Link's Awakening Recenzija: Osvježavajući povratak u franšizu Zelda

Sadržaj:

Link's Awakening Recenzija: Osvježavajući povratak u franšizu Zelda
Link's Awakening Recenzija: Osvježavajući povratak u franšizu Zelda
Anonim

Donja crta

Link's Awakening jedan je od vizualno najatraktivnijih pogleda na klasičnu igru koju smo do sada vidjeli. Ako volite klasičnu Zelda dungeoning, ova igra je obavezna.

Legenda o buđenju Zelde Link

Image
Image

Kupili smo The Legend of Zelda: Link’s Awakening kako bi ga naš stručni recenzent mogao temeljito testirati i ocijeniti. Nastavite čitati za našu potpunu recenziju proizvoda.

Uz goleme tehnološke nadogradnje tijekom posljednjih nekoliko generacija konzola, postoji sve veća žudnja da preradimo naše omiljene igre iz prošlosti. Uđite u Legend of Zelda: Link's Awakening, Switch remake Game Boy klasika iz 1992. Remake je prekrasna reimaginacija koja uspijeva ostati vjerna i duhu i igrivosti originala na način na koji malo koji remake uspijeva uspjeti isključeno.

Zavirite u neke od ostalih najboljih igranja uloga za Nintendo Switch koje možete kupiti.

Zaplet: ugodna pripovijest

Iako sigurno nije na razini The Last of Us ili The Witcher 3 u smislu pripovijedanja, Linkovo buđenje stvara vrlo ugodnu priču tijekom svog igranja. Link je putovao morem kada ga odnese oluja i ostavi nasukanog na otoku Koholint. Ne može otići dok ne probudi Vjetrenu ribu iz svoje noćne more, ali što će se dogoditi kada to učini?

Na Linkovom putu susrećete stanovnike otoka Koholint: slatkog Marina koji sanja o odlasku kako bi pjevao za cijeli svijet; Gospođa Meow Meow koja drži Chain Chomps kao kućne ljubimce; Ulrira, koja uvijek žudi za telefonskim razgovorom, ali utihne na ideju o osobnom sastanku. Likovi u ovoj igrici imaju puno osobnosti i svaki od njih živi svojim životom kao i vi svojim.

Za ljubitelje drugih Nintendovih franšiza, posebno franšize Mario, postoji mnogo kameja na svijetu. Tu su Goombas, Piranha Plants, Cheep Cheeps, Mr. Write i još mnogo toga. U međuvremenu, Linkovih tipičnih prijatelja i neprijatelja nema nigdje - ni Zelde, ni Ganona. Što se tiče priče, ovo nije tipična Zelda igra.

Za razliku od mnogih remakeova, Link's Awakening daje sve od sebe kako bi igrivost bila što sličnija originalu

Najzanimljiviji lik je sama Riba Vjetar, točnije ono što ona predstavlja. Linkovo putovanje da probudi ribu vjetar dovodi u pitanje samu definiciju stvarnosti i uspomena koje želite imati. Od sada ću se malo udubiti u spojlere, pa ako ne želite biti razmaženi, znajte da Linkovo buđenje pruža duboko emocionalno putovanje u koje ćete se zaljubiti.

Tijekom igre jasno je da je Linkov cilj napustiti otok. Probuditi Wind Fish je jedini način da to učinite. Međutim, buđenje Wind Fish izbrisat će otok Koholint, zajedno sa svim ljudima koji žive na njemu. Igra vas pita jesu li njezini stanovnici, sjećanja koja ste stvorili, borbe s kojima ste se suočavali ikada bili stvarni ili je sve to bio san. Pita vas: kako cijenite svoje vrijeme na otoku Koholint?

Na kraju igre, Link se smiješi. Za njega je, iako otok Koholint više ne postoji, njegovo vrijeme tamo bilo stvarno. Ljudi su bili pravi. Izazovi su bili stvarni. Njegovo je iskustvo bilo stvarno. Oprostio se sa svime, ali sve to i dalje živi u njemu iu Ribi vjetru, koja leti iznad njega pjevajući Pjesmu ribe vjetra. Samo zato što je nešto (ili netko) otišao ne znači da više ne živi. Imate moć održati ta sjećanja, te snove živima.

U konačnici, ova igra je oda prošlosti, proslava vaših sjećanja i ljudi i vremena koje ste voljeli. Možda ih više nema, ali će postojati sve dok ih odlučite zadržati u svom sjećanju. Ne treba se bojati otpustiti svoju prošlost, jer će ona uvijek biti dio tebe, baš kao što će otok Koholint uvijek biti dio Linka i Wind Fisha.

Image
Image

Igra: Blizu originala

Za razliku od mnogih remakeova, Link's Awakening daje sve od sebe kako bi igrivost bila što sličnija originalu. Napravljene su neke promjene u kvaliteti života, kao što je pretvaranje određenih mehanika u stalne nadogradnje (narukvica snage, na primjer), ali programeri su pazili da ostali elementi ostanu netaknuti. Pruža zanimljiv uvid u ograničenja prošlih igraćih konzola i kako se neki izbori dizajna danas jednostavno čine zastarjelima, dok drugi izbori mogu ponuditi priliku za razmišljanje koje je izgubljeno u nastojanju programera igara da igre učine praktičnima.

Morate opremiti Rocovo pero (vaša sposobnost skakanja), na primjer, umjesto da ga trajno mapirate na, recimo, branik ili okidač. Igra vam daje dva mjesta sposobnosti, gdje ćete uglavnom rotirati između skakanja, čarobnog praha, bombi, bumeranga, lopate i luka. U osnovi sam imao skakanje uvijek vezano za jedan utor i rotirajući između ostalih kako je bilo potrebe.

Rotiranje između sposobnosti oduzima dragocjeno vrijeme za pregledavanje inventara i gumba za ponovno mapiranje, ali me je također natjeralo da više cijenim svaku sposobnost i pokušam povećati njezinu korisnost prije nego što sam prisiljen prijeći na drugu. Mogli su se preslikati na neiskorišteni D-pad, ali ova me mala neugodnost doista natjerala da razmislim o mehanici koju sam imao u igri i natjerala me da budem kreativniji s alatima koje sam imao umjesto da zadano koristim neke "najbolje" rješenje.

Prilikom dizajniranja nove estetike ovog remakea, razvojni tim želio je uhvatiti osjećaj sićušne diorame igračke. To je rezultiralo jednom od najljepših igara na Switchu.

Donja crta

Borba u Link’s Awakeningu je nevjerojatno nagrađujuća. Neprijatelji se kreću prema predvidljivim obrascima koje je lako uočiti, ali teško svladati. Vrijeme je važno kako biste srušili mobove i izbjegli ili parirali njihovim napadima. Borbe s šefovima često zahtijevaju kreativnije, jedinstvene taktike koje se ne mogu vidjeti drugdje u igri. Možda neki šefovi trebaju progutati bombu, ili neki drugi moraju izaći iz svoje lampe. Svaka nova rulja će vas držati u razmišljanju dok ne pronađete najbolji način da ih srušite.

Dizajn slagalice: uglavnom pokušaji i pogreške

Gdje Link's Awakening pokazuje svoje pukotine kao Gameboy igra iz 1992. je u svom dizajnu slagalice. Neke su zagonetke zahtijevale pametno razmišljanje, poput obrasca skakanja određenih šahovskih figura, ali druge su bile igra pokušaja i pogrešaka. Neću biti previše određen da ne pokvarim igru, ali morao sam se oslanjati na vodiče više puta nego što bih želio priznati kada je rješenje zagonetke uključivalo obavljanje određenog zadatka određenim redoslijedom, a ne -natuknice igre dane su da ne nagovijeste ni zadatke ni redoslijed. Zagonetke nisu bile toliko test domišljatosti koliko su bile prepreka inače odličnoj igri.

Ipak, vidjeti pristup ove specifične igre zagonetkama bila je sjajna prilika za razmišljanje o tome kako je serija Legend of Zelda rasla od Linkovog buđenja. Ovo je oduvijek bila serija poznata po tome što nagrađuje pametno igranje. Tamnice Ocarine of Time imaju neke od mojih omiljenih zagonetki svih vremena, testiraju vašu sposobnost prepoznavanja uzoraka skrivenih u kaosu, a Dah divljine revolucionirao je način na koji razmišljamo o okruženjima otvorenog svijeta zahvaljujući svojim rješenjima uobičajenih problema temeljenim na fizici.

Nasuprot tome, Link’s Awakening puno je bliži starim puzzle igrama kao što je Myst ili čak nešto poput Ace Attorney. Rješenja zahtijevaju pametno razmišljanje, ali često su problemi više poput zagonetki, dopuštajući samo jedno određeno rješenje. Prikazali su ograničenja videoigara kao skupove koda. Zajedno sa softverom, zagonetke u igrama napredovale su dopuštajući neortodoksna rješenja koja su bila dopuštena samo u fleksibilnijim okruženjima, poput stolnih RPG-ova ili, dobro, stvarnog života. Ako želite primjer jedinstvenog rješavanja problema koji ističem, predlažem da pogledate ljude koji pokušavaju riješiti svetišta Daha divljine na potpuno nove načine.

Grafika: Jedna od najljepših Switch igara

Prilikom dizajniranja nove estetike ovog remakea, razvojni tim želio je uhvatiti osjećaj sićušne diorame igračke. To je rezultiralo jednom od najljepših Switchovih igara, koja se dobro držala protiv titana kao što su The Legend of Zelda: Breath of the Wild i Luigi's Mansion 3. Teže ju je usporediti s igrom kao što je God of War jer je Link's Awakening najdalje stvar iz realističnog stila moguća - pokušava uzeti nestvarno i učiniti ga stvarnim.

Sve u Link’s Awakeningu izgleda kao mala plastična figurica koju možete osjetiti u rukama. Smiješno je šarmantan, bez sumnje, ali ono što se zaista ističe je njegova spremnost da preuzme estetske rizike koji nisu viđeni još od Wind Wakera. Iako se igra nedvojbeno čini modernom, također zadržava retro duh koji je vjeran izdanju iz 1992. godine.

Link se kreće linearno u 8 smjerova, kao što je učinio u originalu. Svi objekti i lišće u igri zauzimaju nevidljive pločice, kao što bi bili u igri inspiriranoj indie retro. Igra se vrlo malo mijenja u odnosu na izvornik u smislu položaja, osjećaja i temeljne mehanike. Čini se kao da je Nintendo uzeo original i samo dodao svježi sloj estetske boje, i uglavnom radi prekrasno.

Image
Image

Povrh crtanih duhova i pločica trave, postoji mnogo vizualnih efekata za dodavanje ambijentu. Voda izgleda tako prozirno da možete osjetiti vlažnost. Dok prelazite Tajanstvenu šumu, prati vas vrtoglava izmaglica i magla. Međutim, ponekad učinci smetaju igranju. U otvorenim poljima, poput onih koja neposredno okružuju Mabe Village, postoji mnogo izobličenja leće oko rubova zaslona, kao da se stvarnost zamagljuje što je dalje od Linka. Iako svakako dodaje atmosferu, također odvlači pažnju od igrivosti i čini pomalo dosadnim planiranje kretanja u tim područjima.

Animacije u ovoj igrici su jednostavne, ali jasne i imaju starinski dojam. Svako čudovište i prijatelj na ovom svijetu ima vrlo brzu šetalicu svojim pokretima, od stilova trčanja do napada do povremenog pjevanja. Jasnoća doista blista u borbama mafije, gdje je svaki uzorak napada jasno definiran u odnosu na cikluse animacije. Ovladavanje borbom u ovoj igri tako postaje ritual promatranja neprijatelja kada i kako će udariti, za razliku od pukog zaklanjanja ili izbjegavanja kad god krenu prema igraču.

Postoje neki manji problemi s performansama igre, posebno ako je pokrećete na docku ili sa SD kartice. Broj sličica u sekundi pada pri prijelazu između područja u igri, ponekad ispod 30 sličica u sekundi. Međutim, padovi se ne događaju često i sigurno nisu ometali igranje niti čak značajno utjecali na užitak.

Glazba, SFX i glasovna gluma: Dobar soundtrack i SFX, nedostaje glasovna gluma

Ovo je istovremeno najslabiji i najjači dio cijele igre. S jedne strane, svjetlucavi zvučni zapis užitak je slušati i savršeno odgovara tonu igre. S druge strane, glazba jednostavno nije tako raznolika i može se činiti da se ponavlja nakon nekog vremena jer se često vraćate nekoliko istih područja karte iznova i iznova. Bilo bi nevjerojatno čuti kako se igraju remiksirane verzije tema nadzemnog svijeta dok je igra napredovala, ali čak i uz ponavljanje tema, i dalje sam pjevušio uz zvona u svojim avanturama.

Zvučni zapisi tamnice u igri i njen SFX dizajn posebno su zapanjujući. Svaka od devet tamnica ima svoju temu koja se savršeno uklapa u okolinu, pojačavajući napetost svaki put kad zakoračite na ulaz. Zvučni efekti su liberalni u ovoj igri, svaki predmet koji sakupite nagrađuje vas klasičnim džinglovima Legend of Zelda koje svi volimo, prožimajući igrača velikim osjećajem postignuća za stvari tako jednostavne kao što je hvatanje vile. Kad bi barem ova igra imala više škrinja za čuti tu slatku melodiju još mnogo puta.

U ovoj igrici nema puno glasovne glume, slijedeći tipične stope Legend of Zelda. Link i NPC-ovi povremeno gunđaju i mrmljaju kao odgovor na događaje u svijetu. Marinovo pjevanje je jako slatko i uvijek je jako zabavno čuti iznenađeni vrisak moblina kad ugledaju Linka, ali pravi vrhunac su Linkovi šareni zvukovi na otoku Koholint. Ima buku za sve: za skakanje, zabijanje, povlačenje, otimanje, čak i za utapanje. Preslatka je, baš kao i sve ostalo u ovoj igri.

The Legend of Zelda: Link's Awakening za Switch vjeran je, prekrasan remake originala Game Boya.

Donja crta

Nema trenutačnog DLC-a za ovu igru i nije bilo nikakvih vijesti o nadolazećem DLC-u. Budući da je ovo remake prethodnog naslova Legend of Zelda, bilo bi iznenađujuće vidjeti bilo kakav novi sadržaj za ovu igru u budućnosti. S vedrije strane, možete se veseliti nastavku Daha divljine.

Cijena: Nema dovoljno sadržaja za cijenu

Uživao sam u vremenu s Linkovim buđenjem, ali mogu li reći da je vrijedan svoje cijene od 60 USD? Ne. Pobijedio sam igru za otprilike 15 sati, a nakon igre nema mnogo osim gradnje prilagođenih tamnica u Dampeovoj kolibi. Ova igra jednostavno ne nudi toliko sadržaja kao mnogi drugi Switch naslovi po ovoj cijeni, ako tražite igru koja će zauzeti mjesec dana vašeg života.

Što je još važnije, kao remake, ne dodaje toliku vrijednost izvornoj igri iz 1992. Izgleda stvarno uglađeno i ima poboljšanja kvalitete života, ali jezgra igre i kampanja gotovo su netaknuti. Ako niste igrali original ili ako vam je bio omiljen iz djetinjstva, svakako ga uzmite, ali nećete naći puno toga za voljeti ako niste obožavatelj originala.

The Legend of Zelda: Linkovo buđenje protiv Legend of Zelda: Breath of the Wild

Dvije velike Zelda igre na Switchu su Link's Awakening i Breath of the Wild (pogledajte na Amazonu). Unatoč nekim sličnostima u pogledu likova i osnova igranja, to su prilično različite igre. Dah divljine mnogo je više RPG vođen likovima koji se temelji na opremi, borbi, plijenu, izradi i statistikama. Ima više sličnosti s drugim RPG-ovima poput Witcher 3 ili God of War. Link's Awakening više je klasična igra, s pogledom odozgo prema dolje i fokusom na slagalice. Ovisno o tome za što ste raspoloženi, oba će biti zabavna za igranje, ali po cijeni od 60 USD, Breath of the Wild ima puno više sadržaja za ponuditi.

Vjerni remake koji održava stvari svježima

The Legend of Zelda: Link's Awakening za Switch vjeran je remake Game Boy originala koji oduzima dah. Uspijeva ponovno zamisliti igru kao zabavnu i prekrasnu avanturu koja je istodobno svježa i nostalgična. Osim ako nikada niste marili za original, vjerojatno ćete voljeti Linkovo buđenje.

Specifikacije

  • Naziv proizvoda Legend of Zelda Link's Awakening
  • Cijena $59.99
  • Datum objave rujan 2019.
  • Dostupna platforma Nintendo Switch
  • Prosječno vrijeme reprodukcije 15 sati

Preporučeni: