Ključni podaci za van
- Žene u industriji igara čine velike stvari kako bi igre bile inkluzivne za sve.
- Brianna Wu najpoznatija je po stvaranju igre Revolution 60 i po istupanju protiv Gamergatea.
- Očekujte više igara koje je dizajnirao Wu u budućnosti.
Muškarci u velikoj većini dominiraju industrijom igara. Prema izvješću International Game Developers Association iz 2017., ljudi koji su se izjasnili kao žene čine samo oko 21% industrije igara.
Ali žene sve više napreduju u industriji. Oni stvaraju igre s likovima usmjerenim na žene i zalažu se za više ženskih glasova u poznatijim igračkim institucijama.
Jedna takva žena je Brianna Wu, predana igračica i zagovornica žena i politike. Budući da joj je muka od igrica skrojenih za muškarce, odlučila je stvoriti vlastitu igru, skrojenu za svakoga.
"Toliko me razljutilo što su žene bile djevojke u nevolji koje nikada nisu postale heroji," rekao je Wu za Lifewire u telefonskom intervjuu.
Prva razina
Dok danas Wu uživa igrajući Cyberpunk, rekla je da je prvi put upoznala svijet igara kada su joj roditelji kupili Nintendo sustav 1985.
"Jednostavno sam otišla nakon toga", rekla je. "Otišao sam ravno u Mariov svijet."
Na kraju je rekla da je shvatila trend s igrama koje je igrala u prikazivanju žena kao sekundarnih likova ili likova koje treba spasiti. To ju je dovelo do osnivanja vlastite tvrtke za razvoj igara, Giant Spacekat, 2010.
Toliko me razljutilo što su žene bile djevojke u nevolji koje nikad nisu postale heroji.
Tvrtka, koju je suosnivala s Amandom Stenquist Warner, objavila je Revolution 60 na iOS sustavima 2014. Igra je osvojila više nagrada, uključujući nagradu za iOS akcijsku igru godine 2014. koju dodjeljuje iMore, koja se zove " modeliranje…prekrasno, animacija divna, glazba zadivljujuća, a glasovna gluma izvanredna."
Igra za jednog igrača usredotočena je na četiri žene koje pokušavaju osloboditi svemirsku postaju. Igrači su morali donositi odluke tijekom igre, a određeni izbori doveli bi do određenih završetaka i posljedica, dopuštajući igračima da biraju vlastite sudbine.
Ne samo da je Revolution 60 sadržavala ženske protagoniste koje je razvio tim koji se sastojao od većine žena, već je imala i jedinstveni dizajn igrica.
"Imali smo filozofiju dizajna da ne trebate znati kako upravljati kontrolerom da biste uživali u priči", rekla je. "Htjeli smo ispričati priču koju doslovno svatko može uzeti i uživati u njoj, bez obzira na njihovo iskustvo."
Druga razina
Ali Wu je rekla da njezino najveće postignuće nije Revolucija 60; nego se suprotstavlja Gamergateu. U 2014. online kampanja uznemiravanja proširila se društvenim medijima koja je ciljala na žene u industriji igara i protivila se sve većem utjecaju feminizma u videoigrama i kulturi videoigara. Wu je bila jedna od tih ženskih meta jer je otvoreno govorila o industriji kojom dominiraju muškarci.
Tijekom tog vremena primala je prijetnje smrću, uznemiravajuće e-poruke, a dom joj je vandaliziran, ali je rekla da nikada nije odustala od toga da progovori.
"To je bila odluka koja mi je prouzročila ogromnu traumu, ali uvijek sam znao da ću zažaliti ako ne progovorim", rekao je Wu.
Osim te borbe u svom životu, Wu je rekla da se neprestano bori da žene u industriji igara uspiju. I ne zalaže se samo za druge žene.
"Postoji skupina žena starijih od 40 godina koje su veteranke u industriji… Možda ne znate njihova imena, ali one nemilosrdno uzdižu jedna drugu iza scene i daju drugim ženama prilike", rekla je. "Ne možemo proći kroz prednja vrata, pa smo u tišini radili na tome da dovedemo žene na stražnja vrata."
Treća razina
Što se tiče industrije igara kakva je danas, Wu je rekao da ima problem s inovacijama zbog toga tko je glavni.
"Žene se okreću oko rubova, ali stvarno nam je teško napredovati i biti lideri [u industriji]", rekla je. "Mislim da ćete dok se taj sustav ne promijeni, vidjeti proizvod koji je stvarno skrojen za vrlo specifičnu vrstu igrača."
Rekla je da joj je igranje postalo "dosadno" u posljednje vrijeme zbog svih "igara pucačina u prvom licu, igara ubijanja svega pred očima i sportskih igara", ali rekla je da još nije završila s razvojem igara.
"Nisi me zadnji put vidio na dizajnu igrica," rekao je Wu.
Wuina ostavština daleko nadilazi njezinu strast za igranjem i dizajnom igara, a umjesto toga leži u njezinoj neumoljivosti da se bori za ono u što vjeruje.
"Na kraju moje karijere, nadam se da će se ljudi osvrnuti na stvari koje sam učinio i vidjeti me kao nekoga tko je djelovao s integritetom."