Uređaj za zabavu s katodnom cijevi: prva elektronička igra

Sadržaj:

Uređaj za zabavu s katodnom cijevi: prva elektronička igra
Uređaj za zabavu s katodnom cijevi: prva elektronička igra
Anonim

Rasprava o tome koji je naslov prva video igra traje više od 50 godina. Pomislili biste da bi nešto tako tehnološki inovativno bilo lako odrediti, ali sve se svodi na vašu definiciju pojma "video igra". Doslovci smatraju da to znači igru generiranu putem računala, koristeći grafiku prikazanu na video uređaju kao što je TV ili monitor. Drugi videoigrom smatraju bilo koju elektroničku igru prikazanu pomoću video izlaznog uređaja. Ako se pretplatite na potonje, onda biste smatrali Cathode-Ray Tube Amusement Device prvom video igrom.

Igra

Sljedeći opis temelji se na istraživanju i dokumentaciji putem registriranog patenta igre (2455992). Danas ne postoji radni model igre.

Na temelju radarskih prikaza iz Drugog svjetskog rata, igrači koriste gumbe za prilagodbu putanje svjetlosnih zraka (projektila) u pokušaju da pogode mete ispisane na jasnim ekranima.

Povijest

U 1940-ima, dok su se specijalizirali za razvoj čitanja elektroničkih izlaznih signala s katodne cijevi (koje se koriste u razvoju televizora i monitora), fizičari Thomas T. Goldsmith Jr. i Estle Ray Mann došli su na ideju stvarajući jednostavnu elektroničku igru inspiriranu radarskim zaslonima iz Drugog svjetskog rata. Spajanjem katodne cijevi na osciloskop i osmišljavanjem gumba koji su kontrolirali kut i putanju svjetlosnih tragova prikazanih na osciloskopu, uspjeli su izmisliti igru projektila koja je, korištenjem preklapanja zaslona, stvarala učinak ispaljivanja projektila na različite mete.

Do 1947. Goldsmith i Mann predali su patent za uređaj, nazvavši ga Cathode-Ray Tube Amusement Device, a patent im je dodijeljen sljedeće godine, što ga čini prvim patentom ikada za elektroničku igru.

Nažalost, zbog troškova opreme i raznih okolnosti, uređaj za zabavu s katodnom cijevi nikada nije pušten na tržište. Samo su ručno rađeni prototipovi stvoreni.

Image
Image

Komponente

  • Katodna cijev: stvara i prilagođava elektronički signal.
  • Osciloskop: Prikazuje elektronički signal putem zraka svjetlosti na monitoru.
  • Prekrivanja zaslona: Grafika igre, ispisana na prozirnom sloju koji se pričvršćuje na zaslon osciloskopa. Prekrivači zaslona kasnije su korišteni za prvu kućnu konzolu za video igre, Magnavox Odyssey.
  • Gumbi kontrole: Podešava kut i kretanje svjetlosnih zraka na osciloskopu.

Tehnologija

Katodna cijev je uređaj koji može registrirati i kontrolirati kvalitetu elektroničkog signala. Nakon povezivanja s osciloskopom, elektronički signal se vizualno prikazuje na monitoru osciloskopa kao zraka svjetlosti. Kvaliteta elektroničkog signala mjeri se načinom na koji se snop svjetlosti pomiče i zakrivljuje na zaslonu.

Upravljački gumbi podešavaju jačinu izlaznog elektroničkog signala katodne cijevi. Podešavanjem jačine signala čini se da se zrake svjetlosti koje izlaze na osciloskop pomiču i krivuljaju, dopuštajući igraču da kontrolira putanju kojom se zraka svjetlosti kreće.

Nakon što se preklapanja zaslona s otisnutom grafikom mete postave na zaslon osciloskopa, igrač pokušava prilagoditi zraku da skrene na metu. Jedan od nevjerojatnih trikova do kojeg su došli Goldsmith i Mann bio je efekt koji daje dojam eksplozije kada je meta pogođena. To je učinjeno podešavanjem kliznog kontaktora (relejna sklopka koja kontrolira protok energije kroz strujni krug) kako bi se nadjačao otpornik u katodnoj cijevi tako snažnim signalom da zbog toga zaslon nestane iz fokusa i izgleda kao zamućena okrugla mrlja, stvarajući dojam eksplozije.

Prva video igra?

Iako je Cathode-Ray Tube Amusement Device doista prva patentirana elektronička igra i prikazuje se na monitoru, mnogi je ne smatraju stvarnom video igrom. Uređaj je čisto mehanički i ne koristi nikakvo programiranje ili računalno generiranu grafiku, niti se uopće koristi računalo ili memorijski uređaj u kreiranju ili izvođenju igre.

Pet godina kasnije, Alexander Sandy Douglas razvio je umjetnu inteligenciju (AI) za računalnu igru nazvanu "Noughts and Crosses", a šest godina nakon toga Willy Higinbotham razvio je Tennis for Two, prvu javno prikazanu računalnu igru. Obje ove igre koriste osciloskopski zaslon i u kombinaciji su zaslužne za prvu videoigru, ali nijedna ne bi postojala bez otkrića i tehnologije koju su stvorili Thomas T. Goldsmith Jr. i Estle Ray Mann.

Zanimljivosti

  • Osim patenta i nekih shema prototipa, ne postoji poznati radni model uređaja za zabavu s katodnom cijevi.
  • Suizumitelj Thomas T. Goldsmith postao je jedan od pionira televizije, počevši kao potpredsjednik; Direktor istraživanja za DuMont, prvu komercijalnu televizijsku mrežu na svijetu.

Preporučeni: