Zašto vaš sljedeći telefon vjerojatno neće imati praćenje zraka

Sadržaj:

Zašto vaš sljedeći telefon vjerojatno neće imati praćenje zraka
Zašto vaš sljedeći telefon vjerojatno neće imati praćenje zraka
Anonim

Ključni podaci za van

  • AMD i Samsung rade na uvođenju RDNA 2 i naprednijih grafičkih značajki na pametne telefone.
  • Praćenje zraka i promjenjiva stopa osvježavanja glavne su među vizualnim opcijama sljedeće generacije koje Samsung i AMD žele isporučiti vodećim telefonima.
  • Iako je uzbudljivo, stručnjaci kažu da je još uvijek prerano za praćenje zraka i naprednije grafičke značajke da naprave glavni potez u telefonskoj industriji.
Image
Image

Tvrtke za pametne telefone govore o uvođenju praćenja zraka i drugih grafičkih značajki sljedeće generacije na pametne telefone, ali stručnjaci kažu da je pred nama još dug put prije nego što većina potrošača bude marila za ta ažuriranja.

AMD i Samsung udružili su se kako bi doveli RDNA 2, AMD-ovu najnoviju grafičku tehnologiju, u grafičke procesore pametnih telefona. Mobilne igre mogle bi iskoristiti vizualne elemente sljedeće generacije kao što su praćenje zraka i varijabilne stope osvježavanja s omogućenom RDNA 2, a stručnjaci kažu da bi nova tehnologija mogla unaprijediti mobilno igranje. Također bi moglo donijeti koristi za sve vrste mobilnih korisnika.

"AMD-ovo partnerstvo i grafička tehnologija RDNA2, posebice, daju telefonima puno veću procesorsku snagu za grafiku, " rekao je Rex Freiberger, tehnički stručnjak i glavni izvršni direktor GadgetReviewa, za Lifewire u e-poruci.

"Kako tehnologija postaje lakša za proizvodnju, a time i jeftinija, mislim da će na kraju koristiti svim korisnicima. Bolje grafičke mogućnosti znače da svaka grafička funkcija telefona radi mnogo bolje."

Prednosti

RDNA 2 robusna je grafička arhitektura koju AMD koristi u svojim trenutnim grafičkim karticama za osobna računala i Xbox Series X i Xbox Series S. Osim što nudi značajke poput praćenja zraka, RDNA 2 donosi mnoge druge prednosti performansi stol.

Naravno, postoje prednosti koje ova ažuriranja i napredak donose mobilnom igranju. Praćenje zraka omogućit će realističnije sjene i osvjetljenje, nešto što već vidimo u novijim igrama.

Alternativno, također može dopustiti više opcija za poboljšanje performansi slično Nvidijinom DLSS-u, koji je mali dio iskustva igranja sljedeće generacije. AMD trenutačno radi na vlastitom obliku DLSS-a, koji bi također mogao napraviti prijelaz na telefone u budućnosti.

Ono što je najvažnije, RDNA 2 omogućuje učinkovitiju obradu bilo kojeg grafičkog sustava koji se nalazi na uređaju koji ga koristi. To bi se moglo proširiti na telefonske animacije, prijelaze i druge svakodnevne značajke na koje se korisnici oslanjaju.

Testiranje vode

Iako postoji mnogo potencijala za RDNA 2 i grafičke značajke koje može ponuditi korisnicima pametnih telefona, Freiberger kaže da je ovo najvjerojatnije samo test da se vidi koliko će potrošačima biti stalo do tog napretka.

Trenutno mobilne igre ne zahtijevaju opsežne grafičke procesore sa značajkama koje nudi RDNA 2. Ali ako proizvođači mogu dokazati da postoji tržište za to, mogli bismo vidjeti šire usvajanje tehnologije.

Ali kome stvarno trebaju moćnije grafičke mogućnosti koje omogućuje RDNA 2? Kao prvo, Freiberger kaže da bi to moglo privući više grafičke i kreativne industrije na pametne telefone.

Iako je Ray Tracing postao ogromna poštapalica koja je zaludila industriju igara na osobnim računalima i konzolama sa svim svojim publicitetom, još uvijek je daleko od šire prihvaćenosti.

"Također daje telefonima više šanse da se natječu za pažnju grafičkih profesionalaca. Mnogi umjetnici i fotografi koriste tablete, ali bolji grafički procesor na telefonima mogao bi značiti usvajanje telefona više klase kao kreativne pomoći, " objasnio je.

Izvan ovoga, veća grafička snaga također bi mogla otključati potencijal za podršku zaslona veće rezolucije, što znači veću kvalitetu.

Nije baš mainstream

Iako će praćenje zraka i napredne grafičke značajke biti zgodna stvar za pametne telefone, ostaje činjenica da većina potrošača vjerojatno jednostavno neće mariti za ove značajke. Čak i na PC-u i konzoli, gdje su praćenje zraka i druge napredne vizualne opcije postale osnovne stavke, većina potrošača još uvijek pokreće igre bez njih jer time štede na ukupnoj izvedbi.

Osim toga, stručnjaci kažu da praćenje zraka nije značajka koju većina potrošača može odabrati samo zato što su promjene koje donosi nijansiranije.

"Još je prerano za praćenje zraka u industriji pametnih telefona," Tom Lindén, stručnjak za 3D grafiku, rekao je Lifewireu u e-poruci.

Image
Image

"Iako je Ray Tracing postao ogromna poštapalica koja je zaludila industriju igara na osobnim računalima i konzolama sa svim svojim publicitetom, još uvijek je daleko od šire prihvaćenosti. Popis igara s podrškom za praćenje zraka još uvijek je prilično kratak, jer programeri tome ne daju prioritet, znajući da većina ljudi još nema hardver za to," rekao je.

"Još jedan razlog je taj što, iako ima očite prednosti za grafiku, mnogim će korisnicima biti teško odabrati igru s uključenim praćenjem zraka u slijepom testu. Za nekoga tko ima više znanja o renderiranju, lako je reći koristi li ga igra ili ne, ali prosječni igrač često neće vidjeti razliku."

Preporučeni: