Kada osobu povežete s Mojangom ili Minecraftom, općenito bi ta osoba bila Notch. Tko je Notch? U ovom ćemo članku raspravljati o jednoj od najvažnijih osoba u povijesti igara. Počnimo kopati, može?
Markus Alexei Persson
Markus Alexej Persson (ili poznatiji u Minecraft zajednici kao Notch) je programer videoigara iz Stockholma, Švedska. Tridesetšestogodišnji programer rođen je 1. lipnja 1979. i od tog trenutka nadalje bio je predodređen za velike stvari. Markus Alexej Persson promijenio je svijet igara kada je suosnivao tvrtku Mojang AB i stvorio potencijalno najpoznatije i najpoznatije videoigre u svijetu; Minecraft.
Kad je Markusu bilo sedam godina, njegov otac kupio je računalo Commodore 128 i pretplatio se na časopis specijaliziran za računala. Časopis je Notchu dao razne kodove koji su mu omogućili da stekne malo razumijevanja kodiranja. Kad je Markus imao osam godina, napravio je svoju prvu pustolovnu igru.
Godine 2005. Markus je počeo raditi na King.com kao programer igara. Markus je radio za King.com više od četiri godine. Dok je Notch radio za King.com, programirao je mnogo različitih igara uključujući port Zuma, igru Pinball King i mnoge druge. Notch je naučio mnoge programske jezike koji su mu pomogli u stvaranju mnogih igara tijekom godina. Jezici su bili Basic, C, C++, Java, Actionscript i Basic.
Razvoj Minecrafta
Markus Alexej Persson izdao je alfa izdanje Minecrafta za PC u mjesecu svibnju 2009. Tijekom stvaranja Minecrafta, Markus je radio u Jalbumu.net kao programer dok se fokusirao na stvaranje Minecrafta. Kad su ljudi nastavili kupovati njegovu videoigru, Notch je shvatio da bi se trebao baviti Minecraftom i uložiti sve svoje vrijeme i trud u njega.
Što je više ažuriranja Notch stavio u Minecraft, to je više ljudi bilo zainteresirano za kupnju igre. U intervjuu za gamasutra.com, Markus Persson je izjavio: “Krivulja prodaje uvijek je bila usko povezana s brzinom razvoja. Što više radim na igri i pričam o novim značajkama, ona se više prodaje.” U istom intervjuu koji je vođen u ožujku 2010., Notch je također izjavio: Prodao sam 6400 kopija do sada… Tijekom devet mjeseci koliko sam prodavao igru, to je u prosjeku oko 24 prodane kopije dnevno. U posljednja dva dana prodavao se u 200 primjeraka dnevno, što je prava ludnica.”
Napuštam Mojang
Nakon rastuće popularnosti Minecrafta, uspjeha, nebrojenih ažuriranja i raznih konvencija, Markus Alexej Persson objavio je da je dao ostavku na mjesto glavnog dizajnera Minecrafta i predao mjesto Jensu Bergenstenu (Jeb). U studenom 2014. Notch je napustio Mojang nakon što ga je kupio Microsoft za 2,5 milijarde dolara. Od tada je prestao pomagati u proizvodnji Minecrafta i krenuo je u novom smjeru.
Kada je Notch napustio Mojang, rekao je: “Ne vidim sebe kao pravog programera igara. Izrađujem igre jer je zabavno i zato što volim igre i volim programirati, ali ne izrađujem igre s namjerom da postanu veliki hitovi i ne pokušavam promijeniti svijet. Minecraft je svakako postao veliki hit, a ljudi mi govore da je promijenio igre. Nikad to nisam namjeravao učiniti. To je svakako laskavo, a postupno dospjeti u središte pozornosti javnosti je zanimljivo.”
Iako se Notch može, ali i ne mora osjećati kao da je promijenio svijet igranja, mnogi igrači diljem svijeta ne bi se složili s tim. Na uspjeh Minecrafta može se primijetiti da je uvelike utjecala Notcheva kreativnost, nastojanje i volja da nastavi proizvoditi igru. Bez Notcha koji je stvorio Minecraft, svijet igrica ne bi bio onakav kakav je danas. Minecraft je utjecao na naš svijet, pop kulturu i njegovu veliku većinu igrača blok po blok.