Razvojni programer Cyberpunk 2077 prekršio obećanja da će biti "humani", kažu kritičari

Sadržaj:

Razvojni programer Cyberpunk 2077 prekršio obećanja da će biti "humani", kažu kritičari
Razvojni programer Cyberpunk 2077 prekršio obećanja da će biti "humani", kažu kritičari
Anonim

Ključni podaci za van

  • Nakon što je obećao da neće forsirati obavezni crunch za izbacivanje Cyberpunk 2077, poljski programer igara CD Projekt odustao je.
  • Crunch kultura zarazila je industriju videoigara, dovodeći do obrasca prekršaja radnika i nezdravih radnih uvjeta.
  • Uz skromnu pretprodaju, industrija gleda kako se igra Cyberpunk 2077.
Image
Image

Cyberpunk 2077 službeno je postao zlatni, signalizirajući spremnost za zakazano izdanje sredinom studenog. Nakon što su prekršili obećanja da će se odreći krize, međutim, praksa tvrtke ostavila je programere i potrošače da se pitaju isplati li se to.

Dugo iščekivani znanstveno-fantastični RPG otvorenog svijeta očarao je igrače otkad je njegov prvi najavni najava debitirala 2013. godine. Periodična ažuriranja zadržala su igru na nišanu industrije igara kao ambiciozan projekt koji ispunjava prazninu u sve uže polje AAA naslova.

Međutim, kako bi ispunio ova visoka očekivanja, CD Projekt Red, izdavač videoigara odgovoran za popularne naslove kao što je serijal The Witcher, pokrenuo je obvezne 6-dnevne tjedne vježbe, prisiljavajući radnike na stresne prekovremene sate unaprijed od izlaska igre. Neuspjeh očekivanja, prema voditelju studija Adamu Badowskom.

Iskorištavaju ljude poput mene i našu strast prema igricama.

"Preuzimam na sebe da dobijem punu reakciju zbog odluke", napisao je Badowski u navodnoj e-poruci zaposlenicima, prema izvješću Bloomberga. "Znam da je ovo u izravnoj suprotnosti s onim što smo rekli o crunchu… Također je u izravnoj suprotnosti s onim u što sam osobno počeo vjerovati prije nekog vremena - da crunch nikada ne bi trebao biti odgovor. Ali proširili smo sva druga moguća sredstva za snalaženje u situaciji."

Crunch kultura

"Crunch" je industrijski izraz za praksu i kulturu pokretanja prekomjernih, obaveznih prekovremenih sati, često prije lansiranja, za programere videoigara.

Praksa je kritikovana i otkrivena kao standard u industriji koja je i dalje neprijateljski nastrojena prema pokušajima sindikalnog udruživanja u borbi protiv pretjeranog ponašanja poslodavaca slično ovome. Sati se smatraju pretjeranim, a zaposlenici su javno razgovarali o zloupotrebama u rasponu od 100-satnog radnog tjedna do kulture straha koju ulijevaju viši rukovoditelji u tim često mjesecima dugim kriznim scenarijima.

"Volim videoigre, zato sam se uvijek vidio kako radim u industriji u nekom svojstvu", rekao je 23-godišnji ambiciozni programer igara Mehdi Anwar. "Sa svim stvarima koje čujem, [poput] nedostatka sindikata i zaštite radnika, [to] me tjera da preispitam svoje planove da budem programer, ali onda se sjetim koliko mi se sve to sviđa. Iskorištavaju ljude poput mene i našu strast prema igricama."

Image
Image

U svibnju 2019. osnivači matične tvrtke CD Projekt izrazili su želju da se na njihovu tvrtku gleda kao na "humanu" alternativu uobičajenim praksama u industriji videoigara, istovremeno ukazujući na politiku zabrane obaveznog kršenja. Programeri poput Anwara misle da se to događa u uglavnom nereguliranoj industriji u kojoj su radnici prepušteni na milost i nemilost izvedbenoj ljubaznosti svojih šefova.

To je ludo, a još je luđe što se čini da nikoga nije briga.

Osim zaposlenika i ambicioznih programera, pitanja o etičnosti postupanja industrije igara prema radnicima našla su se na meti nemilosrdne kritike u posljednjih nekoliko godina.

U prošlosti je ova praksa cruncha bila potisnuta u razdoblje koje je prethodilo lansiranju igre, ali zbog promjenjivog krajolika upotrebe videoigara - sadržaja za preuzimanje, ranog pristupa, ažuriranja, zakrpa i unutar igre kupnje - to je postala konstanta za neke razvojne timove.

Sindikalno udruživanje na radnom mjestu?

Crunch je postao aktualna tema koja je ponovno pokrenula razgovore o sindikalnim organizacijama u industriji vrijednoj više milijardi dolara. Industrija vrijedna 120 milijardi dolara, video igre postale su svjetski sektor zabave broj jedan, nadmašujući Hollywood i glazbu po prihodima. Ova činjenica navodi mnoge da nedostatak sindikalnog organiziranja vide kao propust koji je odavno trebao pronaći rješenje.

"Filmovi su oduvijek imali sindikate, pa zašto igranje igra toliko dugo? To više nije niša stvar koju štreberi rade u podrumu", rekao je Anwar. "To je ludo, a još je luđe što se čini da nikoga nije briga. Ljudi su više zabrinuti zbog najnovije grafike dok ljudi koji to omogućuju robuju u uredu bez sna."

Image
Image

Ipak, odustajanje CD Projekt Red-a od svojih prvotnih planova za borbu protiv krize nije umanjilo uzbuđenje potrošača. Sa skromnim brojevima u pretprodaji, novi IP će sigurno zadovoljiti apetite igrača željnih igre sljedeće generacije koja će se ove zime pojaviti na njihovim novim konzolama. Mnogi od njih, ako ćemo ozbiljno shvatiti komentare na YouTubeu, strpljivo čekaju još od srednjoškolskih dana na Cyberpunk 2077, koji je bio u razvoju veći dio desetljeća.

Od optužbi za transfobičnu umjetnost i transfobičnih šala do trenutnog spora oko njegove upotrebe kritičnog vremena, Cyberpunk 2077 bio je obilježen kontroverzama tijekom svog razvoja, ali potražnja ostaje ista.

Što god budućnost nosila za ovu igru, radni uvjeti programera i dalje su predmet sporenja za potrošače koji postaju sve svjesniji toga. Cyberpunk 2077 trebao bi izaći na Xbox One, PS4 i PC 19. studenog.

Preporučeni: