Sonyjevo stanje igre fokusirano je na igre, a ne na hardver

Sadržaj:

Sonyjevo stanje igre fokusirano je na igre, a ne na hardver
Sonyjevo stanje igre fokusirano je na igre, a ne na hardver
Anonim

Ključni podaci za van

  • Sonyjev događaj State of Play pokazao je mnogo igara, ali ništa o PS5.
  • Prikazano je puno nastavaka, iako s više žena i različitim likovima koji se mogu igrati.
  • Još uvijek postoji mnogo problema u industriji igara, uključujući radnu praksu kao što je "crunch."
Image
Image

S fokusom na nove igre, a ne na nadolazeći PlayStation 5, Sonyjev najnoviji događaj State of Play izazvao je određeno zanimanje, ali ne i pravo uzbuđenje oko novih izdanja. Prigušeno uzbuđenje može dovesti do manje kupnji prvog dana ili većeg broja ljudi koji kupuju konkurentske konzole poput Microsoftove Xbox Series X.

Sony se ovoga puta ipak usredotočio na rasno različite likove i ženske protagonistice, i iako taj napor možda neće potaknuti uspješnu prodaju u trenutnom gospodarstvu, neophodan je za inkluzivniju zajednicu igrača.

Sigurni nastavci, različiti likovi

Mnoge od novih igara spomenutih tijekom State of Playa više su ličile na ažuriranja poznatih klasika, a ne na nova iskustva, s mnogim numeriranim izdanjima, uključujući Crash Bandicoot 4 i Spelunky 2.

Igračica koja je željela biti prepoznata po svom Twitch imenu, Rahne, mislila je da je veliki fokus na remakeove ili nastavke dobra ideja: Udahnuti novi život u te naslove… briljantna je marketinška taktika koja dobiva više priznanja ovi manji programeri i studiji koji sada više nego ikad trebaju više podrške!”

Osim mnoštva nastavaka, igre su pokazale veću raznolikost likova, dopuštajući igračima da kontroliraju više sporednih i etnički raznolikih likova. Ovaj trend odražava industriju u cjelini, koja je u posljednje vrijeme napravila korake prema većoj zastupljenosti nebijelih i nemuških likova.

Više ženskih protagonista

Mnoge istaknute igre, poput Genshin Impacta i Pathlessa, glume ženske protagoniste, trud koji nije zanemaren.

"Igram Pokémone od davnih dana. Nakon što su prepravili igre Red and Blue i kad si mogla igrati kao djevojčica, bio sam jako uzbuđen,” objasnio je Areol Ewing, koji uživo prenosi na Twitchu na AreolTheJinxu. “Ništa nije promijenilo u igri, ali činjenica da sam mogla biti djevojka značila mi je puno. Onda, kad su izašli s [Nintendo] 3DS i kad sam mogla biti crnka, skoro sam zaplakala. Cijeli život igram ovu igricu i konačno mogu biti ono što jesam,” rekao je Ewing.

Igračica Lauren Hamilton, koja radi u Six Wing Studios na gamificiranoj aplikaciji za mentalno zdravlje, privučena je igrama koje pomažu igračima da prošire vlastito razumijevanje sebe i drugih."Jedini način da [igre] učinimo gostoljubivijim je imati veću raznolikost ljudi u sobi," rekla je.

Hamilton pripisuje veću inkluzivnost uspjehu igara kao što je Epicov Fortnite - postoji jednak broj ženskih i muških likova te različite boje kože, iako je za njihovo korištenje potrebna kupnja. Djevojke ponekad misle da nisu tako dobre u videoigrama, ali s novijim igrama kao što je Fortnite možete dobiti pomoć od drugih igrača, razgovarati međusobno o stvarima i međusobno se nadograđivati - ako ne mislite da dobar si kao i ostali, u redu je.”

Ako je ova igra napravljena po cijenu mentalnog, fizičkog i financijskog zdravlja zaposlenika, želim li doista podržati ovu igru?

Igrači oprezni zbog toksične kulture razvoja igara

Naravno, postoji još mnogo načina da se unaprijedi industrija igara u cjelini. Igrači su više uključeni u vijesti i industrijske prakse i razvoj utječu na njihove odluke o kupnji.

Uzmimo, na primjer, "crunch", masivni napor da se igra završi prije pokretanja koja uključuje duge sate, mnogo (često proturječnih) korporativnih zahtjeva i bez spavanja, što dovodi do iscrpljenosti programera igara i lošijeg proizvoda. Razvojni programeri igre Aeon Must Die koju predstavlja State of Play navodno su odustali zbog problema.

Ewing je izjavila da kriza utječe na njezine odluke o kupnji, rekavši: “Želim podržati dobre radne uvjete. Ako je ova igra napravljena po cijenu mentalnog, fizičkog i financijskog zdravlja zaposlenika, želim li doista podržati ovu igru?”

Misteriozni hardver

Sony je šutio o detaljima svog nadolazećeg hardvera konzole, koji bi trebao biti predstavljen kasnije ove godine, unatoč prikazivanju brojnih izdanja za PS5. To nekima ne odgovara.

Jedna igračica, koja je tražila da bude identificirana putem svoje Twitch oznake PleasantlyTwstd, rekla je: “[Trenutno] ne bih dobila PS5, budući da su mnoge igre koje me zanimaju na PC-u, PS4 ili oboje, a ja imam pristojnu vrhunsku opremu i PS4,” rekla je Lifewireu putem e-pošte."Možda ćemo na jesen… čuti više o PS5, njegovoj cijeni i što ga točno izdvaja, i možda se predomislim."

Drugi su izrazili entuzijazam, poput Anthonyja Flaride, koji se sam opisao kao "Sony Pony", koji vodi podcast video igre "Tate, brade, štreberi". "PlayStation 5 bit će obavezna kupnja unutar prvog mjeseca od lansiranja," rekao nam je. "S obzirom da specifikacije ciljaju na veću [upotrebljivost], radujem se igranju igara s manje vremena učitavanja i više vremena provedenog u igri uživanje u priči i mehanici igre."

Bez obzira kojem se taboru svrstali, tjeskoba oko čekanja nove konzole je nešto što tvrtke koriste kako bi potaknule interes potrošača. Vjerojatno ćemo čuti više kako se budemo približavali datumu lansiranja ove blagdanske sezone.

Ljubav prema igricama

S velikim osobnim konferencijama o video igrama kao što su E3 i Pax West otkazanim zbog pandemije COVID-19, Sonyjev State of Play uspio je izgraditi intrigu i entuzijazam. Iako je nejasno što je sljedeće za PlayStation, a da ne spominjemo svijet, igre nastavljaju postajati inkluzivne zahvaljujući, djelomice, reformama za okončanje toksičnih praksi tvrtke poput "cruncha". Unatoč svoj neizvjesnosti, iskustvo videoigara nastavlja se poboljšavati - i za kreatore i za igrače.

Preporučeni: