Kako akvizicije velikih igara mogu utjecati na igrače

Sadržaj:

Kako akvizicije velikih igara mogu utjecati na igrače
Kako akvizicije velikih igara mogu utjecati na igrače
Anonim

Ključni podaci za van

  • Spajanja i akvizicije u industriji igara krenule su velikom brzinom u 2020., a još ih dolazi.

  • Konsolidacija studija može rezultirati boljim igrama, jer neovisni programeri dobivaju ozbiljnu potporu.
  • Međutim, to može dovesti, i dovelo je, do napuštenih franšiza, užurbanog razvoja i gašenja studija.
Image
Image

Tvrtke koje se bave videoigrama su u velikoj kupovini, a analitičari upozoravaju da bi to moglo značiti lošije igre po višim cijenama na ovoj razini konsolidacije tvrtke.

Iako je samo nekoliko nedavnih akvizicija igara dospjelo u nacionalne vijesti, poput Microsoftovog ugovora od 7,5 milijardi dolara za kupnju Bethesda Softworksa, spajanja i akvizicije videoigara (M&A) dosegle su vrhunac prošle godine.

Tvrtka rizičnog kapitala Pitchbook pratila je više od 1500 transakcija na terenu tijekom 2020., a velike tvrtke poput Nintenda, Electronic Artsa i Tencenta izvršile su značajne kupnje. Taj će se trend vjerojatno nastaviti do kraja 2021.

"Mislim da će igrači stvarno morati početi donositi neke teške odluke," rekao je Anthony Palomba, medijski istraživač i docent na Poslovnoj školi Darden Sveučilišta u Virginiji, u telefonskom intervjuu za Lifewire.

"Mislim da je Google Stadia doista natjerala Microsoft i Sony da počnu razmišljati o tome da ne zavise od platforme, da nemaju konzolu. Ako se ne mogu oduševiti hardverom, onda mislim da to postaje razgovor o intelektualnom vlasništvu."

Zašto sada i zašto toliko

Spajanja i preuzimanja visokog profila sama po sebi nisu neuobičajena u industriji videoigara. Neki od najvećih današnjih programera, poput Square Enixa i Bandai Namcoa, proizašli su iz spajanja. Electronic Arts je posebno poznat po kupnji svakog studija koji ne pobjegne dovoljno brzo.

Međutim, trenutni su uvjeti u kombinaciji stvorili savršenu oluju za spajanja i preuzimanja.

Na početku smo nove generacije hardvera za konzole, s debijem PlayStation 5 i Xbox Series X|S, tako da i Microsoft i Sony nabavljaju programere kako bi ojačali svoje pozicije.

Ako se ne mogu oduševiti hardverom, onda mislim da to postaje razgovor o intelektualnom vlasništvu.

Također se pojavljuje tiša konkurencija u oblaku, s Amazonom, Googleom i Microsoftom koji rade na platformama za strujanje igara temeljenim na oblaku. Google je posebno kupio studije kako bi podržao svoje napore sa Stadijom, a priča se da je Amazon na tržištu.

Najmanji konkurent je Epic Games, koji je nedavno izvršio nekoliko velikih ulaganja u infrastrukturu igara dok se priprema izdati novu verziju svog Unreal Engine razvojnog alata.

Epic je također preuzeo Mediatonic, britanski programer viralnog hita Fall Guys od prošlog ljeta, u iznenađujućoj akviziciji prošlog tjedna.

Osim toga, postoji jednostavnije objašnjenje, a to je način na koji je publika videoigara dramatično porasla u 2020. Taj je uspjeh privukao mnoge zainteresirane ulagače, koje je jedan nezavisni izdavač igara ovog tjedna uključio u uspješan IPO.

S ovolikim kapitalom koji pritječe u industriju, tvrtke pronalaze načine da ga potroše ulažući u nove programere, bolju infrastrukturu i vrijedne nove licence.

Dobro/dolje

Igrači su naučili biti cinični u ovakvim situacijama. Premda kupnja može dovesti tvrtku do novih visina - na primjer, Naughty Dog je učinio najbolje što je mogao nakon što ga je kupio Sony 2001. - bilo je mnogo horor priča tijekom godina.(Većina njih posebno uključuje EA.)

Image
Image

Gameri se nadaju u ovakvoj situaciji, kada se pridobije popularan neovisni programer kao što je Double Fine, da će sada imati sredstva za podizanje svojih budućih igara na nove visine. Strah je da bi novi vlasnik tvrtke mogao pretvoriti u tvornicu sadržaja, ili još gore, lišiti je korisnih licenci i/ili ključnog osoblja.

"To je utrka u naoružanju, ne za tehnologiju, već za intelektualno vlasništvo i programere", rekao je Palomba. "Ljudi koji imaju iskustvo u razvoju igara na visokoj razini su cijenjeni. Sada vidite rat licitacija, sličan Ryanu Murphyju i Shondi Rhimes koje je ugrabio Netflix."

U stvari, to znači da se industrija videoigara, kao što je rekao Jason Schreier iz Bloomberga, "smanjuje". Budući da su AAA studiji konsolidirani pod manjim brojem tvrtki, postoje potencijalne nagrade za kupce, ali dugogodišnji igrači više su navikli vidjeti zamke. Držite fige.

Preporučeni: