Kitaria Fables 'Povratak na stare školske RPG-ove uglavnom funkcionira

Sadržaj:

Kitaria Fables 'Povratak na stare školske RPG-ove uglavnom funkcionira
Kitaria Fables 'Povratak na stare školske RPG-ove uglavnom funkcionira
Anonim

Ključni podaci za van

  • Kitaria Fables pomalo je simulacija poljoprivrede, puno akcijskog RPG-a.
  • Ponekad je prilično teško i neoprostivo, ali i uvjerljivo.
  • Napravio ga je razvojni tim od tri čovjeka, pravo je postignuće.
Image
Image

Kitaria Fables (Switch, Steam, PlayStation) je intrigantna igra. Lako odbačen kao dio Stardew Valley, dio Zelda igre, nije ni jedno ni drugo. Kitaria Fables nije tako bogato razvijen u pogledu borbe kao bilo što što je Nintendo postigao u prošlosti, i nije toliko simulacija poljoprivrede kao Stardew Valley.

Ne uspijeva uvijek, ali kada shvatite da je ovo igra koju je razvio tim od samo troje ljudi, teško je ne ostati impresioniran. Možda nije savršeno, ali još uvijek je vrijedno vašeg vremena, još više ako volite senzibilitet stare škole uz modernije RPG igranje.

Slatko s dodatnom dozom slatkoće

Prva stvar koju ćete pomisliti kada učitate Kitaria Fables je gotovo sigurno varijacija na "Awww" ili "So Cute!" Ovo je preslatka igra. Pojavljuje se labava radnja dobra protiv zla, ali iskreno, to su prilično osnovne stvari. Igrate Nyana, mladog avanturistu koji pokušava popraviti svijet na način na koji samo mladi RPG heroji mogu.

Umjesto toga, ono što će vas zavarati kod Kitaria Fables je izgled njegovih likova. Uostalom, tko može odoljeti prihvaćanju potrage pomalo mrzovoljnog polarnog medvjeda? Gotovo podsjeća na seriju knjiga koju sam čitao kao dijete - Redwall - gdje šumska bića poprimaju ljudske osobine i emocije dok se bore protiv zla. Opet, to nije u potpunosti realizirano u Kitaria Fables, ali je dovoljno da vas zainteresira više nego da ste u interakciji sa "samo" ljudima.

Suočavanje s promjenom tempa

Image
Image

Prihvaćajući senzibilitet stare škole, Kitaria Fables počinje sporo i održava taj trend dugo vremena. To je vijugav tempo, ali možete se uklopiti u njega. Zaronio sam u to ravno iz bržeg Hada i to je bila pogreška. Ovdje je ključno ići polako i opustiti se. U suštini, velik dio svog vremena provest ćete lutajući malim lokacijama i gradovima, prije nego krenete u misije i istražite malo dalje kako biste ih dovršili.

To je vrlo stara škola u svom pristupu. To znači da nije uvijek sasvim jasno kamo trebate ići sljedeće. U početku možete slijediti neke očito zacrtane linije zadataka, ali nakon nekog vremena možda ćete morati sami istraživati i otkrivati stvari. Ovdje nema previše držanja za ruku - svakako ne u usporedbi s novijim igrama koje vas žele voditi na svakom koraku. To doprinosi osjećaju smirenosti u istraživanju, ali se također nespretno postavlja pored borbenog sustava u koji ćemo trenutno ući.

Također je u malom kontrastu s vremenskim ograničenjem nekih misija. Budući da Kitaria Fables djelomično funkcionira kao neka vrsta simulacije poljoprivrede, vrijeme je sve. To se odnosi na to koliko je vremena potrebno da vaši usjevi narastu, ali također utječe na to s kim možete razgovarati o preuzimanju novih misija. Ponekad možete razgovarati sa životinjom koja vam nema što ponuditi jednostavno zato što razgovarate u krivo doba dana. To nije uvijek zgodno i ovdje postoji pomalo nespretan sustav za pregovaranje kako bi se utvrdilo kako će se igra odvijati.

Kad već govorimo o nezgodnom…Hej, borbeni sustav

Image
Image

Dok je lutanje Kitaria Fables donekle umirujuće, naići na neprijatelje manje je nego opuštajuće. Stvarno je nezgodno početi. Na neki način, to je zato što toliko igara danas pojednostavljuje proces. Na drugi način, to je zato što je borbeni sustav naslova malo bazičan. Izmicanje je sve. Vidjet ćete da se pojavljuje crveni radarski zaslon koji pokazuje gdje će neprijatelj napasti i stvarno, stvarno morate izbjeći s puta na vrijeme. Podnijeti udarac boli i jadni Nyan ne može se nositi s mnogo toga, pogotovo u ranoj fazi.

Prilično je jednostavno izbjeći, ali s vremena na vrijeme postat ćete zadovoljni i brzo ćete platiti cijenu. Ovdje je ključno koristiti napade iz daljine kao što je vaš luk ili niz čarolija koje možete postupno dobivati kako igra napreduje. Međutim, borba nikad ne donosi posebno zadovoljstvo. Sve je malo previše rudimentarno i funkcionalno, a ne istinski zabavno za sudjelovanje.

Ovdje također nema sustava napredovanja pa je primamljivo izbjegavati bitke gdje god je to moguće. Znam da sam želio istraživati, a ne stalno biti uhvaćen u borbama izvan tamnica gdje nema drugog izbora.

Umjesto toga, morat ćete puno grindati kako biste dobili novu opremu zarađujući Paw Penies (valuta igre), stječući nove predmete i uzgajajući. Izrada je prilično velik dio Kitaria Fables, ali potrebno je neko vrijeme da se doista bilo što postigne. Opet, smjernice ovdje nisu velike pa se možete naći u potrazi na internetu za prijedlozima što učiniti i kako to učiniti.

Rustikalno u svakom pogledu

Image
Image

Dakle, Kitaria Fables je rustikalna u gotovo svakom smislu te riječi. Često ruralno u smislu lokacije i estetike, također je vrlo rustikalno kada su u pitanju RPG elementi koje nudi. Igra se s vremena na vrijeme čini kao mali povratak u prošlu eru za kojom će stariji igrači i dalje žudjeti. Malo je čudno kako je istovremeno opušteno, a opet i pomalo neoprostivo, ali djeluje. Gotovo. Iako ćete ponekad biti frustrirani, također ćete uživati u osjećaju zadovoljstva koji dolazi od spoznaje da ste zaslužili svoje pobjede. To je zadovoljstvo zbog kojeg ćete se vraćati po još, čak i kada ponekad poželite odbaciti svoju konzolu ili kontroler.

Preporučeni: