Ključni podaci za van
- Nova platforma virtualne stvarnosti pod nazivom holoride osmišljena je kako bi vam omogućila igranje igrica i pružanje informacija tijekom vožnje automobilom.
- Holoride koristi podatke o vozilu i karti u stvarnom vremenu te Wi-Fi ili Bluetooth vozila za povezivanje podataka s VR slušalicama.
- Nadolazeća igra Cloudbreaker dizajnirana je za igranje u automobilu pomoću VR-a.
Virtualna stvarnost (VR) uskoro bi vas mogla zabavljati tijekom dugih putovanja automobilom.
Holoride je nova platforma koja obećava pretvoriti putovanja na posao u VR iskustva. Korisnici će biti gurnuti u VR okruženje koje odražava njihovu okolinu, tvrdi programer. To je dio rastućeg interesa za dovođenje virtualnih informacija u svakodnevni život, što se također naziva proširena stvarnost (AR).
"Budući napredak u AR-u u automobilima bilo bi uzbudljivo vidjeti", rekao je Jack McCauley, bivši suosnivač tvrtke za virtualnu stvarnost Oculus, za Lifewire u intervjuu e-poštom. "Na primjer, ako se vozite u stranoj zemlji i na vašem se vjetrobranskom staklu pojavljuju prometni znakovi na engleskom, to bi moglo biti od velike pomoći."
Nema više brojanja izlaznih znakova
Iako mnoge tvrtke napreduju u VR i prostorima za igranje, holorid je trenutno jedino rješenje koje omogućuje VR iskustva u pokretnim automobilima, rekao je Nils Wollny, izvršni direktor holorida, za Lifewire u intervjuu e-poštom. Holoride koristi podatke o vozilu i karti u stvarnom vremenu te Wi-Fi ili Bluetooth vozila za povezivanje podataka s VR slušalicama.
Na primjer, kada putuju u europsku prijestolnicu, vozači mogu doživjeti okolicu i povijest u obilasku grada.
"Ne samo da se holorideri mogu zabaviti tijekom svog putovanja, već mogu i učiti", rekao je Wollny. "VR u automobilu ponudit će putnicima najbolji mogući izlaz kako bi bili sigurni da je njihovo vrijeme prijevoza mnogo više od pukog dolaska od točke A do točke B."
Platforma holoride omogućuje VR sadržaju da se odmah prilagodi ruti, dinamici vožnje i okolišu, prema Wollnyju. Sinkronizacija fizičkog i virtualnog svijeta povećava uranjanje i smanjuje simptome mučnine, dodao je.
"Ljudi diljem svijeta provode milijarde sati u prijevozu svaki dan", rekao je Wollny. "Međutim, iskustvo putnika povijesno se smatralo - i još uvijek jest - prilično svakodnevnim. Postojeće mogućnosti zabave, poput gledanja filmova ili igranja igara na mobilnim uređajima, obično su ugodnije kod kuće i redovito dovode do mučnine kada se koriste u auto."
VR igrice za vožnju automobilom razvijaju se pomoću holoridne tehnologije. Nadolazeći naslov Schell Gamesa, Cloudbreaker, dizajniran je za igranje u automobilu. Prevozi igrače do ruševina Cloudscapea i omogućuje im borbu protiv neprijatelja poznatih kao automati u trećem licu. Kada ste u igri, linije na dnu ekrana predstavljaju vožnju po cesti.
"Cloudbreaker je prvo iskustvo koje smo stvorili korištenjem Holoride Elastic SDK-a i oduševljeni smo njime, " rekao je Jesse Schell, izvršni direktor Schell Gamesa, u priopćenju za javnost. "Zabava u automobilu bit će ključni dio onoga što je uzbudljivo u metaverzumu, a igranje Cloudbreake r čini se kao pogled u budućnost."
Poboljšajte svoju vožnju
Unatoč tvrdnjama proizvođača VR igara poput Schella, McCauley je rekao da sumnja da korisnici žele biti uvučeni u VR dok se voze u automobilima.
"VR sama po sebi može biti vrlo izolirana i ljudima bi moglo dosaditi", dodao je. "Ljudi vole gledati kako ljudi igraju videoigre i komuniciraju jedni s drugima."
Ali McCauley je rekao da bi proširena stvarnost, koja miješa stvarni i virtualni svijet, mogla pomoći u navigaciji i sigurnosti. Na primjer, svom autu kažete da ste gladni pizze, a zatim se na vašem vjetrobranskom staklu pojave putokazi koji vam pokazuju kamo ići i koliko je daleko.
"Postavljanje više na vjetrobranskom staklu sprječava vas da gledate niže u svoj navigacijski zaslon," dodao je.
Virtualni znakovi na vašem vjetrobranskom staklu čak bi mogli zamijeniti neke od fizičkih znakova u svijetu, a to bi također koristilo okolišu, rekao je McCauley.
Bilo bi uzbudljivo vidjeti budući napredak u AR-u u automobilima.
Wollny je rekao da predviđa budućnost u kojoj će korisnici putovati metaverzumom tijekom svojih svakodnevnih putovanja automobilom. Na primjer, imerzivni obrazovni sadržaj mogao bi pružiti virtualni izlet koji vas vraća u prošlost u vrijeme kada se dogodio povijesni događaj.
"VR u automobilu pomoći će ljudima da maksimalno iskoriste svoje vrijeme putovanja, bilo da žele informirati, obrazovati, omogućiti produktivnost ili jednostavno biti sretniji", rekao je Wollny.