Ključni podaci za van
- Xbox Game Pass već je bio jedna od najboljih vrijednosti u igricama, a sada ga možete pokrenuti u web pregledniku.
- Gaming u oblaku, općenito, u velikoj je mjeri u korist izdavača igara.
- I dalje ćete htjeti ići fizički ili digitalno za bilo koju igru s jakom komponentom za više igrača.
Pretpostavljam da mi sad više neće trebati Xbox za igranje mog Xboxa, što je pomalo čudno.
Ušao sam u PC/iOS beta verziju za Microsoftovu najnoviju verziju Projecta xCloud, koja pretplatnicima na Xbox Game Pass Ultimate omogućuje igranje igara putem preglednika ili web aplikacije. S preglednikom Google Chrome i kompatibilnim kontrolerom sada imam pristup ogromnom broju igara za Xbox, a da zapravo ne moram pokretati aplikaciju Xbox ili uključiti svoju konzolu.
Čini igranje igara na Xboxu bržim i praktičnijim nego što je bilo prije, zahvaljujući tome što je sama Xbox jedinica višak zahtjeva. Pretplatnici na Xbox Game Pass Ultimate već su imali prethodnu verziju xClouda kao pogodnost, koja vam je omogućila igranje Xbox igara na Android mobilnim uređajima, ali ovo otvara polje.
Ipak, to je još uvijek igranje u oblaku i još uvijek dolazi s trenutnim stanjem komplikacija na tom polju. Prijelaz na oblak odličan je posao za izdavače, no i dalje se čini da bi potrošače mogao ostaviti iza sebe.
U prije nego što shvatite
Trenutno je teško raspravljati s čistom vrijednošću Xbox Game Passa u dolarima po satu. Za 15 USD mjesečno dobivate pristup rotirajućem, odabranom asortimanu Xbox igara prve i treće strane, uključujući nekoliko nedavnih izdanja.
Prednost s xCloudom u odnosu na Game Pass na konzoli ili računalu je ta što ne zahtijeva nikakvu lokalnu instalaciju. Možete jednostavno kliknuti i igrati instaliranu kopiju igre na Microsoftovom poslužitelju u oblaku, što vas dovodi u igru za 3 minute ili manje. To također znači da možete igrati igrice visoke razlučivosti na jeftinijem računalu, jer je to u biti interaktivni video stream.
Proveo sam xCloud PC beta kroz njegov izbor s izborom igara, uključujući Killer Instinct, Xeno Crisis, Wolfenstein: The New Order i State of Decay 2. U Wolfensteinovom slučaju, mogao sam neprimjetno nastaviti trčanje od mjesta gdje sam stao na svom fizičkom Xboxu, zahvaljujući automatskoj sinkronizaciji podataka o spremanju.
Uglavnom nisam mogao primijetiti nikakvu razliku između igranja igre putem xClouda u pregledniku ili lokalne instalacije. Izuzetak je bio State of Decay 2, za koji pretpostavljam da ima dosta veze s potrebom da ostane povezan s poslužiteljem igre tijekom igranja. Iako sam se prilično udaljio od solo kampanje igre, imao sam stalnih problema s "lebdećim" i nepreciznim kontrolama.
Upozorenje na oluju
To je jedan od velikih problema s igranjem u oblaku: to je velika propusnost.
Igre za više igrača ili bilo što što ostaje povezano s poslužiteljem dok igrate, mjerljivo će patiti ako ih pokušate igrati putem oblaka, jer vaš lokalni internet pokušava održavati obje veze istovremeno. Moguće je, ali nije idealno, a vi ste hodajuća meta za bilo koga drugog u igri.
To također znači da trošite puno podataka. Možete računati na spaljivanje najmanje 100 MB po minuti potrošenoj na xCloud igru, ovisno o njenim grafičkim postavkama. Zabavno je igrati Halo 5 u 4K na iPhoneu, ali imate oko 4 sekunde prije nego što dosegnete ograničenje mjesečnih podataka.
Nije bez svojih pogodnosti, ali logistika za igranje u oblaku još ne postoji. Otkako je Google pokrenuo ovu loptu 2019. godine sa Stadijom, primijetio sam da je opći poticaj većine entuzijazma izgrađenog oko oblaka, barem u prostoru igara, da je to nevjerojatna ponuda za veliku tehnološku tvrtku - sve vas što trebate učiniti je održavati vaše poslužitelje u radu - ali to je situacijsko korisno, u najboljem slučaju, za igrače na terenu.
Microsoft ima neke pametne ideje za xCloud, gdje je to korisna opcija za pretplatnike na Game Pass, a ne proizvod sam po sebi, ali čini se da je cijeli model igranja temeljen na oblaku dizajniran za verziju interneta koja ne trenutno ne postoji.
To je rješenje u potrazi za problemom.