Video Frame Rate u odnosu na stopu osvježavanja zaslona

Sadržaj:

Video Frame Rate u odnosu na stopu osvježavanja zaslona
Video Frame Rate u odnosu na stopu osvježavanja zaslona
Anonim

Kada kupujete TV ili monitor za računalo, lako se zatrpati izrazima kao što su progresivno skeniranje, 4K Ultra HD, broj sličica u sekundi i osvježavanje zaslona. Iako posljednja dva zvuče kao ista stvar, postoji suptilna razlika između njih, zbog čega smo sastavili vodič za razlike između brzine osvježavanja i FPS-a.

Image
Image
  • Odnosi se na broj okvira prikazanih svake sekunde.
  • Mjereno u FPS (sličice u sekundi).
  • Odnosi se na koliko se puta zaslon osvježava u sekundi.
  • Mjereno u Hz (hercima).

Frame Rate za i protiv

  • Veći broj sličica u sekundi smanjuje prekide, posebno kod videoigara.
  • Moderni Blu-ray playeri emitiraju isti FPS kao standardni film.
  • Većina filmova i TV emisija snima se pri 30 FPS ili niže, tako da prikaz od 60 FPS neće napraviti razliku.
  • Snimanje pri većem broju sličica u sekundi rezultira većim veličinama datoteka.

Baš kao tradicionalni film, digitalni videozapisi prikazuju slike kao pojedinačne okvire. Broj sličica u sekundi odnosi se na broj sličica u sekundi (FPS) koje televizor može prikazati. Ti se okviri prikazuju metodom isprepletenog skeniranja ili metodom progresivnog skeniranja. Broj sličica u sekundi često je naveden uz rezoluciju videozapisa. Na primjer, 1080p/60 TV ima brzinu kadrova od 60 FPS.

Proizvođači televizora uveli su brojne značajke za poboljšanje broja sličica u sekundi. Na primjer, neki televizori koriste tehniku koja se zove interpolacija okvira, u kojoj videoprocesor kombinira elemente uzastopnih okvira kako bi ih spojio zajedno za glatkiju reprodukciju pokreta. Loša strana ovog efekta je ta što može učiniti da filmovi snimljeni na filmu izgledaju kao da su snimljeni na digitalnom videu.

Budući da se film snima brzinom od 24 sličice u sekundi, originalna 24 sličice moraju se pretvoriti za prikaz na tipičnom televizijskom ekranu. Međutim, s uvođenjem Blu-ray Disc i HD-DVD playera koji mogu emitirati video signal od 24 sličice u sekundi, implementirane su nove stope osvježavanja kako bi se ti signali prilagodili u ispravnom matematičkom omjeru.

Za i protiv stope osvježavanja

  • Visoke stope osvježavanja poboljšavaju prikaz pokreta.
  • Visoke stope osvježavanja čine primjetnu razliku pri igranju igara s visokim FPS-om.

  • Brže stope osvježavanja nisu uvijek primjetne.
  • Niske stope osvježavanja u usporedbi s FPS mogu uzrokovati trganje zaslona tijekom igranja.

Brzina osvježavanja predstavlja koliko se puta zaslon potpuno rekonstruira svake sekunde. Što se više puta zaslon osvježi, to je slika glatkija u smislu renderiranja pokreta i smanjenja treperenja.

Brzine osvježavanja mjere se u hercima (Hz). Na primjer, televizor s frekvencijom osvježavanja od 60 Hz predstavlja potpunu rekonstrukciju slike na ekranu 60 puta svake sekunde. Ako se video renderira pri 30 FPS, tada se svaki video kadar ponavlja dvaput.

Jedna tehnika koju neki proizvođači televizora koriste za smanjenje zamućenja pri pokretu naziva se skeniranje pozadinskog osvjetljenja, pri čemu se pozadinsko osvjetljenje brzo uključuje i gasi između svakog osvježavanja zaslona. Ako TV ima brzinu osvježavanja zaslona od 120 Hz, skeniranje pozadinskog osvjetljenja daje učinak osvježavanja zaslona od 240 Hz. Ova se značajka može omogućiti ili onemogućiti odvojeno od postavke brzine osvježavanja zaslona.

Poboljšane stope osvježavanja, skeniranje pozadinskog osvjetljenja i interpolacija okvira prvenstveno se odnose na LCD i LED/LCD zaslone. Plazma televizori drukčije upravljaju obradom pokreta, koristeći tehnologiju koja se naziva Sub-Field Drive.

Brzina okvira u usporedbi s brzinom osvježavanja: Što je važnije?

Ako brzina osvježavanja zaslona ne može pratiti broj sličica u sekundi, to može rezultirati trganjem zaslona ili prikazom više okvira odjednom. To se rijetko događa kada gledate televiziju. Obično se događa tijekom igranja videoigara s intenzivnim GPU-om. Ako ste igrač na računalu, odaberite monitor s brzinom osvježavanja od 240 Hz. Kada gledate TV, brzina osvježavanja i broj sličica u sekundi manje su važni od razlučivosti videa.

Kako bi plasirali televizore koji koriste brži broj sličica u sekundi i brzinu osvježavanja, proizvođači su osmislili vlastite modne riječi kako bi privukli kupce.

Primjeri obrade pokreta (aka Motion Smoothing) koje koriste proizvođači uključuju TruMotion (LG), Intelligent Frame Creation (Panasonic), Auto Motion Plus ili Clear Motion Rate (Samsung), AquaMotion (Sharp), Motion Flow (Sony), ClearScan (Toshiba) i SmoothMotion (Vizio).

Image
Image

Nemojte se previše zaglibiti s brojevima i terminologijom. Neka vaše oči budu vaš vodič dok uspoređujete TV zaslone. Provjerite je li televizor dovoljno snažan da podržava vaše medijske playere i konzole za video igre. Na primjer, za igranje videoigara u 4K pri 60 FPS, odaberite TV koji može prikazivati visoke razlučivosti i veliki broj sličica u sekundi.

Preporučeni: