Ključni podaci za van
- MechWarrior 5: Mercenaries je kao ništa drugo na PlayStationu 5.
- Upravljanje mechovima ponekad je neugodno, ali funkcionira.
- Mikroupravljanje može učiniti ovu igru sporom, ali složenom.
MechWarrior 5: Mercenaries nije kao druge igre.
Na površini, to je pucačka igra s ogromnim mehovima - nešto što zvuči kao da možete isključiti svoj mozak i jednostavno se osloniti na svoje instinkte da pucate u sve što se kreće.
U stvarnosti, međutim, MechWarrior 5: Mercenaries nudi mnogo više dubine od toga. Ističe se među općenito pristupačnijim PlayStation 5 katalogom jer je ponekad vrlo nezgodan. To, naravno, nije uvijek dobra stvar, ali ako tražite sporiju i promišljeniju igru od svog uobičajenog iskustva tipa 'krene se, ubij', ova igra raste.
Ponekad je težak tempo, koji priliči velikom robotu, ali ne uvijek uzbudljiv, neće se svidjeti onima koji traže brzo rješenje.
Učenje hodanja
Pogrešno je očekivati da će se MechWarrior 5: Mercenaries osjećati kao Titanfall kada ga prvi put igrate unatoč tome što se Respawnova pucačina iz prvog lica koja je fokusirana na mehaniku čini sličnom. MechWarrior 5: Mercenaries vraća me u MechWarrior 2 za PlayStation 1 sredinom 1990-ih. Bilo je jednako nezgodno i glomazno, ali i neobično očaravajuće.
To je vidljivo iz učenja kako kontrolirati svoj mech. Torzo i noge stroja mogu se neovisno okretati, što je odmah čudno za upravljanje. Ovdje postoji određena krivulja učenja dok shvaćate kako upravljati s dva dijela 'svog' tijela odjednom.
Nakratko vas navodi da shvatite zašto su dojenčad tako nespretna kad tek počinju. Osim što nespretni mech može uzrokovati puno više štete od malog djeteta.
Potrebna je i praksa i strpljenje. Je li to ugodna shema kontrole na početku? Ne baš. Rane misije barem opraštaju, tako da pažljivo slažete udarce i polako otkrivate da kontrola torza i nogu postaje lakša (a pomaže i uključivanje opcije Enable Arm Lock u postavkama), ali to je oštar kontrast u odnosu na druge igre.
Sporo i postojano dobiva bitku?
Glomazna priroda vašeg mehanizma nastavlja se i drugdje. Ima dosta oružja, ali ne leti baš velikom brzinom. Oružju je potreban trenutak za ponovno punjenje, a morate dobro naciljati hitac. Ovo nije Doom; ovo je pokušaj simulacije mehanizma.
Pregrijavanje je također problem, a mechovi koji se bore s prenaprezanjem dovode do pucanja oružja. Mjerač temperature ključan je za vaše planove preživljavanja i potpuno je protiv uobičajenog stila igre "nastavi pucati". Moguće je opremiti hladnjake na svoj mech kako bi se to spriječilo, ali to nikada nije zajamčeno rješenje.
Strpljenje je ključno, a shvaćanje kompliciranijih detalja održavanja vašeg mehanizma je ključno.
Mech Micromanagement
I komplicirano je. MechWarrior 5: Mercenaries nije samo istraživanje i pucanje. Također se radi o upravljanju vašom plaćeničkom opremom i odgovarajućem opremanju vašeg mehanizma, a sve putem nekih složenih izbornika. Podrijetlo igre za PC ovdje je jasno vidljivo i nije baš intuitivno za običnog igrača konzole.
Moguće je nadograditi znatnu količinu vašeg mehanizma sve do hladnjaka, ali u usporedbi s onim što ćete obično susresti na PlayStationu 5, to je zastrašujuće.
Čak i planiranje misije djeluje pomalo zbunjujuće jer morate pregovarati kako biste dobili najbolju ponudu, čime ćete zaraditi više novca za nadogradnju svog mehanizma i tako dalje. Naravno, sve to ima smisla uz malo vremena i vježbe, ali MechWarrior 5: Mercenaries drži vašu ruku samo minimum kako bi vam pomogao da preživite.
Uskoro se nađete kako provodite puno vremena pregovarajući o bonusima, spašavajući komadiće i komadiće svojih mechova i pokušavajući usrećiti cijelu svoju postavu plaćenika. Nažalost, priča igre vas baš i ne navodi da previše brinete o umjetnoj inteligenciji. Inače bi se mikroupravljanje činilo zanimljivijim.
Zaradite svoje pobjede
MechWarrior 5: Mercenaries ponekad zvuči kao borba jer to i jest. Ponekad ćete poželjeti da imate neusiljenu energiju neke druge igre, da ste sposobni skakati okolo i brzo ispaliti niz hitaca.
U drugim slučajevima cijenit ćete pažljivije razmišljanje o tome. Ne postoji ništa slično na PlayStationu 5. Iako bi ga se moglo zanemariti na PC-u, na PlayStationu 5 je prepoznatljiv. To je potpuno drugačiji izazov od nečega što biste pronašli unutar Returnal ili Demon's Souls; daleko više cerebralnog iskustva kroz svoj sustav upravljanja.
Je li za svakoga? Ni najmanje. Ponekad je težak tempo, koji priliči velikom robotu, ali ne uvijek uzbudljiv, neće se svidjeti onima koji traže brzo rješenje. Ipak, kao jedinstveno iskustvo na ovom sustavu, vrijedi ga pogledati ako želite igrati nešto drugačije.