvodnje također uključuje praćenje zraka i povećava postavke kvalitete za sjene i odraze, iako to neće doći u obzir dok ne započnemo proces osvjetljenja u kasnijoj lekciji.

Postoje nedostaci korištenja proizvodnih unaprijed postavljenih postavki - općenito je manje učinkovito od ručnog postavljanja vaših vrijednosti jer koristi postavke visoke kvalitete čak i kada nisu potrebne.

Međutim, u ovom slučaju, naša je scena dovoljno jednostavna da će svi pogoci učinkovitosti vremena renderiranja biti zanemarivi.

Revidirano iscrtavanje s novim postavkama

Image
Image

U redu, prije nego što prijeđemo na sljedeću lekciju, samo naprijed i izradite novi prikaz vašeg grčkog stupca. S poboljšanim postavkama kvalitete, trebalo bi izgledati otprilike kao gore.

Iako je ovaj rezultat daleko od savršenog, veliko je poboljšanje u odnosu na početak, a postat će još bolji kada dodamo teksture i osvjetljenje.

Ako imate problema s kadriranjem svoje slike, možete ići na View > Camera Settings > Resolution Gate da biste uključili preklapanje okvira kako biste znali gdje su rubovi vašeg render će biti.

Preporučeni: