Zašto VR nije spreman za Esports

Sadržaj:

Zašto VR nije spreman za Esports
Zašto VR nije spreman za Esports
Anonim

Ključni podaci za van

  • Virtualna stvarnost vjerojatno neće uskoro izazvati veliku pozornost u rastućoj industriji esporta.
  • Streaming usluge vjerojatno će se više uključiti u esports, kažu neki promatrači.
  • Očekuje se da će brže opcije mobilnog povezivanja kao što su 5G i 5G Ultra-Wideband milliwave tehnologija potaknuti esport industriju i omogućiti obožavateljima da gledaju dok su u pokretu, kažu promatrači.
Image
Image

Virtualna stvarnost nije sasvim spremna za udarni termin u esportu, kažu neki stručnjaci.

Virtualna stvarnost i proširena stvarnost mogle bi omogućiti igračima i obožavateljima da se više uključe u igru, kažu zagovornici. Izdavanje sposobnijih slušalica za virtualnu stvarnost kao što je Oculus Quest 2 potiče sve veći interes za VR. Ali VR tehnologija nema utjecaj kakav se očekivao u esportu.

“Ljudi su očekivali da će VR preuzeti središnju ulogu u zabavi, ali neće napraviti kvantni skok sve dok ne bude više naslova i dok hardver ne postane dostupniji,” Yaniv Sherman, viši potpredsjednik i voditelj SAD u grupi za igre na sreću 888 Holdings, rekao je u intervjuu e-poštom. “Za razliku od konzola koje pokušavaju postati mjesto za zabavu na jednom mjestu, mislim da VR ima potencijal postati veći od toga. Iako je klađenje na esport iskustvo koje nadopunjuje njegovo gledanje, VR također mora nadopunjavati sport, na raskrižju između društvenog i virtualnog.”

Pandemija potiče interes za Esports

Esportovi brzo rastu, potaknuti povećanim interesom, velikim novcem i ljudima koji provode više vremena kod kuće tijekom pandemije. Prema jednoj procjeni, očekuje se da će ukupna gledanost esporta porasti sa 454 milijuna gledatelja u 2019. na 646 milijuna u 2023.

Streaming usluge također će se vjerojatno više uključiti u esports, kažu neki promatrači. "Usluge umjetne inteligencije i streaminga koje se spajaju s esportom kao i drugim sportovima stvorit će novo potrošačko iskustvo u nekom trenutku u bliskoj budućnosti", rekao je Sherman. "Iako već vidimo da se tvrtke poput Netflixa spajaju s drugim uslugama, to još nije doseglo esports i očekujem da će se to promijeniti u bliskoj budućnosti."

Image
Image

Problem s VR-om je taj što je trenutni fokus na izradi slušalica koje omogućuju ljudima da se fizički bave softverom. To nije ono što fanovi traže, kažu neki promatrači.

"Mnogi brkaju privlačnost igara sa željom za fizičkim sudjelovanjem u aktivnostima koje igre simuliraju", rekao je Hai Ng, izvršni direktor esports konzultantske tvrtke Spawn Point, u intervjuu e-poštom. “Usvajanje VR-a bit će vođeno sadržajem, a ne samo zato što može pružiti bolju simulaciju.”

5G će vam omogućiti gledanje Esportova na više mjesta

Očekuje se da će brže opcije mobilnog povezivanja kao što su 5G i 5G Ultra-Wideband milliwave tehnologija potaknuti industriju esporta i omogućiti obožavateljima da gledaju dok su u pokretu, kažu promatrači. Ali "esports nije industrija koja krvari", rekao je Ng. "Kao natjecateljska sportska aktivnost, stabilnost i usvajanje ključni su stupovi; 'nove tehnologije' nisu uvijek dobre."

Esports dobiva na popularnosti zbog pandemije, tvrde neki. "U 2020. cijela je industrija poduzela sljedeći korak tako što je postala virtualna kada nije bilo drugih dostupnih sportskih događaja", rekao je Sherman.

"Oni su zauzeli središnje mjesto u svijetu zabave i sportskog klađenja. To je utihnulo kad su se tradicionalni sportovi vratili, ali putanja rasta neće stati sve dok više naslova bude dostupno - više naslova i više klađenja bit će ruku pod ruku."

Ljudi su očekivali da će VR preuzeti središnju ulogu u zabavi, ali neće napraviti kvantni skok sve dok ne bude više naslova i dok hardver ne postane pristupačniji.

Ostaje pitanje hoće li esports zaostati u popularnosti kada se svi nevirtualni sportovi nastave kada pandemija koronavirusa jenjavi. "Iz perspektive navijača, [oni su] privučeni nedostatkom drugih sportskih sadržaja. Neki će također ostati jer su osjetili okus natjecateljske akcije i sadržaja", rekao je Ng. "Pandemija je pomogla razbiti stigmu koju su možda imali, kategorizirajući esport i igre kao dječje stvari."

Fakulteti primjećuju sve veću popularnost esporta. Unosne stipendije dostupne su vrhunskim esport igračima. Njujorški Fashion Institute of Technology nedavno je najavio program namijenjen studentima za istraživanje industrije. Tečaj nudi slijed projektnih aktivnosti i zadataka koji analiziraju osnove dizajna igara, marketinga i upravljanja projektima.

Najmodernija tehnologija pokreće mnoga područja gospodarstva, no malo je vjerojatno da će esports biti jedno od njih. Sve što trebate je dobar monitor i pristojna širokopojasna veza da se udobno smjestite i gledate.

Preporučeni: