Kada znate kako postaviti objekt u svoju scenu i modificirati neke od njegovih osnovnih atributa, možete istražiti neke od načina na koje možemo promijeniti njegov položaj u prostoru. Postoje tri osnovna oblika manipulacije objektima u svakoj 3D aplikaciji - prevođenje (ili pomicanje), skaliranje i rotiranje.
Alati za manipulaciju objektima
Očito, sve su to operacije koje zvuče relativno razumljivo, ali pogledajmo neka tehnička razmatranja.
Postoje dva različita načina za pokretanje alata za prevođenje, skaliranje i rotiranje:
- Prvo, njima se može pristupiti s ploče s alatima (na gornjoj slici) na lijevoj strani vašeg okvira za prikaz.
- Druga (poželjna metoda) je korištenje prečaca na tipkovnici. Tijekom procesa modeliranja, stalno ćete se prebacivati između alata, stoga je dobra ideja naučiti naredbe što je brže moguće.
Sa odabranim objektom, koristite sljedeće prečace za pristup Mayinim alatima za prevođenje, rotiranje i skaliranje:
Prijevod - w
Rotacija - e
Skala - r
Za izlaz iz bilo kojeg alata pritisnite q za povratak u način odabira.
Prevedi (Premjesti)
Odaberite objekt koji ste izradili i pritisnite tipku w za prikaz alata za prevođenje.
Kada pristupite alatu, kontrolna ručica pojavit će se u središnjoj točki zakretanja vašeg objekta, s tri strelice usmjerene duž X, Y i Z osi.
Da biste pomaknuli svoj objekt dalje od ishodišta, kliknite bilo koju od strelica i povucite objekt duž te osi. Klik bilo gdje na strelicu ili osovinu ograničit će kretanje na os koju predstavlja, pa ako želite pomaknuti svoj objekt samo okomito, jednostavno kliknite bilo gdje na okomitu strelicu i vaš će objekt biti ograničen na okomito pomicanje.
Ako želite premjestiti objekt bez ograničavanja kretanja na jednu os, kliknite na žuti kvadrat u sredini alata da biste omogućili slobodno prevođenje. Kada pomičete objekt po više osi, često je korisno prebaciti se na jednu od svojih ortografskih kamera (klikom na razmaknicu, u slučaju da ste zaboravili) za veću kontrolu.
Skala
Alat za skaliranje funkcionira gotovo jednako kao i alat za prevođenje.
Za skaliranje duž bilo koje osi, jednostavno kliknite i povucite (crveni, plavi ili zeleni) okvir koji odgovara osi kojom želite manipulirati.
Za globalnu skalu objekta (istovremeno na svim osima), kliknite i povucite okvir koji se nalazi u središtu alata. Jednostavno!
Rotiraj
Kao što možete vidjeti, alat za rotaciju se pojavljuje i radi malo drugačije od alata za prevođenje i skaliranje.
Kao prevođenje i skaliranje, možete ograničiti rotaciju na jednu os klikom i povlačenjem bilo kojeg od tri unutarnja prstena (crveni, zeleni, plavi) vidljiva na alatu.
Možete slobodno rotirati objekt duž više osi, jednostavnim klikom i povlačenjem u praznine između prstenova, međutim, imate puno više kontrole rotiranjem objekta jednu po jednu os.
Na kraju, klikom i povlačenjem na vanjski prsten (žuti), možete rotirati objekt okomito na kameru.
Kod rotacije, postoje trenuci kada je potrebno malo više kontrole - na sljedećoj stranici ćemo pogledati kako možemo koristiti okvir kanala za preciznu manipulaciju objektima.
Korištenje okvira kanala za preciznost
Pored alata za manipulaciju koje smo upravo predstavili, također možete prevoditi, skalirati i rotirati svoje modele koristeći precizne numeričke vrijednosti u okviru kanala.
Okvir kanala nalazi se u gornjem desnom dijelu sučelja i funkcionira točno kao kartica Unosi koju smo predstavili u lekciji 1.3.
Postoji dosta slučajeva u kojima numeričke vrijednosti mogu biti korisne:
- Skala u Mayi temelji se na jedinicama iz stvarnog svijeta (centimetri prema zadanim postavkama), a mnoga Mayina svjetla ponašaju se realističnije kada se objekti modeliraju koristeći približnu skalu iz stvarnog svijeta. To znači da ako modelirate stol koji bi trebao biti visok četiri stope, trebao bi biti smanjen na približno 162 cm.
- Kanalni okvir također može biti koristan ako trebate ravnomjerno rasporediti objekte, postaviti frakcijska mjerila (dvostruko, pola, itd.), poravnati objekte duž osi ili postaviti točne kutove za rotaciju (45 stupnjeva, 90, 180, 360, itd.).
Kao u kartici za unose, vrijednosti se mogu unijeti ručno ili korištenjem klika + geste povlačenja sredinom miša koju smo prethodno predstavili.
Konačno, okvir kanala može se koristiti za preimenovanje bilo kojeg objekta u vašoj sceni, uključujući modele, kamere, svjetla ili krivulje. Vrlo je dobra ideja uvježbati imenovanje svojih objekata radi bolje organizacije.
Sljedeći korak u učenju Maye je razumijevanje odabira i dupliciranja.