Pac-Man' – najvažnija video igra svih vremena

Sadržaj:

Pac-Man' – najvažnija video igra svih vremena
Pac-Man' – najvažnija video igra svih vremena
Anonim

Danas bi bio šok sresti igrača koji nije čuo za "Pac-Mana". Igra, kao i naš gladni heroj, postali su ikone arkadnih igara i pop-kulture 80-ih, pretvarajući videoigre iz hira u fenomen. "Pac-Man" je iznjedrio vlastito tržište izvan običnih videoigara s igračkama, odjećom, knjigama, crtićima, čak i prehrambenim proizvodima, a sve je počelo s malom idejom za igru o jelu.

Osnovne činjenice

  • Naslov: "Pac-Man" aka Puck-Man
  • Datum izlaska: Japan 1980., Sjeverna Amerika 1981.
  • Platforma: video arkadni kabinet za novčiće
  • Programer: Namco
  • Proizvođač: Namco (Japan), Midway (Sjeverna Amerika)
  • Dizajner: Tōru Iwatani
Image
Image

Povijest Pac-Mana

Namco, glavni programer mehaničkih arkadnih igara, bio je dobro etablirana tvrtka u Japanu otkako su počeli s radom 1955., a do kraja 70-ih već su bili glavni igrači na tržištu video arkadnih igara zahvaljujući njihova prva igra, Gee Bee (razrađeni pogled na Breakout) i njihova prva svemirska pucačina Galaxian (nadahnuta "Space Invaders").

Jedan od vodećih dizajnera tvrtke Namco, Tōru Iwatani, koji je prethodno dizajnirao Gee Bee i njezine sljedeće nastavke, nastojao je napraviti igru koja bi zadovoljila i mušku i žensku publiku.

Postoji nekoliko teorija o tome kako je Tōru smislio Pac-Mana, a najpopularnija je da je Tōru vidio pizzu kojoj nedostaje kriška i odmah se inspirirao. Bez obzira na to kako je došao na ideju, jedina stvar koja je sigurno potvrđena je da je želio napraviti igru u kojoj je glavna radnja jelo.

U vrijeme kada je većina igara bila ili pong rip-off ili svemirska pucačina gdje je cilj bio ubiti, ideja o nenasilnoj igri jedenja većini je bila nedokučiva, ali Tōru i njegov tim uspjeli su dizajnirajte i izradite igru za 18 mjeseci.

Pod izvornim naslovom "Puck-Man", igra je objavljena u Japanu 1979. i odmah je postala hit. Kako su sada imali veliki uspjeh, Namco je htio objaviti igru u SAD-u, koji je uz Japan bio najveće tržište za arkadne igre. Problem je bio što nisu imali distribucijske kanale u Sjevernoj Americi pa su podlicencirali igru Midway Gamesu.

Uz zabrinutost da bi ime Puck Man lako moglo promijeniti "P" u "F" od strane šaljivdžija s čarobnim markerom, donesena je odluka da se naziv igre u Americi promijeni u "Pac-Man, " nadimak koji je postao toliko sinonim za lik da se ime sada koristi diljem svijeta.

"Pac-Man" je bio monumentalan, rekordan uspjeh u SAD-u lansirajući lik u zvijezde i s arkadnom i popularnom kulturom. Ubrzo su se sve igraonice, pizzerije, barovi i saloni borili da dobiju uspravni ili koktel stolić najpopularnijeg prežderivača svih vremena.

Igra

Pac-Man se odvija na jednom ekranu opremljenom labirintom ispunjenim točkicama; s generatorom duhova u donjem središtu i Pac-Manom postavljenim u donjoj polovici središnjeg zaslona.

Cilj je pojesti sve točkice u labirintu, a da vas ne uhvati duh (koji se u originalnoj igri nazivaju Čudovišta). Ako duh dotakne Pac-Mana, onda su to zavjese za malog žutog prejedača.

Naravno, Pac-Man nije bez vlastitog oružja, na svakom kutu labirinta nalazi se moćna kuglica. Kad Pac-Man pojede jednu kuglicu, svi duhovi postanu plavi, što znači da je sigurno da ih Pac-Man nagrize. Nakon što se pojedu, duhovi se pretvaraju u lebdeće oči koje jure natrag u generator duhova za novi set kože.

Dok Pac-Man dobiva bodove gutanjem točkica i energetskih kuglica, dobiva bonuse za svakog duha kojeg pojede, a još više kada žvače voće koje nasumično iskače u labirintu.

Nakon što Pac-Man pojede sve točkice na ekranu, razina je završena i kratke kinematografske predstave prikazuju Pac-Mana i Ghost Monsters kako se jure u različitim scenarijima. Ovo je jedan od najranijih primjera kinematografije između razina, koncept koji je 1981. godine proširen kako bi uključio narativ s "Donkey Kongom".

Svaka sljedeća razina ima isti dizajn labirinta kao i prva, samo s tim što se duhovi kreću brže, a učinci energetskih kuglica traju kraće.

Savršena igra Pac-Man

Igra je dizajnirana da nikada ne završi, potencijalno traje zauvijek ili dok igrač ne izgubi sve svoje živote, međutim, zbog pogreške ne može se igrati nakon 255. razine. Pola zaslona pretvara se u gobbledygook, čineći nemogućim vidjeti točkice i labirint s desne strane. Ovo se naziva zaslon za ukidanje budući da bug ubija igru.

Za igranje savršene igre "Pac-Man" potrebno je više od pukog jedenja svih točkica na svakom ekranu, to također znači da morate pojesti svako voće, svaku kuglicu snage i svakog pojedinog duha kad se okrene plava, i niti jednom ne gubi život, sve unutar 255 razina koje završavaju ekranom za ubijanje. To će igraču dati ukupni ukupni rezultat od 3, 333, 360.

Prva osoba koja je ikada odigrala savršenu igricu "Pac-Man" bio je Billy Mitchell, koji je također bio najbolji u igri "Donkey Kong" i tema dokumentarnih filmova "The King of Kong: A Fistful" of Quarters" i "Chasing Ghosts: Beyond the Arcade."

Pac-Man žvače pop-kulturu

Pac-Man ostaje jedan od najpoznatijih likova u video igrama. Njegov utjecaj na pop kulturu je golem i postoji čudna povezanost između Pac-Mana i Božića.

Preporučeni: