Ključni podaci za van
- Jim Ryan, glavni izvršni direktor tvrtke Sony Interactive Entertainment, smatra da je budućnost VR-a još barem za nekoliko godina.
- Neki stručnjaci vjeruju da je budućnost VR-a preširoka da bi se jasno definirala i postavila na vremenski okvir.
- U konačnici, budućnost uspjeha VR-a svodi se na stvaranje dovoljno sadržaja i potražnje za tehnologijom.
Jim Ryan, izvršni direktor Sony Interactive Entertainmenta, nedavno je izjavio da je budućnost VR-a udaljena "više od nekoliko minuta" u nedavnom intervjuu za The Washington Post, ali ne slažu se svi s njim.
Virtualna stvarnost - kao i svaka nova tehnološka ideja - doživjela je dosta izvedbi tijekom godina. Od ranih potrošačkih inačica kao što je Nintendo Virtual Boy do naprednijih zaslona koji se montiraju na glavu u prošlom desetljeću, virtualna stvarnost prilično je napredovala. Za neke, međutim, nikada nije dospio u "mainstream" potrošačke tehnologije, umjesto toga pao je u jedno od mnogih niša u svijetu igara i zabave. Drugi stručnjaci na tom području smatraju da je već tu. Ovisi kako to definirate.
"Što točno znači 'budućnost VR'," Cortney Harding, osnivač i izvršni direktor Friends With Holograms, napisao je putem e-pošte. "Ako ga definirate kao slušalice u svakom kućanstvu, naravno, to će potrajati. Ali tehnologija ne mora dosegnuti taj prodor da bi bila korisna i relevantna. Uostalom, još uvijek postoji pristojan broj ljudi koji ne Ne posjedujemo osobno računalo ili pametni telefon, ali nikada ne bismo rekli da je to bilo 'nekoliko minuta iz budućnosti'.'"
Budućnost je onakva kakvom je napravite
Za neke, budućnost VR-a je već ovdje, omogućujući tvrtkama i ljudima da prihvate trenutni svijet unutar aplikacija virtualne stvarnosti.
"Trenutačno postoji mnogo stvarnih, praktičnih slučajeva upotrebe za VR, a potražnja i dalje raste", napisao je Harding u našem intervjuu e-poštom. Hardingova tvrtka izrađuje VR klijente za nekoliko tvrtki kao što su Walmart, Verizon i Coke, a svi su dizajnirani da pomognu u obuci novih radnika koristeći virtualna okruženja.
Upravo ovo područje obrazovanja i obuke u industriji za koje Harding vjeruje da će pomoći otvoriti put do veće publike i u konačnici omogućiti da više slušalica uđe u domove ljudi.
Unatoč uspjesima koje su postigle slušalice kao što je PlayStation VR (više od 5 milijuna prodanih jedinica, prema Ryanu), Harding i dalje vjeruje da su aplikacije vezane uz obuku i posao mjesto gdje će industrija doista napredovati.
"Imerzivna priroda VR-a razlikuje se od svega što smo ikada vidjeli", rekao je Harding. "Kada stavite slušalice, vi ste u akciji, bilo da ste igrač ili učite ili komunicirate s nekim." Harding smatra da bi više tvrtki trebalo ulagati novac u tehnologiju, stvarajući sadržaj i time potičući veća ulaganja kako od strane kreatora sadržaja tako i od korisnika.
Izgradnja svjetlije VR budućnosti
Harding vjeruje da sve što trebamo da bismo vidjeli više slušalica u svijetu jest razlog da ih koristimo. Kako se pojavljuju novi dizajni, VR uređaji postaju lakši, brži i čak jeftiniji, što bi ih također moglo učiniti još dostupnijima. Trešnja na vrhu svega? Više sadržaja.
"U idealnom svijetu, Facebook preuzima stranicu od Applea i dobiva Questove u svakoj javnoj školi u zemlji; ako vam odjednom zatrebaju VR slušalice za pisanje domaće zadaće, mnogi roditelji srednje klase će je kupiti, " napisao je Harding.
Trenutno postoji mnogo stvarnih, praktičnih slučajeva upotrebe za VR, a potražnja i dalje raste.
Već vidimo da mnoge škole prihvaćaju korištenje Chromebookova i drugih prijenosnih računala za učenike na kojima rade svoje školske zadaće. Sa samostalnim VR slušalicama kao što je Quest, doista nema razloga zašto ne bismo mogli vidjeti da se isto dogodi s VR-om.
U konačnici, budućnost VR-a malo je preširoka da bi se lako definirala. Međutim, bez obzira kako na to gledate, stručnjaci na tom području obično se slažu: iako trenutno postoje mnoge praktične upotrebe za VR, da bi se industrija doista proširila dalje, ljudima je potreban razlog za kupnju tih slušalica. To znači učiniti ih dostupnijima i dati korisnicima više sadržaja za uživanje putem njih.