List s likovima je pojednostavljena raščlamba detaljnijeg koncepta likova. Jedan ključ za koji se slaže većina velikih konceptualnih umjetnika je svođenje vašeg lika na što je moguće manje redaka. Ovo je osnovni primjer lista znakova, s minimalnim brojem redaka za potrebe ove demonstracije. Prije nego otvorite bilo koji program za animaciju, trebali biste pokušati napraviti veliki list s više detalja za svoj lik.
U koracima u nastavku pobliže ćemo pogledati različite poze kvara.
Tabela s likovima animacije / Osnove raščlambe
Upoznajte Vina. Vin je lik koji će uskoro biti animiran, i kao rezultat toga, napravili smo raščlanjivanje likova/likova za njega. Listovi s likovima omogućuju vam stvaranje reference za vaš lik, pokrivajući osnovne poglede i osiguravajući da se vaše proporcije podudaraju od crteža do crteža. To je dobra praksa za održavanje stvari u proporciji (čak i ako vaše proporcije uključuju sklonost jezivo dugim udovima, kao što je Vin) i navikavanje na crtanje izraza lica vašeg lika.
Pogled sa strane
Pogled sa strane je obično najlakši za crtanje. Morate brinuti samo o jednom od svakog uda, a pogled sa strane obično pomaže u određivanju položaja crta lica jednih u odnosu na druge.
Ako vaš lik ima prepoznatljive oznake na jednoj ili drugoj strani zbog kojih on ili ona izgledaju drugačije s obje strane, trebali biste napraviti dva bočna prikaza kako biste ilustrirali razliku.
Dok ovo gledamo, pogledajte retke koji se nalaze iza svakog prikaza. Primijetit ćete da te linije spajaju odgovarajuća mjesta u svakoj pozi, osim za minute pomaka zbog položaja: vrh glave, struk/laktovi, vrhovi prstiju, zdjelica, koljena, ramena.
Nakon crtanja prvog pogleda, obično je dobra ideja odabrati svoje glavne točke i koristiti ravnalo za crtanje linija od tih glavnih točaka i preko cijelog lista, prije nego što ih skicirate za druge poglede. Na ovaj način ćete imati referencu kako biste bili sigurni da sve crtate u mjerilu.
Pogled sprijeda
Za svoj pogled sprijeda, pokušajte nacrtati svoj lik kako stoji uspravno, skupljenih nogu ili barem ne previše razmaknutih, s rukama obješenim sa strane s malim odstupanjem, licem okrenutim ravno. Možete spremiti poze za kasnije. Trenutno samo želite jasno vidjeti osnovne detalje. Pogled sprijeda općenito dokazuje najbolji pogled na glavne točke karaktera.
Pogled straga
Nema ništa loše u tome da malo prevarite pogled straga i samo vratite svoj pogled sprijeda s nekoliko promijenjenih detalja. Ne zaboravite da ako je nešto okrenuto na određenu stranu, to će se okrenuti unazad na stražnjoj strani - npr. dio u Vinovoj kosi, kosi pojas.
Pogled 3/4
Većinu vremena nećete crtati svoj lik ravno, ni sprijeda ni sa strane. Pogled 3/4 jedan je od najčešćih kutova pod kojim ćete crtati svoj lik, tako da ćete svakako morati uključiti jedan od njih u svoj list s likom. Ovdje možete biti malo slobodniji s pozom; pokušajte uhvatiti izraz i stav svog lika.
Uz snimku 3/4, trebali biste nacrtati i neke akcijske snimke – razne poze uhvaćene u pokretu, s detaljima kako se odjeća ili kosa mogu pomicati.
Vidjet ćete da različite ključne referentne točke više nisu savršeno usklađene sa smjernicama, zbog kuta. Umjesto toga, trebali bi prijeći točno na sredini točke koja se mjeri. Na primjer, jedno bi rame bilo iznad crte koja označava zadanu visinu za njih, dok bi drugo rame bilo ispod. Udubina grla, središnja točka za ramena, trebala bi se oslanjati gotovo točno na smjernicu.
Krupni plan
Na kraju, trebali biste pokušati nacrtati detaljan krupni plan lica vašeg lika jer ono može biti minimizirano i pomalo nemarno u snimkama cijelog tijela. Ovi krupni planovi bi vjerojatno trebali uhvatiti lice u prikazu 3/4, ali bi moglo biti korisno uključiti par okrenut prema naprijed. Također je dobra ideja nacrtati krupne planove svih drugih važnih dijelova, poput možda ugraviranog privjeska, ruku i stopala, tetovaža ili bilo kojih drugih oznaka koje bi se inače mogle nacrtati bez detalja na snimkama cijelog tijela. Ne zaboravite nacrtati uši. Uši se često zanemaruju.
Ovdje su nacrtana samo dva izraza lica za ovaj primjer, ali trebali biste nacrtati barem deset najčešćih izraza vašeg lika – je li on ili ona općenito samozadovoljan, uplašen, uzbuđen, sretan, ljut itd.. Nastavite crtati dok ne pomislite da ste pokrili cijeli raspon njihovih emocija.