Zašto Valheim nastavlja pobjeđivati u ranom pristupu

Sadržaj:

Zašto Valheim nastavlja pobjeđivati u ranom pristupu
Zašto Valheim nastavlja pobjeđivati u ranom pristupu
Anonim

Ključni podaci za van

  • Valheim nastavlja s obaranjem rekorda kako se bliži kraj prvog mjeseca ranog pristupa.
  • Stručnjaci kažu da je uspjeh igre izgrađen na pružanju solidne osnove u kojoj igrači mogu uživati bez obećanja nečeg revolucionarnog.
  • Nedostatak skupog marketinga i jači fokus na oglašavanje streamera koji se prenosi od usta do usta pomogli su igri da dođe tamo gdje jest.
Image
Image

S 4 milijuna prodanih primjeraka u tri tjedna i brzim usponom do druge najigranije igre na Steamu, Valheim je doživio uspjeh bez presedana, ali to nije zbog skupog marketinga ili previše obećanja, kažu stručnjaci.

Lako je otpisati nešto u "ranom pristupu" kao nedovršen proizvod koji nema mnogo za ponuditi, a postoje mnoge Steam igre koje ispunjavaju ta očekivanja. S Valheimom je, međutim, programer Iron Gate Studio stvorio nešto posebno; igra koja gotovo da prkosi svim očekivanjima. To je ono što stručnjaci kažu da mu je pomoglo da nastavi s obaranjem rekorda, unatoč tome što nije bio dostupan manje od mjesec dana.

"Ne mogu dovoljno reći da se iznenadni uspjeh igre temelji na njezinim vlastitim zaslugama. Nisam vidio nikakve reklame, vijesti niti razgovarao s prijateljima o igri prije nego što je izašla, " Jeff Brady, pisac u Set Ready Game, rekao je Lifewire putem e-pošte.

Drugačiji pristup stvarima

Tamo gdje mnoge igre s ranim pristupom imaju tendenciju previše obećavati, postavljajući mnoštvo značajki i nastojeći isporučiti vizualno remek-djelo, Valheim se smjestio u vlastitu nišu. Umjesto da se usredotoči na revolucionarni gameplay ili grafiku, Iron Gate Studio spojio je različite značajke iz drugih uspješnih igrica za preživljavanje i avantura poput Minecrafta i Rusta.

Preuzevši inspiraciju iz ovih izvora i integrirajući je u vlastitu postavu, Iron Gate je stvorio nešto u što su se mnogi zaljubili.

Ne mogu dovoljno reći da se iznenadni uspjeh igre temelji na njezinim vlastitim zaslugama.

"Jedna od najboljih stvari koju je tim studija Iron Gate napravio s Valheimom je isporuka sjajnog proizvoda izravno iz torbe," rekao je Brady. "Ne dobivate samo tehnološku demonstraciju. Mnogi sustavi igre i temeljne mehanike već su tu za igranje. Zaista je jednostavno poput činjenice [da] je Valheim, u svom trenutnom stanju, već prekrasan temelj za igra."

Ova tehnološka demo faza je nešto što je dugo proganjalo tržište igara s ranim pristupom. Iako rani pristup nudi izvrstan način za indie programere da svoje igre plasiraju na tržište i počnu primati povratne informacije od zajednice, mnogi često svoje naslove objavljuju u preranoj fazi, ostavljajući klijente da se bave osnovnim značajkama koje nedostaju i obećanjima koja će se ispraviti put.

Nažalost, nemaju sve igre koje ulaze u rani pristup sretan završetak, a neki naslovi poput Towns i War Z obećavaju previše i nedovoljno se isporučuju do te mjere da se ljudi osjećaju prevarenima, ostavljajući kiselkast okus u ustima korisnika. Budući da Valheim već nudi tako sjajno osnovno iskustvo, potaknuo je više ljudi da se pridruže i isprobaju igru, unatoč tome što još nije u potpunosti objavljena.

Masovna popularnost

Naravno, osnovni način igranja nije dovoljan da bi igra bila uspješna, i dok ljudi vole citirati izraz "ako to izgradite, oni će doći", to nije uvijek slučaj. Valheimov golemi uspjeh nije samo zato što su programeri napravili sjajnu igru. To je također zbog toga kako je igra reklamirana.

Image
Image

"Iako mislim da je igra solidan ulaz, ne mislim da bi imala uspjeha bez pomoći streamera i kreatora sadržaja", rekao je Josh Chambers, urednik na HowToGameu, za Lifewire putem elektronička pošta."Ovo je slično Rustu, koji je doživio ogroman porast u broju nakon što su se razni streameri na Twitchu okupili kako bi igrali igru."

Ovo nije prvi put da smo vidjeli da popularnost igre pokreću kreatori sadržaja, a tijekom godina izdavači su čak radili zajedno s influencerima za promotivne streamove. S Valheimom, međutim, streameri ulaze u igru bez ikakvog novčanog obećanja programera, s velikim utjecajima poput Goldenboya koji tweetaju o tome kako je Valheim "najbolja igra za preživljavanje napravljena u neko vrijeme."

Zaista je jednostavno poput činjenice da

"Valheimov uspjeh bez presedana [ima više veze s] stvaranjem kvalitetnog iskustva igranja," rekao je Jamil Aziz, voditelj tima za digitalni marketing u PureVPN-u, putem e-pošte za Lifewire.

"Umjesto da ga reklamiraju kao sljedeću veliku stvar," rekao je Aziz, "promovirali su ga i pokazali iskustvo igranja za igrače na Twitchu i YouTubeu s utjecajnim igračima. Sličan uspjeh smo vidjeli s Among Us, koji je dobio unaprijeđeno zbog streamera igara."

Preporučeni: