Zašto VR u vašem automobilu možda neće uzrokovati mučninu kretanja

Sadržaj:

Zašto VR u vašem automobilu možda neće uzrokovati mučninu kretanja
Zašto VR u vašem automobilu možda neće uzrokovati mučninu kretanja
Anonim

Ključni podaci za van

  • Holoride u partnerstvu s Audijem donosi zabavu u virtualnoj stvarnosti putnicima u automobilu.
  • Tehnologija VR namijenjena je smanjenju bolesti kretanja.
  • Prve VR slušalice koje će podržavati holoridni sustav su lagane HTC Vive Flow.
Image
Image

Duge vožnje automobilom uskoro bi mogle postati manje dosadne s mogućnošću igranja igrica virtualne stvarnosti (VR) na suvozačevom sjedalu - a možda se nećete ni razboljeti u automobilu.

Tvrtka holoride, čije je obećanje "pretvaranje vozila u pokretne tematske parkove", nedavno je objavila da ovog ljeta donosi VR slušalice u neke Audi SUV-ove i limuzine. Tvrtka tvrdi da može smanjiti bolest kretanja koja muči i svakodnevne vozače automobila i one koji koriste VR.

"Tipično kada putnici konzumiraju vizualne medije u vozilu u pokretu, kao što je gledanje filma ili čitanje knjige, javlja se mučnina zbog kretanja jer ono što gledaju ne odgovara kretanju automobila, " Rudolf Baumeister, rekao je direktor marketinga i komunikacija u holorideu za Lifewire u intervjuu e-poštom. "U holorideu smo razvili našu tehnologiju tako da se stvarni svijet i virtualni svijet sinkroniziraju."

Glatke vožnje

U lipnju će Audijevi modeli s MIB 3 infotainment sustavom tvrtke biti isporučeni s potrebnim softverom za sinkronizaciju sa slušalicama kompatibilnim s Holorideom. Holoridni sustav miješa fizički svijet putnika na stražnjem sjedalu s proširenom stvarnošću za igre koje oponašaju kretanje stvarnog automobila.

VR slušalice priključene na Audi oslanjat će se na podatke o kretanju vozila iz nekoliko skupova senzora kao što su ubrzanje, upravljanje i otkucaji kotača. Veza će biti omogućena bežično putem Bluetooth Low Energy (BLE) standarda.

Baumeister je rekao da tehnologija smanjuje mučninu zahvaljujući bliskoj povezanosti s onim što se događa vani.

"To znači da se ono što vidite i ono što osjećate usklađuje gotovo bez kašnjenja - to smanjuje mučninu kretanja", dodao je. "Zapravo, tri puta više ljudi izjavilo je da uopće nemaju simptome mučnine kada dožive holorid. To ne znači da eliminiramo mučninu, ali aktivno pomažemo smanjiti je kod ljudi koji su skloni Kao rezultat toga, boravak u prijevozu postaje dobro potrošeno vrijeme."

Sustav ne ovisi o marki, što znači da ga drugi proizvođači automobila mogu podržati. Softver za izradu sadržaja virtualne stvarnosti za automobile također je otvorenog koda, što programerima omogućuje stvaranje sadržaja.

Prve VR slušalice koje će podržavati holoridni sustav su HTC-ove Vive Flow. Slušalice su lakše od većine svojih konkurenata sa 189 g i kažu da su udobne za nošenje. HTC kaže da dizajn s dvije šarke i mekana prednja brtva čine VIVE Flow lakim za stavljanje, skidanje i sklapanje u kompaktan otisak. A široki kut gledanja Flowa namijenjen je pružanju kinematografskog zaslona za uživanje u sadržaju, bilo da se radi o igricama ili TV-u i filmovima.

Image
Image

"Upareni s impresivnom tehnologijom holoridea, moći ćete pretvoriti vožnje automobilom u virtualne zabavne parkove," Shen Ye, globalni voditelj hardvera u HTC VIVE, rekao je u priopćenju za javnost. "Vrlo smo uzbuđeni što ćemo raditi s holoridom u oblikovanju budućnosti putničke zabave."

Stvarno kretanje, virtualna zabava

Virtualna stvarnost mogla bi začiniti duge vožnje automobilom, rekao je Venkatesh Alagarsamy, stručnjak za VR iz tvrtke Fingent, u intervjuu za Lifewire e-poštom.

"Svako bi putovanje bilo nezaboravno ako se vožnja automobilom pokaže uzbudljivom ne samo za vozače nego i za suvozače, osobito kada ruta kojom idu ne izgleda slikovito," dodao je."Ovo otvara novu aveniju koja može donijeti iskustvo vožnje u tematskom parku, slikovite, interaktivne rute i više zabave."

Buduće vožnje automobilom koje imaju virtualnu stvarnost mogle bi čak omogućiti putnicima da sudjeluju u metaverzumu.

"Sastancima se može prisustvovati sjedeći na stražnjem sjedalu automobila s boljim imerzivnim značajkama", rekao je Alagarsamy. "Imerzivni medijski sadržaj može se konzumirati tijekom vožnje, kreativan sadržaj koji se dobro uklapa u topografiju putovanja. Na primjer, dok putujete preko suhog terena, možete uroniti u okruženje prašume ili uživati u safariju."

Preporučeni: