Zašto je Flash vjerojatno zauvijek nestao

Sadržaj:

Zašto je Flash vjerojatno zauvijek nestao
Zašto je Flash vjerojatno zauvijek nestao
Anonim

Ključni podaci za van

  • Flash je započeo kao program za crtanje 1993.
  • Steve Jobs gotovo je zakucao lijes svojim esejem "Misli o Flashu" iz 2010.
  • Ne očajavajte. Još uvijek postoji mnogo načina za brzo pražnjenje baterije prijenosnog računala.
Image
Image

Adobe je konačno izbacio Flash, softversku platformu koja je pokretala igre, aplikacije i oglase u vašem pregledniku, dok je istovremeno praznila bateriju vašeg prijenosnog računala.

Za ljubitelje Flasha, dobra vijest je da još uvijek možete opteretiti svoje računalo i isprazniti mu bateriju jednostavnom instalacijom Googleovog preglednika Chrome. Za one koji mrze Flash, pad je tako davno započeo s iPhoneom 2007. godine - da se čini bezobraznim slaviti u ovom trenutku. Adobe je službeno napustio Flash 2015., a 31. prosinca 2020. umro je. Ali zašto je trajalo tako dugo? Je li bilo nečeg dobrog u tome? Ako ste bili programer, onda da.

"Isprva sam to mrzio", rekao je Gerrit Dijkstra, dugogodišnji Flash programer, putem izravne poruke za Lifewire. "Tada je [Adobe] kupio Macromedia i dodali su skriptiranje Flashu. Ovaj ActionScript bio je tako minimalan, ali kao što sam jučer čuo Petera Gabriela kako kaže u dokumentarcu, 'kreativci su lukavi, recite im što ne mogu učiniti i oni će pronaći način da zaobiđu svejedno to učiniti.'"

Što je bio Flash?

U praktičnom smislu, Flash je bila softverska platforma koja je programerima omogućavala pisanje programa za pokretanje unutar dodatka za preglednik. To je značilo da, sve dok ste instalirali Flash dodatak, možete pokrenuti bilo koju od ovih aplikacija. Nije važno jeste li koristili Safari, Internet Explorer, Firefox ili Chrome. Ovih dana, osim ako vaša tvrtka ne koristi vlasnički softver temeljen na Chromeu, naići ćete na vrlo malo nekompatibilnosti preglednika - možda web stranica vaše banke ne radi ispravno u Safariju, na primjer. Ali tada je Flash bio način da se osigura da će iskustvo svugdje biti isto.

Problem je ipak bilo iskustvo. Flash vam omogućuje igranje igara, pokretanje aplikacija i dizajn cijelih web stranica, zajedno s animacijama i interaktivnošću koje su inače nemoguće. Također se koristio za reprodukciju videozapisa (YouTube je izgrađen na Flashu prije prelaska na nativnu reprodukciju videozapisa) i za prikazivanje nametljivih oglasa. I sve to vrijeme brže je praznio bateriju vašeg prijenosnog računala.

Flash također nije bio izvorno iskustvo. Na Macu nije izgledao niti se ponašao nimalo poput ostalih Mac softvera. U tom smislu, Flash je bio preteča Electrona, softverske platforme bazirane na pregledniku za pokretanje višeplatformskih aplikacija (kao što su Slack i Notion), koja je također poznata po svom neumoljivom korištenju računalnih resursa.

A ovo je ključ uspjeha Flasha. Korisnicima je svejedno kako stvari funkcioniraju. Samo želimo naše interaktivne stranice, naš video i sve ostale stvari na koje smo navikli na webu. Programeri, s druge strane, vole Electron i obožavaju Flash.

Programeri za Flash

Za početak, Flash je bio jednostavan. I bilo je to puno više kao igra nego posao.

"Flash vam je omogućio da počnete s vizualnim elementima i da mu eksperimentalno dodate kod kako biste ga animirali," kaže Dijkstra. Programer Akashic Seer rekao je Lifewireu putem izravne poruke da je "[bilo] sjajno moći stvarati likove i animirati ih."

Zatim, kako je Adobe dodavao sve više i više skriptiranja, Flash je postao moćna platforma, koja je privukla pozornost "ozbiljnih kodera". Dijkstra je objasnio da su se "složili s tim, ali [ja] nisam bio previše sretan zbog toga."

Problem je bio u tome što je, kako je Flash postajao složeniji i prilagođeniji programerima, korištenje postalo teže i manje zabavno za neprogramere. U isto vrijeme, ova moć je Flash učinila nezamjenjivim. A onda je došao iPhone.

Misli o Flashu

U travnju 2010. Steve Jobs objavio je Thoughts on Flash, otvoreno pismo koje je objasnilo zašto Apple nije dopustio Flash na iPhoneu, iPadu i iPod touchu. Razlozi su uključivali sigurnost, utjecaj na trajanje baterije (ključno na mobilnom uređaju), nedostatak kompatibilnosti s dodirom i činjenicu da Flash nije "cijeli web".

Zanimljivo, "najvažniji razlog" za nedopuštanje Flasha, prema Jobsu, bio je taj što je Flash učinkovito stvorio još jedan način da se aplikacije postave na iOS uređaje - one koje ne kontrolira Apple. Jobsov je stav bio da će te višeplatformske aplikacije sporo usvajati nove tehnologije. I imao je pravo. Iz eseja:

Adobe je bolno spor usvajao poboljšanja na Appleovim platformama. Na primjer, iako se Mac OS X isporučuje već gotovo 10 godina, Adobe ga je u potpunosti usvojio (Cocoa) prije dva tjedna kada su isporučili CS5. Adobe je bio posljednji veliki razvojni programer treće strane koji je u potpunosti usvojio Mac OS X.

Ovo nagovještava Appleov trenutni pogled na App Store, i iako ovaj put odbija dopustiti programerima softvera kao što su Epic, Google i Microsoft da uključe trgovine aplikacija unutar svojih iOS aplikacija, motivacija je ista: kontrola.

Kraj Flasha

Flash, izvorno aplikaciju za vektorsko crtanje iz 1993. pod nazivom SmartSketch, kupila je Macromedia 1996., a zatim ju je preuzeo Adobe kada je kupio Macromedia 2005. 2015. Adobe je rekao ljudima da prestanu koristiti Flash, a zatim je 2017. najavio službeni "kraj života" Flasha, koji je bio 31. prosinca 2020. Ionako ga nitko više ne koristi.

Image
Image

Možda ćete i dalje naići na neobičnu stranicu koja kaže da zahtijeva Flash dodatak za nastavak, ali vjerojatno biste trebali samo prijeći na traku s karticama i kliknuti gumb za zatvaranje. Čini se da je to prava stvar.

Preporučeni: