Ključni podaci za van
- Slušalice s proširenom stvarnošću trebale bi potisnuti pametne telefone u kategoriji mobilnih uređaja.
- Muzeji koriste aplikacije koje vizualno prekrivaju informacije izravno na artefakte.
- AR sustavi bi jednog dana mogli pružiti "super-ljudske" sposobnosti ili osjetila korisnicima, omogućujući im vizualizaciju inače nevidljivih elektromagnetskih ili fizičkih signala.
Uskoro biste mogli zamijeniti svoj pametni telefon za slušalice za proširenu stvarnost.
Očekuje se da će tržište proširene stvarnosti (AR) generirati globalni prihod od 152 milijarde dolara do kraja 2030., što ga čini najprodavanijim mobilnim uređajem, prema novom izvješću GlobalData, tvrtke za analizu podataka. Sve veći interes za AR znak je da tehnologija sazrijeva, kažu stručnjaci.
"U ne tako dalekoj budućnosti, svi bismo mogli nositi AR naočale, za koje se kompanije poput Applea i Facebooka nadaju da će zamijeniti zaslone naših računala, TV ekrane i ekrane općenito, " Aaron Gordon, izvršni direktor videoprodukcijske tvrtke Optic Sky, rekao je za Lifewire u intervjuu e-poštom.
"Recite zbogom 'tehničkom vratu' i slučajnom ulaženju u promet; u ovoj verziji bliske budućnosti svi ćemo napokon biti 'glave gore', više nećemo gledati u svoje telefone."
Povećao vas
U izvješću je GlobalData predvidio da se AR doživljava kao najprometnija tehnologija, ispred umjetne inteligencije (AI) i Interneta stvari (IoT).
"AR čini iskorak od igara i e-trgovine kako bi uzdrmao nove sektore, uključujući obrazovanje", rekao je Rupantar Guha, voditelj projekta u GlobalData, u priopćenju za javnost. "Pomoći će pretvoriti tradicionalne prakse učenja temeljene na udžbenicima u vizualna, interaktivna i impresivna iskustva."
AR omogućuje korisnicima da vide korisne ili zabavne virtualne stvari u stvarnom svijetu oko njih, rekao je Gregory Welch, stariji član IEEE-a i suvoditelj Laboratorija za sintetičku stvarnost Sveučilišta Centralne Floride, rekao je Lifewireu u intervjuu e-poštom. Najčešći pristup je povećati korisnikov pogled na stvarni svijet putem ručnog pametnog telefona ili zaslona koji se nosi na glavi.
"Primjer korisne AR aplikacije za prosječnog osobnog korisnika je navigacija skretanje po skretanje", rekao je Welch. "S tradicionalnom (ne-AR) navigacijskom aplikacijom na telefonu, korisnik se mora prebacivati između gledanja karte na svom telefonu i stvarnog svijeta. U nekim situacijama to može biti glomazno ili nezgodno."
"U drugim situacijama - npr. tijekom vožnje - može biti opasno", nastavio je Welch. "Navigacija temeljena na AR-u vizualno prekriva bilješke skretanje po skretanje izravno na korisnikov uobičajeni pogled na stvarni svijet kako bi se uklonila potreba za ovim naprijed-natrag."
Muzeji i galerije također skaču u AR. Obrazovne aplikacije mogu vizualno prekriti informacije izravno na muzejske artefakte ili javne predmete od interesa.
"Ovo oslobađa korisnika potrebe za prebacivanjem između svog pametnog telefona i predmeta interesa i olakšava mentalno povezivanje virtualne informacije sa stvarnim objektom," rekao je Welch.
Liječnici sve više koriste AR za pomoć u medicinskim postupcima. "Na primjer, kirurzi mogu koristiti AR za vizualizaciju CT ili MRI podataka izravno 'unutar' pacijenta kako bi im pomogli da bolje izvedu postupak," rekao je Welch.
Supermoći putem AR
AR slušalice postaju sve manje i moćnije. Kako postaju sveprisutniji, neki stručnjaci misle da bi mogli promijeniti način na koji vidimo svijet.
Welch je rekao da bi AR sustavi jednog dana mogli pružiti "nadljudske" sposobnosti ili osjetila korisnicima, poput dopuštanja da vizualiziraju inače nevidljive elektromagnetske ili fizičke signale, uključujući toplinska, radijska, radarska ili magnetska polja. AR sustavi mogli bi nam omogućiti da vidimo iza sebe i prozirne zgrade i druge objekte.
"Buduće AR naočale mogle bi se koristiti za poboljšanje osobnog zdravlja i dobrobiti općenito", rekao je Welch. "I pomoći kod nekih specifičnih oštećenja, poput pomoći u ispravljanju određenih oštećenja vida ili pomoći kod terapije vida."
Kako se AR bude razvijao, omogućit će nam miješanje virtualnih i svakodnevnih zadataka, rekao je Jesse Easdon, direktor tehnologije u VR tvrtki WIN Reality, za Lifewire u intervjuu e-poštom.
"Zamislite aplikaciju koja vam omogućuje jednostavno pronalaženje tog jedinstvenog artikla u velikoj trgovini, u roku od nekoliko sekundi, ili prisustvovanje sportskom događaju uživo, sa statistikom prikazanom na vrhu sportaša dok igraju, " On je rekao. "Ili još dojmljivije, mogućnost pronalaska najbližeg defibrilatora na nepoznatom mjestu tijekom hitnog slučaja."