Postoje doslovno deseci tehnika modeliranja u Mayi, ali jedan od prvih procesa koji se obično pokazuje početnicima je kako stvoriti geometriju okretanjem krivulje oko stožera.
Dugoročno gledano, to je tehnika koju vjerojatno nećete koristiti toliko koliko alate za ekstrudiranje ili umetanje rubne petlje, ali savršen je uvodni materijal jer omogućuje početnicima da vrlo brzo vide opipljive rezultate.
Okretanje krivulje je brz i jednostavan način za modeliranje šalica, tanjura, vaza, stupova - bilo koje cilindrične geometrije koja zrači iz središnje točke. Koristeći krivulje, modelar može generirati vrlo komplicirane radijalne oblike u vrlo malo vremena.
U ostatku ovog vodiča, proći ćemo kroz proces modeliranja jednostavne žljebove za šampanjac okretanjem krivulje.
Anatomija krivulje
Prije nego što krenemo u modeliranje, evo nekoliko kratkih napomena o krivuljama u Mayi.
Kontrolni vrhovi
Krivulje se sastoje od točaka koje se nazivaju kontrolni vrhovi (CV). Nakon što je krivulja nacrtana, njezin se oblik može promijeniti odabirom CV-a i pomicanjem duž x, y ili z-osi. Na gornjoj slici životopisi se prikazuju kao mali ljubičasti kvadrati. Treći kontrolni vrh od dna lijeve krivulje trenutno je odabran za prevođenje.
EP vs. CV krivulje
Kada krenete crtati krivulju, primijetit ćete da imate izbor između alata za EP ili CV krivulju. Najbolja stvar koju treba imati na umu u vezi s EP i CV krivuljama je da je krajnji rezultat potpuno isti. Jedina razlika između njih je u tome što kod EP alata kontrolni vrhovi leže izravno na samoj krivulji, dok kontrolne točke na CV krivulji uvijek padaju na konveksnu stranu crte. Koristite ono što vam je ugodnije.
Stupanj krivulje
Vidite da smo iscrtali dvije krivulje i postavili ih jednu pored druge. Dvije su krivulje gotovo identične, osim činjenice da je jedna glatka, a druga linearna. U okviru s opcijama za krivulje, postavite stupanj na 1 (linearni) za kutne oblike i 3 (kubični) za glatke.
Smjerenost
Vrijedi napomenuti da NURBS krivulje u Mayi imaju specifičnu usmjerenost. Obratite pažnju na dva crvena kruga nacrtana na gornjoj slici. Krivulja s lijeve strane ima ishodište na dnu, što znači da teče odozdo prema gore. Krivulja s desne strane je obrnuta i teče odozgo prema dolje. Iako smjer krivulje nije bitan kada se koristi funkcija okretanja, postoje druge operacije (poput ekstruzije) koje uzimaju u obzir usmjerenost.
Crtanje krivulje profila
Lakše je stvoriti krivulju u jednoj od Mayinih ortografskih kamera, pa da biste izašli iz panela perspektive, pritisnite razmaknicu. Ovo će prikazati Mayin raspored s četiri ploče.
Pomaknite miš tako da lebdi u bočnom ili prednjem prozoru i ponovno pritisnite razmaknicu da biste povećali tu ploču.
Za pristup alatu CV Curve, idite na Create -> CV Curve Tool, i vaš pokazivač će se pretvoriti u križić dlaka. Za postavljanje kontrolne točke kliknite bilo gdje u prozoru. CV krivulje su prema zadanim postavkama glatke, ali Maya ne može interpolirati glatkoću dok ne postavite tri vrha - krivulja će izgledati linearna dok to ne učinite.
Kada postavljate životopise, možete ih pričvrstiti na mrežu držeći x. Ovo je nevjerojatno korisno pri modeliranju okruženja igre.
Stvaranje krivulje profila
Da bismo stvorili žljeb šampanjca, upotrijebit ćemo alat CV curve da iscrtamo polovicu oblika. Pričvrstite prvu točku na ishodište i nastavite crtati profil od tamo. Pogledajte gotovu krivulju na gornjoj slici i zapamtite - kasnije možete promijeniti položaj životopisa, stoga se ne brinite ako ih prvi put ne napravite kako treba.
Igrajte se s alatom krivulja dok ne dobijete oblik profila s kojim ste zadovoljni. Kada su svi vaši kontrolni vrhovi na mjestu, pritisnite enter da biste izgradili krivulju.
Okretanje krivulje
Ovdje je težak posao završen.
Da biste završili šampanjac, provjerite jeste li u modulu površine.
Sa odabranom krivuljom idite na surfaces -> revolve i odaberite okvir s opcijama da biste otvorili prozor prikazan na slici iznad.
U ovom slučaju, zadane postavke će savršeno funkcionirati, ali postoje jedna ili dvije opcije koje bismo vjerojatno trebali pogledati:
- Os: Češće ćete se okretati oko zadane Y-osi, ali x i y su dostupni ako vam ikada zatrebaju.
- Izlazna geometrija - NURBS ili poligoni: Napomena, možete ispisati ili NURBS površinu ili poligonski objekt. Za sada NURBS može ostati odabran, ali ako će vaš model na kraju završiti u motoru igre, dobra je ideja koristiti poligone.
- Početni i završni pregled: Ako ne želite da se vaša krivulja okrene punih 360 stupnjeva, možete promijeniti vrijednost završnog pregleda. Rotiranje krivulje za 90 stupnjeva može biti korisno za stvaranje zaobljenih kutova u arhitektonskom modeliranju.
Kliknite revolve da završite mrežu.
Gotovo
Tu ste. Upotrebom Mayinog alata revolve curve uspjeli smo modelirati lijepu malu žljeb za šampanjac u tren oka.