Tužno stanje iPhone Gaminga

Sadržaj:

Tužno stanje iPhone Gaminga
Tužno stanje iPhone Gaminga
Anonim

Ključni podaci za van

  • Sonyjev novi kontroler radi s iPhoneom, unatoč nedostatku Sony iOS igara.
  • Nije hardver koji koči iOS igrice. To je Apple.
  • Odnosi s programerima igara su ključni.
Image
Image

iPhone hardver je super moćan, ima odličan zaslon i prepun je senzora. A opet što se igara tiče, vani je na hladnom.

Unatoč njegovoj fenomenalnoj računalnoj snazi, igranje na iPhoneu uglavnom se sastoji od brzih igrica i aplikacija za kockanje koje varaju djecu da potroše novac svojih roditelja putem kupnje u aplikaciji. To je djelomično zbog Appleovih odnosa s tvrtkama za igre, a djelomično zato što je zaslon osjetljiv na dodir prilično loš način za kontrolu sofisticiranih igara. No čini se da Sony misli drugačije. Upravo je objavio hardverski kontroler za iPhone.

"Apple u osnovi nije pokazao nikakav interes za igrice, unatoč tome što je usredotočen na zabavu i igre su jedno od rijetkih rastućih područja industrije zabave", izjavio je za Lifewire putem e-pošte programer aplikacija za iOS i novinar koji prati Apple Graham Bower.

Sony's Backbone

Novi kontroler je rebrendirani Backbone One, koji je vjerojatno najbolji kontroler za mobilne igre na svijetu. Za Sony je to pomalo čudan hibrid. Dok su tipke A, B, X i Y pretvorene u tipke s križem, krugom, kvadratom i trokutom robne marke, jedinica zadržava svoje asimetrične analogne joystickove koji su sličniji Xboxu. Promjena oznake gumba znači da se neće podudarati s većinom uputa u igri za postojeće igre s kontrolerom, ali budući da je raspored potpuno isti, to zapravo nije ni važno.

iPhone podržava hardverske kontrolere kao što je ovaj, ili Bluetooth kontrolere, kao način igranja igara. Problem je u tome što ih većina ljudi ne koristi, pa su igre velikom većinom izgrađene oko zaslona osjetljivog na dodir. Ali razlika je ogromna za one igre koje rade s kontrolerima. I ne samo za nove igre. Mnoge klasične igre za konzole kao što je Grand Theft Auto, koje su stvorene bez dodirnih zaslona, imaju veliku korist od gumba i palica.

Image
Image

Koja je svrha, Sony?

Trenutno, Sonyjeva prisutnost igara u App Storeu ne postoji, pa je potreba za brendiranim iPhone kontrolerom pomalo zbunjujuća. Ali plan je sigurno koristiti ovo sa Sonyjevom značajkom Remote Play, koja vam omogućuje strujanje igara s vaše PS4 ili PS5 konzole na vaš iOS uređaj preko vaše kućne mreže ili mobilne veze. Odnosno, igra radi na vašem Playstationu, a vi daljinski upravljate putem (nadamo se) video veze s malim kašnjenjem na vaš iPhone.

S vremenom, Sony planira donijeti mnogo više igara na mobitel. U svibnju je predsjednik Sony Interactive Entertainmenta Jim Ryan rekao da će do 2025. polovica Sonyjevih izdanja igara biti za mobitele i računala. Ali to ne znači da će iPhone dobiti mnogo trostrukih A naslova.

Apple Attitude

Sony i Microsoft su na vrhu igranja vrhunskih konzola. Xbox i PlayStation moćni su strojevi, a najbolji programeri na njima izdaju nevjerojatne igre. Ali nisu li Mac, iPad i iPhone također nevjerojatno moćni? Zar nemaju Metal, nevjerojatan grafički mehanizam savršen za igre?

Problem nije hardver. Problem je Apple. Dok se Microsoft i Sony udvaraju programerima i ponekad ulažu u igre trećih strana za svoje platforme, Apple ne čini ništa. Čini se da je stav uzmi ili ostavi. Baš kao i s običnim aplikacijama, čini se da Apple vjeruje da je App Store željeno odredište za programere softvera. Proizvođači aplikacija i igara sretni su što ih imaju i trebali bi biti zahvalni.

Zamislite da ste vrhunski studio za igre i želite napraviti igru za iPhone i iPad. Primamljivo je. To je ogromno tržište, a strojevi su, kao što smo rekli, vrlo moćni. Dakle, potrošili ste nekoliko godina i milijune dolara na stvaranje igre. Zatim, kada ga pošaljete u App Store, Appleu se ne sviđa, možda zbog kršenja nekog pravila ili iz nekog političkog ili tržišnog razloga. Kako god, sjeban si.

Image
Image

Uzmimo Epic, na primjer. Namamio je Apple i jasno zatražio svađu oko kupnji unutar aplikacije, ali rezultat je da ne može vratiti Fortnight u App Store.

Ako se programer igara suoči s Appleovim putem ili dugogodišnjim odnosima između Sonya i Microsofta koji ga podržavaju, kojim će putem krenuti? Čak i ako se Apple predomisli i dodvori razvojnim programerima igrica, trebat će dugo vremena da se izgradi povjerenje

"Igre obično nemaju velike veze s platformom. Igre rade svoje korisničko sučelje, imaju vlastitu pozadinu. Ne postoji ništa o njima, u većini slučajeva, što otkriva bilo što o platformi na kojoj se nalaze. Apple želi da koristite centar za igre ili da se prijavite sa svojim Apple ID-om. Ako je vaš cilj prodati igru na više od Appleovih platformi, raditi stvari na Appleov način veliki je gubitak novca i vremena," rekao je igrač i tehnički podcaster John Siracusa koji gleda Apple u svom ATP podcastu.

Ne očekujte da ćete uskoro vidjeti lansiranja triple-A na iOS-u ili Macu. Ali ako želite igrati stare igre onako kako su zamišljene, kontroler kao što je Backbone odlična je ideja.

Preporučeni: