Humankind bi mogla biti jedna od strateških igara koje izazivaju najveću ovisnost

Sadržaj:

Humankind bi mogla biti jedna od strateških igara koje izazivaju najveću ovisnost
Humankind bi mogla biti jedna od strateških igara koje izazivaju najveću ovisnost
Anonim

Ključni podaci za van

  • Čovječanstvo će kopati dublje u elemente strategije koje su popularizirale franšize poput Sid Meier's Civilization.
  • Čini se da nadolazeći naslov studija Amplitude uključuje voljeni "one more turn" gameplay koji je prošle strateške igre učinio tako ovisnom.
  • Nadogradnje, razgranati putovi i izbori igrača igrat će ključne uloge u napredovanju čovječanstva kroz različita razdoblja.
Image
Image

Čovječanstvo još nije izašlo, ali već smišljam razloge da odigram samo još jedan potez.

Sid Meier's Civilization jedna je od najpriznatijih franšiza strateških igara u povijesti igara. Međutim, posljednjih godina serija je stagnirala. Zapeli su na mjestu zbog nepromjenjivih mehanika i nedostatka jedinstvenosti za različite grupe i civilizacije u igri. S Humankindom, Amplitude Studios naizgled nadograđuje isprobanu i istinitu formulu koja je učinila Civilization tako izdržljivom, istovremeno istražujući nove načine igranja kroz povijest.

Za razliku od serije Civilization - pa čak i drugih 4X strateških igara - Humankind će omogućiti igračima da stvore jedinstvenu civilizaciju temeljenu na oko 60 različitih kultura. Svaka kultura će dodati drugačiji sloj igrivosti, pomažući stvoriti jedinstvenu verziju povijesti čovječanstva svaki put kada igrate kroz utakmicu. To je dašak svježeg zraka za žanr i nešto što nam je potrebno već neko vrijeme.

The 4Xs

Istražujte, proširite, iskorištavajte i istrijebite. To su četiri temelja žanra strategije 4X, koji je obuhvatio legendarne naslove poput Civilization IV, Endless Legend i više. Međutim, za razliku od fantastičnijih ili znanstveno-fantastičnih dodataka žanru, Humankind će istraživati povijest čovječanstva slično originalnim igrama Civilization.

Kažu da povijest piše pobjednik, a u Humankindu vaš je cilj u potpunosti ponovno napisati povijest. Nakon što stvorite svoju jedinstvenu civilizaciju, možete krenuti u svijet i susresti se s drugim civilizacijama, uključujući manje gradove-države ili grupe koje se tek trebaju u potpunosti formirati.

Velika promjena u odnosu na prethodne 4X igre, međutim, je činjenica da će vam Humankind omogućiti da birate između različitih kultura, od kojih svaka može naslagati nove arhetipove kao što su nasilni ili okrutni - od kojih će potonji vidjeti spremni ste žrtvovati svoje stanovništvo i ljude kako biste napredovali.

Čovječanstvo bi moglo imati dubinu koju većina 4X igara još nije ni blizu istražila.

Ovo se znatno razlikuje od prošlih 4X igara temeljenih na povijesti jer Humankind vidi kako miješate različite kulture jedne s drugima, potpuno ih miješajući zajedno da formirate jedinstvenu civilizaciju koja se mijenja svaki put kada krenete kroz novu eru i dodate više kulture utječe na vaš svijet.

Još samo jedan okret

Uvijek sam čuo frazu "još samo jedan potez" od svojih prijatelja dok su igrali Civilization III. Ali nikada nisam mislio da to zapravo ima neko stvarno značenje. Barem ne dok nisam odigrao svoju prvu igru Civilization IV. Bio sam zaokupljen od samog početka i ubrzo sam se našao kako provodim duge noći igrajući svoju prvu igru, stalno pronalazeći razloge zašto još ne mogu prestati.

Upravo me ovaj gameplay koji izaziva ovisnost uvukao u strateške igre. Stvaranje vlastite civilizacije i vođenje mojih ljudi do uzvišenosti uz tonu strategije i dubine bila je dobrodošla promjena u odnosu na stalno trčanje i pucanje na koje sam bio navikao u pucačinama iz prvog lica. Vidjeti Humankind kako preuzima osnove koje sam toliko volio u prošlim igrama Civilization, a zatim ih proširuje, istovremeno je uzbudljivo i zabrinjavajuće zbog mog već napetog rasporeda spavanja.

S višestrukim razdobljima za istraživanje i izborom kultura za miješanje, Humankind bi mogao imati dubinu koju većina 4X igara još nije ni blizu istražila. Ubacite i druge sjajne dijelove strateškog žanra na koji se on proširuje, poput utjecaja terena na bitke, rasta grada i napredovanja vaše civilizacije - i popis profesionalaca postaje dulji.

Svaka kultura će dodati drugačiji sloj igrivosti, pomažući u stvaranju jedinstvene verzije povijesti čovječanstva svaki put kada igrate kroz utakmicu.

Ako je ono što smo do sada vidjeli pokazatelj onoga što Amplitude Studios donosi na stol, onda bi Humankind mogao postati odlučujuća letvica za sve buduće Civilization igre, pa čak i 4X žanr. Dublji arhetipovi, smisleniji izbori za vašu civilizaciju i sposobnost stvaranja nečega što se čini jedinstvenim bez obzira na to koliko puta to igrate, sve su to prijeko potrebni napredak koji 4X igre čekaju godinama da istraže.

Preporučeni: