E3 Gaming Show treba promijeniti, kažu stručnjaci

Sadržaj:

E3 Gaming Show treba promijeniti, kažu stručnjaci
E3 Gaming Show treba promijeniti, kažu stručnjaci
Anonim

Ključni podaci za van

  • ESA navodno planira potpuno digitalni događaj za E3 ove godine.
  • Stručnjaci smatraju da su konvencije poput E3 još uvijek vrijedne, ali neke stvari treba promijeniti.
  • Povrh utvrđivanja tko je njegova publika, E3 mora više uključivati sve vrste ljudi i programere igara.
Image
Image

Unatoč otkazanoj izložbi 2020. i planovima za digitalizaciju ove godine, stručnjaci kažu da su fizičke konvencije poput E3 još uvijek vrijedne, ali trebaju neke promjene.

Electronic Entertainment Expo (E3) nekoć je bio najveći godišnji događaj u igrama. Sada, međutim, dok Entertainment Software Association (ESA) planira budućnost E3 usred pandemije COVID-19, neki se pitaju treba li se emisija nastaviti ili je konačno prekinuti. Stručnjaci kažu da bi trebalo nastaviti, ali postoje neka upozorenja.

"Privlačnost ovih događaja je da se cijela industrija okupi na jednom mjestu," Patrick Shanley, urednički direktor igara u Vennu, rekao je Lifewireu telefonom. "Još uvijek mislim da je to vrijedno. Ako to još mogu ponuditi, volio bih vidjeti da to nastave."

Odredite konkurenciju

Iako je nekoć bio najveći događaj godine usmjeren na igre, E3 se poprilično promijenio. Izdavači poput Sonyja, Nintenda i Electronic Artsa (EA) pojavljivali su se na izložbenom podiju na E3, privlačeći tisuće novinara – pa čak i obožavatelja u kasnijim godinama – na svoje štandove. Sada su se odlučili za izravnije metode, održavajući vlastite prijenose uživo i digitalne događaje, a sve to dok su eliminirali putovanje avionom i plaćali tisuće dolara za prostor u kabini u Los Angeles Convention Center

Jedan takav primjer, i možda jedan od najvećih događaja proizašao iz otkazivanja E3 2020, bio je Summer Game Fest, niz live streamova koje je vodio Geoff Keighley kako bi se predstavili različiti programeri-indie i AAA jednako. Postavio je novi presedan za otkrivanje velikih igara, dok je također istaknuo manje studije.

E3 postoji [već] 25 godina. To ide daleko. Ali, ako nema razloga da se uključim i gledam, zašto bih se onda uključio?

Ponovni potrošač

Naravno, pronalaženje publike nije jedini problem koji ESA ima kada je u pitanju E3. Ako emisija želi ići naprijed i vratiti svoju krunu, mora postati inkluzivnija - ne samo primati ljude svih dobi, etničkih pripadnosti i rodnih identiteta, već i razvijati programere svih veličina.

"E3 je podsjetnik da je industrija igara na prvom mjestu 'posao'", rekla je Jessica Woods, dugogodišnja igračica, za Lifewire putem e-pošte. "Drugi događaji, kao što je PAX, puno bolje njeguju i prikazuju stvari koje su meni kao igraču zaista važne."

Sada kada izdavači kao što je Sony imaju izravne prijenose uživo kao što je njegova serija State of Play, obožavatelji bi mogli biti manje skloni prisustvovati događaju kao što je E3, budući da već mogu dobiti informacije iz udobnosti svojih domova. I, ako se dogodi potpuno digitalni E3, što će natjerati ljude da se uključe?

"Ove online konvencije samo radi održavanja konvencije ne dodaju nikakvu vrijednost", rekao nam je Shanley. "E3 postoji [već] 25 godina. To ide daleko. Ali, ako nema razloga da ga uključim i gledam, zašto bih se onda uključio?"

Shanley kaže da ESA mora shvatiti svoju publiku ako želi održati reputaciju koju je izgradila za E3 tijekom godina. To je nešto za što vjeruje da se konvencija bori identificirati već nekoliko godina.

Sigurnost na prvom mjestu

Čak i ako ESA to može preokrenuti i napraviti događaj koji je više usmjeren na potrošače, još uvijek mora riješiti problem inkluzivnosti i sigurnosti za sudionike.

"Za velike konferencije, pitam se zašto uopće ići? Zašto ostaviti svoju obitelj-gdje pripadam-da bih otišao na konferenciju na kojoj ću se cijelo vrijeme osjećati kao da ne bih trebao biti ovdje, " Dr. Karen Schrier, izvanredna profesorica i direktorica igara i novih medija na koledžu Marist, rekla je za Lifewire u telefonskom intervjuu.

Ove online konvencije samo radi održavanja konvencije ne dodaju nikakvu vrijednost.

Schrier je primijetila da je prisustvovala drugim konvencijama ranije u svojoj karijeri, poput Global Developers Conference (GDC), ali je rekla da se zbog većine njih osjećala kao da mora dokazati da tamo pripada.

Na rješavanju ovih problema rade ona i drugi u Centru za tehnologiju i društvo Lige protiv klevete. Zajedno su stvorili špil karata koji uključuje jednostavna pitanja koja si mogu postaviti programeri, upravitelji zajednica, pa čak i koordinatori događaja kako bi odredili koliko su inkluzivni za marginalizirane skupine.

Image
Image

Trenutno nema datuma izdavanja špila, ali Schrier je rekao da će to biti besplatan izvor dostupan svima koji ga žele koristiti.

Ovi su događaji glavni dio industrije i ako se pravilno koriste, mogli bi pomoći u promicanju promjena u cijeloj industriji, nešto što se Schrier nada da ćemo vidjeti da će se dogoditi za sljedeću generaciju. Sve dok ne dođe do prave promjene, dok konačno ne prihvatimo i poželimo dobrodošlicu svima u krug, podjela u industriji samo će rasti, a vidjet ćemo kako sve više potencijalnih programera ili pripovjedača prelazi u industrije koje su privlačnije.

"Teško je to preskočiti", rekao je Schrier. "Sav talent i svi nevjerojatni, ambiciozni umovi koje gubimo jer jednostavno ne vidimo njihovu ljudskost i ne prihvaćamo ih i u potpunosti ih ne uključujemo."

Preporučeni: