Hologrami bi mogli napraviti tanje, udobnije VR slušalice

Sadržaj:

Hologrami bi mogli napraviti tanje, udobnije VR slušalice
Hologrami bi mogli napraviti tanje, udobnije VR slušalice
Anonim

Ključni podaci za van

  • VR slušalice bi se novim istraživanjem mogle transformirati u holografske zaslone.
  • Znanstvenici su nedavno objavili rad u kojem demonstriraju par tankih holografskih VR naočala.
  • To je dio stalnih napora da se naprave VR slušalice koje su udobne za dugotrajnu upotrebu.
Image
Image

Hologrami bi jednog dana mogli učiniti slušalice virtualne stvarnosti (VR) manje glomaznima i promijeniti kvalitetu slike.

Tim istraživača iz NVIDIA Research i Sveučilišta Stanford objavio je nedavni rad koji demonstrira par tankih holografskih VR naočala. Znanstvenici su također predložili nove algoritme za renderiranje slike za poboljšanu vizualnu kvalitetu. To je dio stalnih napora da se naprave VR slušalice koje su udobne za dugotrajnu upotrebu.

"Holografski zaslon jedino je održivo rješenje do sada koje pruža 3D slike u obliku naočala", rekao je Jonghyun Kim, NVIDIA istraživač i jedan od autora rada, za Lifewire u intervjuu e-poštom. "Budući da korisnici žele nešto lagano, cool i vrlo impresivno, mislim da će industrija s vremenom usvojiti holografske zaslone kao standard."

Vaš svijet u 3D

Image
Image

Predložene Nvidijine holografske naočale mogu se pohvaliti debljinom od 2,5 mm za cijeli zaslon. Ako se istraživanje pretvori u pravi proizvod, staklo bi bilo puno manje glomazno od nekoliko inča plastike koja strši iz vašeg lica dok nosite popularne Meta Quest 2 slušalice.

"Budući da se hologrami mogu nalaziti gotovo bilo gdje, nema potrebe za razmakom između ploče zaslona i okulara, što znači da možemo smanjiti debljinu bez ikakvog razmaka između optičkih komponenti," rekla je Kim.

Istraživači kažu da njihov predloženi dizajn prikazuje holograme pomoću modulatora prostornog svjetla. Ali slušalice bi također mogle prikazivati ravne slike.

Primjeri zabave uživo u VR-u uključivat će sve, od koncerata do komičarskih klubova gdje se izvođači emitiraju uživo izravno u VR scene.

"Hologrami na zaslonima u osnovi znače prirodne 3D slike", rekla je Kim. „Moduliranjem faze svjetla umjesto amplitude, sustav može pružiti znakove fokusa ispred ili iza ravnine ploče zaslona. U usporedbi s trenutnim VR slušalicama, koje pružaju samo binokularni disparitet, hologrami prirodno pružaju dodatne znakove akomodacije zbog svog jedinstvenog mehanizma rekonstrukcije svjetlosnog vala.”

Predložene naočale bile bi prve takve vrste za osobne holografske zaslone Čak i najsuvremeniji komercijalni VR zasloni još ne koriste hologram ili holografske optičke elemente, rekla je Kim. Holografski zasloni su skupi i teški za proizvodnju te zahtijevaju napredna računala za rad.

Razvoj holografskih slušalica bio je veliki izazov, rekla je Kim, zbog složenosti kalibracije zaslona i pronalaženja kako primijeniti dovoljno računalne snage za obradu slika.

"Budući da holografski zasloni zahtijevaju usklađivanje i kalibraciju na razini valne duljine, moramo snimiti mnogo slika i uvježbati mrežu za svaki sustav", rekao je Kim. „S ovom obukom kamere u petlji, možemo kalibrirati sustav i generirati kompenzirani fazni uzorak. Dakle, računalno opterećenje generiranja faznog uzorka puno je veće od normalnih stereoskopskih VR prikaza.”

Budućnost može biti holografska

NVIDIA nije jedina tvrtka koja radi na holografskim zaslonima za VR. Meta je prošle godine objavila istraživanje holografskih leća u kojem su tvrdili da su stvorili VR zaslon i leću koji su zajedno debeli 9 mm.

“Predviđamo da takvi lagani i udobni faktori mogu omogućiti produžene VR sesije i nove slučajeve upotrebe, uključujući produktivnost,” napisali su istraživači u postu na blogu. "Rad također pokazuje obećanje boljih vizualnih performansi: lasersko osvjetljenje koristi se za isporuku mnogo šireg raspona boja na VR zaslonima, a postignut je napredak prema skaliranju rezolucije do granice ljudskog vida."

D. J. Smith, glavni kreativni direktor VR tvrtke The Glimpse Group, rekao je Lifewireu u e-poruci da bi holografski VR mogao biti pokretačka snaga iza novih vrsta zabave. “Primjeri zabave uživo u VR-u uključivat će sve, od koncerata do komičarskih klubova gdje se izvođači emitiraju uživo izravno u VR scene,” rekao je.

Ali prije nego što holografski VR krene na police vašeg lokalnog trgovca, postoje značajni izazovi kako ih pretvoriti u stvarnost, rekao je Smith. Jedna od glavnih poteškoća je postavljanje holografskog sadržaja u 3D okruženje na način da se čini da je hologram prirodno u VR sceni.

"Na primjer, često se holografski sadržaj uvozi u scenu kao dvodimenzionalni "billboard" panel," rekao je Smith. “Ako korisnik hoda oko holograma, korisnikovo gledište može razbiti holografsku iluziju. Vrlo je važno dizajnirati scenu tako da korisnik ne može ići u određena područja okoline koja razbijaju holografsku iluziju.”

Preporučeni: