Zamke i potencijal s Nintendovim Cloud Gamingom

Sadržaj:

Zamke i potencijal s Nintendovim Cloud Gamingom
Zamke i potencijal s Nintendovim Cloud Gamingom
Anonim

Ključni podaci za van

  • Igranje u oblaku omogućuje Switchu da funkcionalno zanemari hardverske zahtjeve kako bi pokrenuo intenzivnije igre.
  • Uz jedina ograničenja koja su licenciranje i internetske brzine, Nintendo bi mogao ponuditi impresivnu biblioteku.
  • Između tipičnih problema sa strujanjem kao što su internetski zahtjevi i rijetkog (ali sve boljeg) izbora, Nintendo ima dosta posla za to.
Image
Image

Streaming verzija popularnih AAA igara pametna je ideja za Switch koja dolazi s popriličnim brojem problema.

Mislim da je pošteno pretpostaviti da nitko nije dobio niti će dobiti Nintendo Switch jer je moćan. Nemojte me krivo shvatiti, obožavam svoj Switch, ali definitivno ne drži korak s PlayStationom 4 ili Xboxom One - da ne spominjem PS5 ili Series X/S.

Zbog toga se Nintendovo uključivanje streaming verzija intenzivnijih igara čini tako pametnom idejom. S tvrtkom koja ide putem oblaka, izvedba igre vezana je uz poslužitelje i brzine interneta, a ne uz performanse hardvera.

Omogućuje Switchu da zanemari specifikacije sustava kako bi vam omogućio igranje igara kao što su Control, Hitman 3 i (u Japanu) Assassin’s Creed: Odyssey. Ipak, ima neke prilično značajne nedostatke.

Siguran sam da je za dobivanje licenci za strujanje igara trećih strana potrebno vrijeme i novac, a pretpostavljam da Nintendo ne želi riskirati ni jedno ni drugo prebrzim potezima.

Što radi

Unatoč tome što ne govorim, zapravo mislim da je igranje u oblaku izvrsna ideja za Switch. To je pametan način da se vlasnicima Switcha daju igre koje inače možda ne bi mogli igrati. U idealnom slučaju, radije bih umjesto toga dobio Switch priključke, ali prijenos je puno posla, a nekoliko novijih igara moralo bi se smanjiti da bi radile pristojno. To jednostavno nije održiv model za većinu izdanja igara.

Dakle, naravno, Nintendo bi se okrenuo igranju u oblaku! Do sada je radio nevjerojatno dobro za NES i SNES igre. Doduše, te igre baš i nisu gušći memorije, ali u tome i jest stvar - vaša hardverska memorija nije bitna prilikom strujanja.

Širenje ideje na veće igre ima savršenog smisla u tom pogledu. Sve dok imate jaku i stabilnu internetsku vezu, spremni ste.

Znam da je izbor AAA igara trenutačno rijedak (naslovi koje sam naveo na početku nisu zanemariv postotak cijelog popisa), ali razmislite o potencijalu. Znamo da internetske brzine koče igranje u oblaku samo na tehničkoj razini, pa nije nerazumno vjerovati da bi Switch mogao vidjeti neke prilično velike stvari u budućnosti.

Očito je da su prve igre vani, ali mogli bismo (bez obzira na licenciranje) stvarno igrati igre kao što su Deathloop, Oddworld: Soulstorm, Psychonauts 2 i više.

Image
Image

Što ne radi

Ovo se može smatrati zajedljivošću, budući da i dalje možete igrati igru bez obzira na to je li na fizičkom mediju, instalirana na vašem hardveru ili struji. Međutim, moguće je (čak i vjerojatno) da bi stvari koje streamamo mogle nestati jednog dana bez prethodne obavijesti.

To se događa sa stalnim strujanjem TV-a i filmova, gdje se licence mijenjaju s jedne platforme na drugu i odjednom nestane ono što ste htjeli gledati.

Onda tu je problem strujanja, općenito. Za razliku od većine fizičkih i digitalnih igara (ovdje Blizzardov BattleNet gleda sa strane), morate imati internetsku vezu za igranje u oblaku. Ako vam internet padne, počne sporo raditi ili ako ste na mjestu gdje nema interneta, ne možete igrati igru.

Naravno da ovo zvuči posredno, ali zapamtite: jedna od velikih prednosti Switcha je prenosivost. Dakle, ako putujete na posao ili na posao, igranje u oblaku funkcionalno je beskorisno.

Imanje pregršt dostupnih igara (primjerice, manje od 10 u ovom trenutku) također Nintendu ne čini nikakvu uslugu. S druge strane, siguran sam da dobivanje licenci za strujanje igara trećih strana zahtijeva vrijeme i novac, a pretpostavljam da Nintendo ne želi riskirati ni prebrzim potezima.

Image
Image

Tvrtka se prvo mora pobrinuti da za nju postoji dovoljno tržišta. Razumijem. Ali stvar je u tome da ono što je trenutno tamo nije dovoljno, a igre koje bi vjerojatno pomogle trenutačno su ekskluzivne za Japan.

Nadam se da će Guardians of the Galaxy i buduće izdanje nekoliko Kingdom Hearts igara proći dobro, jer bi to moglo privući korisnike. Nintendo mora ponuditi više velikih igara koje su omiljene ili nove ako želi biti popularan vlastito igranje u oblaku pokrenuto.

I iskreno želim da to uspije, jer kad bi moj Switch mogao igrati gotovo sve, vjerojatno mi više ne bi ni trebao moj PlayStation.

Preporučeni: