Od početnog stvaranja Minecrafta prije mnogo godina, pitanje "Hoće li Minecraft ikada biti završen?" pitali su ga mnogi navijači i igrači. Vjerojatno biste mogli reći “Ne. Mojang nikada neće otvoreno, svojevoljno prekinuti igru”, ali je li ta izjava nužno istinita? Budući da je Minecraft prošao kroz "Ten Year Club", teško je zamisliti da ova igra traje toliko dugo. Međutim, mnogi ljudi imaju različite stavove o tome što riječ "gotovo" predstavlja.
Neki bi mogli vidjeti kako Mojang daje službenu izjavu u kojoj kaže da su zaustavili razvoj Minecrafta ili da su započeli nastavak igre (spin-offovi poput Minecraft: Story Mode se ne računaju) kao završetak jezgre igre. U ovom slučaju, Minecraft, iz perspektive kao samostalni naslov (a ne franšiza) bi završio. Od tog trenutka, bez obzira na to je li Mojang odlučio napraviti Minecraft 2 ili nešto slično, osnovna igra će biti definitivno gotova, dovršena i nazvana finalnim proizvodom. Bilo da su igrači i dalje uživali u igri i održavali je na životu kroz modifikacije, Mojangov službeni kraj bit će odlučujući čimbenik u dugovječnosti ogromne indie igre koju smo zavoljeli.
Kraj
Minecraft ima "kraj". Hoćete li zeleno-plavi tekst koji vodi razgovor o vašim postignućima shvatiti kao "kraj" ovisi o vama, igraču. Vjerojatno, mnogi smatraju da je sve nakon bitke s Ender Dragonom "poslije igre". U svijetu kojim upravlja igrač, bez fizičke, postavljene ili diktirane priče, što je zapravo "nakon igre"?
Obično se “nakon igre” smatra rezultatom vaših postignuća u igri nakon ispunjavanja potrebnih zahtjeva. Iako to ima smisla za većinu igara, Minecraft nije kao većina mainstream videoigara. Bez priče, bez likova i bez zadanog cilja, ono što mnogi smatraju "zaslugama" može biti samo nešto najbliže odsječkoj sceni u Minecraftu. Ovisno o tome kako se vaša igra igra, možete prvo pobijediti Ender Dragona, a zatim doživjeti ostatak svog Minecraft igranja nakon toga.
Prihvaćate li ili ne plavi i zeleni dijalog kao "završetak" može ili ne mora diktirati vaše mišljenje o ishodu naslova Mojang. Ako se Minecraft, u vašim očima, smatra tradicionalnom igrom s tradicionalnim putem i okruženjem, možda ćete se osjećati kao da je igra gotova od trenutka kada završite svoj unaprijed određeni cilj, odnosno ubijanje Ender Dragona i vidite "zasluge" svitak. Od te točke, sva buduća ažuriranja mogu se smatrati, u očima određene osobe koja vidi Minecraft kao tradicionalni naslov, nešto poput DLC-a i izbornog igranja.
Stalni razvoj
Minecraft je otvorio put kupnji igara dok su bile u razvoju. Ovaj koncept je u to vrijeme bio potpuno nečuven. Ljudi su ulagali svoje povjerenje, vrijeme i novac u igru upitnog potencijala i ishoda. Do danas je 25 000 000 ljudi kupilo Minecraft (i taj broj vrijedi samo za PC/Java verziju igre). Čini se da bi se očekivanja mogla smatrati ispunjenima iz perspektive kupca.
Međutim, kao i kod svakog projekta, dolazi vrijeme u kojem razvojni tim i osoblje nailaze na različite probleme i suočavaju se s mnogim izazovima. Ovi problemi mogu, ali i ne moraju proizaći iz umjetničke blokade. Ako Mojang vidi Minecraft kao gotov proizvod ili ne vidi nijedan mogući način na koji bi se buduća ažuriranja mogla implementirati i poboljšati integritet igre bez smanjenja kvalitete igranja i iskustva, razvoj igre bi se mogao smatrati završenim uz trenutno zaustavljanje. Hoće li se taj čimbenik ostvariti ili ne ovisi o onima koji rade na projektu, a postavlja se pitanje "što će se dogoditi nakon?"
Microsoftova akvizicija
S Microsoftovom akvizicijom Mojanga, Minecrafta i svih drugih srodnih naslova, možemo nagađati da će igra postojati sve dok je Microsoft uključen, sve dok je popularna, profitabilna franšiza. Kao što je ranije spomenuto, s 25 000 000 kopija prodanih samo na računalu (ne uključujući konzole, telefone i bilo koje druge verzije), za trošenje 2,5 milijardi dolara na jednu igru, Microsoft bi učinio sve što je u njihovoj moći da osigura da će uspjeti svoj novac natrag (koji vjerojatno već imaju).
Zaključak
Minecraft bi lako mogao trajati onoliko dugo koliko igrači uživaju u njemu. Ako studio smatra da je njihovo vrijeme uloženo u isti naslov za buduće godine vrijedno pažnje, važno i vrijedno nastavka razvoja, tada bi uspjeh Minecrafta mogao postati dio budućih generacija na vrlo pozitivan način. Nijedna franšiza nikada nije promijenila svijet igara kao Minecraft. Biti u mogućnosti podržati kreativnost igrača diljem svijeta na načine koji su nekada bili nezamislivi podvig je koji mnogi ne mogu povezati.
Uspjeh Minecrafta zajednički je uspjeh svih njegovih igrača, zajednica i kreatora. Međutim, pad Minecrafta mogao bi biti zajednički pad između tih istih pojedinaca. Hoće li Minecraft ostati ogromna snaga videoigre kakva jest i kakav je bio od svog prvog izdanja u potpunosti ovisi o zajednici koja igra i dijeli svoja iskustva s drugim raznim igračima, kreatorima i pojedincima. Ako Minecraft ikada zatvori svoja metaforička vrata (kao naslov), ostat će na vrlo visokom pijedestalu u povijesti videoigara zbog mnogih postignuća koja je postigao u svom neočekivano dugom životnom vijeku.