Kako bi videoigre temeljene na fitnessu mogle postati mainstream

Sadržaj:

Kako bi videoigre temeljene na fitnessu mogle postati mainstream
Kako bi videoigre temeljene na fitnessu mogle postati mainstream
Anonim

Ključni podaci za van

  • Videoigre temeljene na fitnesu nisu ništa novo, ali nikada nisu stekle masovnu popularnost.
  • Ugledne fitness tvrtke poput Pelotona dodaju mogućnosti igranja na svoje platforme kao drugačiji način vježbanja.
  • Budućnost fitness igrica mogla bi ležati u virtualnoj stvarnosti, budući da ograničava ograničenja u stvarnom svijetu svakodnevnih fitness iskustava.
Image
Image

Sve više i više tvrtki spaja fitness i igranje igara, a to bi mogla biti sljedeća velika stvar - ako se dobro napravi, kažu stručnjaci.

Trenutačno su tvrtke poput Pelotona dodale mogućnosti igranja u svoju liniju vježbanja, a VR slušalice tvrtki poput Oculusa nude igre temeljene na fitnessu kao što su Supernatural i Beat Sabre. Međutim, ono što nedostaje krajoliku videoigara temeljenom na fitnessu je hit igra koja zadovoljava i igrače i fanatike fitnessa.

"Kad se dobro urade, mislim da su fitness videoigre fantastične. Obje [fitness i gaming] industrije moraju razumjeti što čini dobru fitness rutinu, a što dobru igru,” rekao je Rex Freiberger, jedan od izvršnih direktora Gadget Reviewa, za Lifewire u e-poruci.

Fitnes i igre

Kad pomislite na videoigre i fitness, mogli biste prizvati slike Dance Dance Revolution ili Wii Sports. Iako su obje ove igre bile dobre, također nisu bile posebno usmjerene na tržište fitnessa. Freiberger je rekao da je danas potrebno više za uspjeh u igricama i fitnessu.

"Starije igre koje smo imali s ograničenom tehnologijom, a koje su imale isti učinak kao video o aerobiku, nisu dobro iskorištavale medij," rekao je. "Igre poput Ring Fit Adventure savršen su primjer onoga što fitness igre mogu i trebaju biti."

Image
Image

Nintendo's Ring Fit Adventure fitness je igra koja koristi fleksibilnu periferiju u obliku prstena za pružanje raznih vježbi snage i kardio vježbi na zabavan način. Sustav uspješno kombinira igranje i fitnes koristeći 20 različitih svjetova i više od 100 nivoa igranja/kondicije s vježbama kao što su čučnjevi, leđni potisak i još mnogo toga kako biste pobijedili svoje neprijatelje i napredovali.

Ali etablirane fitness tvrtke promatraju industriju igara dodajući opcije za igranje kao način vježbanja. Peloton je nedavno najavio nadolazeću opciju videoigara za pretplatnike pod nazivom Lanebreak.

Igra vam omogućuje da zaradite bodove tako što ćete ostati u svojoj traci, povećati svoju energiju i dostići svoj cilj na vrijeme. Vozači okreću kotačić na zaslonu kako bi postigli ciljeve unutar igre. Osim toga, moći ćete prilagoditi igru svojom razinom težine, glazbom i trajanjem zapisa.

Iako bi mogao biti dobar dodatak nekim pretplatnicima na Peloton, Freiberger je rekao da fitness tvrtke jednostavno nisu dovoljno opremljene za izradu igara.

“Samo angažiranje nekih ljudi da naprave igre nikad neće dobro proći. Igra će biti u drugom planu i tako će se osjećati,” rekao je. "Tvrtke za fitness moraju angažirati dobre, iskusne studije za [igre] da ih naprave ili ih nitko neće kupiti."

Izgubiti se u iskustvu

Međutim, igranje bi moglo biti sljedeća velika stvar u industriji fitnessa ako se radi ispravno i promišljeno. Osim trikova i dodavanja opcije igranja samo radi dodavanja, stručnjaci kažu da se radi o "igrifikaciji" vašeg režima fitnessa tako što ćete se izgubiti unutar iskustva i ograničiti ograničenja stvarnog svijeta.

"Jako smo zainteresirani za mogućnost prilagodbe tradicionalnih grupnih fitness iskustava i njihovo prevođenje u virtualnu stvarnost i to na način na koji se to pretvara iz fitnesa u stvarnom svijetu u VR," Sam Cole, suradnik osnivač i izvršni direktor FitXR-a, rekao je Lifewireu telefonom.

"Kada se to odnosi na virtualnu stvarnost, nemate nikakvih ograničenja koja ograničavaju ono što možete učiniti."

Image
Image

FitXR koristi slušalice Oculus Quest za pružanje jedinstvenog fitness/gaming iskustva u boksu, plesu i intervalnim treninzima visokog intenziteta. Sustav vas vodi u virtualni plesni studio ili na krov, a članovi su uronjeni u VR svijet, uključujući izbjegavanje brzih znakova koje razbijate dok postaju osvijetljeni oko vas.

Osim nula ograničenja, Cole je rekao da bi se VR fitness mogao svidjeti onima koji se plaše teretane ili grupnih satova fitnessa.

“Nikada ne bih kročila nogom na tečaj plesa jer bih se toliko bojala da to radim, ali ako imate slušalice na glavi i radite to negdje kod kuće, osjećaj je fantastičan i oslobađajući jer ja ne neka me netko osuđuje,” rekao je Cole.

Uvjeren je da igranje igara koje se temelje na fitnessu može postati mainstream, posebno u svijetu nakon pandemije u kojem smo navikli vježbati u udobnosti svojih domova.

"Apsolutno mislim da je to budućnost, i mislim da je to budućnost popularnijeg fitnessa," rekao je.

Preporučeni: