Cyberpunk 2077 Recenzija: Manjkavo i nedovršeno remek-djelo

Sadržaj:

Cyberpunk 2077 Recenzija: Manjkavo i nedovršeno remek-djelo
Cyberpunk 2077 Recenzija: Manjkavo i nedovršeno remek-djelo
Anonim

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 je duboko manjkavo remek-djelo koje je objavljeno u nedovršenom stanju. Kada radi, može biti nevjerojatno iskustvo, ali bilo bi dobro da pričekate da ga igrate dok se barem ne riješe najozbiljniji problemi zakrpano.

Cyberpunk 2077

Image
Image

Naš recenzent kupio je Cyberpunk 2077 kako bi ga mogli temeljito procijeniti. Nastavite čitati za njihovu potpunu sliku.

Obećanje Cyberpunk 2077 jedan je od vrhunskih RPG-ova, igra koja vas uvlači u složen, isprepleten, živi digitalni svijet u kojem su vaše odluke uistinu važne. U osam godina otkako je najavljen njen razvoj, oko ove igre se nakupila ogromna količina iščekivanja, potaknuta ogromnim obećanjima i predobrima da bi bilo istinito. Nažalost, Cyberpunk 2077, kao i Spore i No Man's Sky prije njega, zaostaje za pompom podignutom oko njega.

Pogledajte malo bolje i možda ćete pronaći mnogo toga što ćete voljeti u ovoj igri, ali važno je biti svjestan brojnih nedostataka Cyberpunk 2077 prije nego što odlučite skočiti u ogromnu i mračno lijepu distopijsku metropolu koja je Night City.

Image
Image

Priča: Zanimljiva i dobro napisana

Počinjete odabirom jednog od nekoliko različitih životnih putova, od kojih svaki ima drugačiji uvod, kao i jedinstvene opcije dijaloga tijekom igre. Nomad počinje u pustarama, Street Kid u centru grada, a Corpo u čemu drugom nego u srcu mega korporacije.

Kada prođete prolog, pušteni ste u Night City, a odavde igra napreduje kroz razne međusobno povezane misije, obavezne i izborne. Zbog ove međusobno povezane prirode igre, možete dobiti drugačiji ishod sveobuhvatne priče na temelju svojih odluka, kako u misijama glavne priče tako iu sporednim misijama. Može biti prilično zastrašujuće suočiti se s toliko potencijalno utjecajnih odluka, a između ovoga i gustog sustava prilagođavanja vještina i sposobnosti, ovo je jedan primjer u kojem biste mogli uložiti u fizički vodič kroz igru.

Što se tiče kvalitete same priče, koji god put da odaberete je izvanredno dobro napisan, a ova kvaliteta pripovijedanja vjerojatno je glavni vrhunac igre, pored lude grafičke vjernosti. Dobro je odglumljen, a neke su sekvence tako dobro odrađene da gotovo možete zaboraviti da igrate igricu, te postaje više poput interaktivnog filma. To je djelomično zbog inovativnog sustava razgovora, koji igraču omogućuje više djelovanja dok razgovara s NPC-ima. Za razliku od većine igara, većina razgovora vas ne zaključava i ne fiksira na mjestu dok se ne ispričate, i nevjerojatno je kako je prirodan osjećaj razgovarati s ljudima u igri.

Očito je puno više dotjeranih misija u glavnoj priči nego u nekim drugim dijelovima igre, a ako to pažljivo pratite, nedostaci Cyberpunk 2077 se ne vide toliko. Doživjet ćete golemi otvoreni svijet Night Cityja na način koji ima smisla za priču i vidjeti najuzbudljivije sekvence iz scenografije. Uz to rečeno, postoje neke stvarno zabavne sporedne priče koje možete pronaći ako skrenete ravnom i uskom stazom glavne kampanje.

Cyberpunkovo igranje uvelike je slučaj oštrih kontrasta uspona i padova.

Igra: Zabavna, ali duboko manjkava

Kao i kod igre u cjelini, igranje Cyberpunka uvelike je slučaj oštrih kontrasta uspona i padova. Neke stvari radi jako dobro, au drugim zbunjujuće posrće. Igra se uglavnom odvija u prvom licu, dok je pogled u trećem licu opcija tijekom vožnje.

Vožnja nije ono što bih nazvao savršenim iskustvom ni u trećem ni u prvom licu. Iako lijepo dizajnirana i vrlo raznolika, vozila obično imaju malu težinu i stvarno se morate potruditi da izbjegnete brižljivost po cesti, gaženje pješaka i privlačenje mlake pozornosti policije. Također se čini da im svima očajnički treba novi set kočnica, a da stvar bude gora, AI za NPC vozila je doista vrlo jednostavan. Parkirajte svoj automobil tako da malo strši na cestu i brzo će se stvoriti red jer ovi prostaci pokazuju beskrajno strpljenje, a ne samo da idu okolo.

Image
Image

Čini se da je razlog problema s vožnjom uglavnom problem percepcije, budući da se javljaju pri velikim brzinama, ali ako ne držite na oku brzinomjer, vrlo je teško procijeniti koliko brzo vozite. Često sam se zatekao da prelazim stotinu, ali moj je um govorio da putujem upola manje ili manje. Bilo bi bolje zbog gameplaya da vam kotači malo bolje prianjaju na asf alt, a i ne bi bilo tako nerealno, s obzirom da je ipak 2077. godina; logično je da se automobili ponašaju bolje nego što to rade 2020.

Ono što se ne može objasniti nerazboritom posvećenošću realizmu je ponašanje NPC-a. Ova jednostavnost NPC AI-a široko je rasprostranjena u igri i veliko je razočaranje u odnosu na ono što je obećano. Kad sam počeo, igrao sam vrlo pažljivo, budući da su me realističan izgled i obećanje policijske reakcije potaknuli da se prema svima odnosim s poštovanjem, kao da sam u stvarnom živom svijetu. Međutim, kako je vrijeme prolazilo, na te sam automate gledao s još manje obzira nego na NPC-ove u drugim RPG-ovima.

Njihove šašave reakcije toliko su u suprotnosti s njihovim realističnim izgledom da je krajnji rezultat prilično odvratan, pa sam ih počeo promatrati s čistim prezirom. Također, strah od reakcije policije brzo nestane kada shvatite da vas neće loviti više od pola bloka, a kada vas izgube iz vida, u kratkom roku potpuno vas zaborave. Nema nikakvih posljedica, nema uzbudljivih spontanih scena potjere, samo nekoliko frajera koji neučinkovito pucaju na vas iz pištolja.

Nadalje, nema trajnih posljedica. Vaš prijateljski kontakt u NCPD-u i dalje će vas zvati i tražiti pomoć, a policajci na ulici neće mariti što je najplodniji masovni ubojica na svijetu upravo proplesao kroz holografsku policijsku vrpcu koja omeđuje njihovo mjesto zločina. Do 15 sati rezultat ovog kvara sustava umjetne inteligencije natjerao me da ne razmišljam o krađi automobila nasred prometnog raskrižja i slučajnom probijanju svog vozila bez kontrole kroz gomilu pješaka prije nego što se u dvoje odvezem u zalazak sunca. časnici su se odbijali od mog branika koji se povlačio.

Ako želite izbjeći sukobe i ne želite usporavati zbog glupih vozača, najbolji izbor je motocikl, a doista je fantastično juriti ulicama izbjegavajući prometne rupe. Iz nekog razloga, upravljanje motociklima je mnogo pouzdanije od automobila, a ciničan um bi mogao pretpostaviti da je više pažnje posvećeno kontroli motocikla zbog Cyberpunka koji prikazuje marku motocikla u vlasništvu velike slavne osobe koja igra ulogu u priči igre.

Image
Image

Također možete koristiti kabine za brza putovanja da biste se odmah kretali nakon što ih otključate, iako sam otkrio da preferiram sporu rutu, unatoč problemima koji su povezani s tim iskustvom. Krstarenje Noćnim gradom doista je iskustvo koje oduševljava.

Ovaj kontrast trenutaka "svete krave" s iritantnim nedostacima u dizajnu nastavlja se s borbom. U jednom od prvih borbenih susreta u igrici vodite dinamičnu bitku u malom stanu koja uključuje pucanje pucanjem na zidove. U drugoj sekvenci, borite se s ludim kiborgom s mačevima umjesto oružja dok jurite autocestom. Ove scenarizirane borbe u priči su uzbudljive i dobro uravnotežene.

Međutim, udaljite se od područja svijeta u kojima vaša priča napreduje i susrest ćete neprijatelje više razine. Oni čine više štete i imaju više snage, a također ispuštaju opremu koju ne možete opremiti dok ne prijeđete na razinu. To ima smisla na tehničkoj razini jer sprječava da misije priče postanu neuravnotežene i prejednostavne. Problem je u tome što neprijatelji izgledaju malo drugačije od onih s kojima ste se borili na lokacijama niže razine, a to stvarno uništava uranjanje za nasumičnog razbojnika bez oklopa ili magičnih moći da primi desetak metaka iz snajperske puške u glavu i ubije. Opet, ovo ima smisla iz perspektive balansiranja, ali mogli su smisliti dinamičniji i prirodniji način skaliranja težine kroz igru.

Ostali aspekti igranja uključuju hakiranje ili mrežno povezivanje kako se to naziva u igri. To vam omogućuje da preuzmete kontrolu nad raznim objektima, pa čak i ljudima, ovisno o građi vašeg karaktera. Neizmjerno je korisno u teškim borbama ući u način skeniranja, procijeniti situaciju i upotrijebiti svoje hakerske vještine da preokrenete tok bitke. S hakiranjem, ste alth vještinama i nesmrtonosnim oružjem možete čak krenuti u trčanje bez ubijanja, iako bugovi, kvarovi i problemi s umjetnom inteligencijom mogu učiniti iskušenje da uskočite, vatreno oružje, prilično primamljivo.

Možda zvuči kao da sam mrzio igrati Cyberpunk 2077, uz podjednako pritužbe na igranje igre, ali istina je da sam uživao unatoč greškama. Vožnja noćnim gradom i dalje je uzbudljiva nakon desetaka sati i još uvijek pronalazim nova oružja koja nude nove načine pristupa borbi.

Izlazak iz garaže po prvi put u kanjon visokih znanstveno-fantastičnih nebodera prekrivenih hologramima i neonom jedan je od onih trenutaka koji ulijevaju strahopoštovanje koji se u video igrama pojavljuju samo prolazno.

Prilagodba: Puno petljanja

U Cyberpunku 2077 moguća je duboka razina prilagodbe lika i možete potrošiti puno vremena na stvaranje savršenog lika. Naravno, uvijek možete samo odabrati unaprijed postavljenu postavku, ali gdje je zabava u tome? Pokušao sam izraditi sliku Snakea Plisskena iz Bijega iz Los Angelesa, ali nisam uspio, pa sam umjesto toga napravio grubu aproksimaciju Basila Fawltyja.

Dalje, dobivate sedam bodova pomoću kojih možete prilagoditi atribute svog lika između tijela, inteligencije, tehničkih sposobnosti i hladnoće. To određuje vašu stručnost u fizičkim i tehničkim vještinama. Nemojte se previše brinuti jer ćete napredovati i dodavati ove atribute i njihove povezane vještine kako igra napreduje. Vještine vam omogućuju fino podešavanje vaših sposobnosti, kao i dodavanje novih u vaš arsenal. Dobro je usredotočiti se na neku specijalnost nakon što saznate što volite raditi u igri jer što više bodova stavite u kategoriju, to se više opcija otvara.

Image
Image

Još jedno područje prilagodbe su vaši kibernetički implantati. Oni mogu utjecati na sve, od vaših vještina povezivanja mrežom do davanja mačeva i bacača raketa koji vam iskaču iz ruku. Morat ćete posjetiti Ripperdoc kako biste ih kupili i instalirali, a koštaju prilično skupo, pa ćete morati obaviti nekoliko poslova da biste si ih priuštili.

Također možete odjenuti svoj lik u bilo koju odjeću koju pronađete ili kupite u svijetu igre. Oni utječu na vaš oklop i druge karakteristike, iako na pomalo neintuitivan način gdje vam pamučna košulja visoke razine može dati više oklopa nego pancirni prsluk niske razine. To vrijedi i za oružje, a ja sam na kraju prolazio kroz oružja brzim tempom dok sam stjecao ona više razine.

Naravno, ako dobijete oružje od kojeg se ne možete odvojiti, možete ga nadograditi i pokupit ćete legendarnu i epsku opremu koju ćete htjeti držati (uključujući odjeću). Međutim, otkrio sam da je malo glavobolja smišljanje sustava izrade, a za to morate uložiti bodove u potrebne vještine.

Pri lansiranju, Cyberpunk 2077 je nešto kao zbrka puna grešaka.

Bugovi: Dobrodošli u Glitch City

Pri lansiranju Cyberpunk 2077 je nešto kao zbrka puna grešaka. Čak i nakon nekoliko mjeseci i nekoliko zakrpa primjetno su mu potrebni veliki popravci. Odmah na vratima pronašao sam kolekcionarsku kartu koju je moguće podići samo tijekom uvoda, ali igra mi nije dopustila da je uzmem, pa sam je bio prisiljen ostaviti da stoji tu napušteno, zauvijek nagrizajući komplecionistički niz u mi.

Smetalo mi je iako sam kasnije otkrio da zapravo nije jedinstveno ni važno. Odmah nakon toga, provozao sam se pokraj prljave uličice i ugledao vreće za smeće kako lete u zrak iz kontejnera. Zanima me je li to neki cyber-rakun kojeg sam istraživao, ali bezuspješno. Bile su to samo tihe, nepomične vreće smeća, koje su tiho gledale svoja posla.

Više bugova koji razbijaju igru leži dublje u igri. U jednoj misiji prijavio sam se na natjecanje u gađanju, ali je misija prošla na pola puta i zatvorila me u streljanu. Još gore je bila greška zbog koje nisam mogao izvući svoje oružje, a to se nastavilo čak i nakon učitavanja ranijeg spremanja. Besciljno sam trčao ulicama slajući spam tipku "Image" sve dok nisam automobilom ozlijedio pješaka i dobio nalog za moje uhićenje. Kad se to dogodilo, zaslon je zatreperio, a ja sam odjednom u rukama držao automatsku pušku. Osjećao sam se kao Ralphie iz "Božićne priče" koji otvara svoj Red Rider BB pištolj. alt="

Ostale greške na koje sam naišao uključivale su mnoge slučajeve spajanja automobila ili spontanog sagorijevanja. Jedna posebno uznemirujuća scena tijekom misije uključivala je kako sam se materijalizirao unutar NPC-a za volanom automobila tako da sam užasnuto zurio u njezine očne jabučice, njezina odvojena čeljust visjela je u zraku dok je kosa poput pipaka lebdjela oko mene.

Image
Image

Sadržaj za odrasle: Pomicanje granica

Mora se spomenuti da Cyberpunk 2077 zaslužuje svoju zrelu ocjenu. Roditelji i igrači podjednako bi dobro došli na čelo deskriptora te ocjene, jer su svi zasluženi. Postoje mogućnosti da se to u nekim aspektima poboljša, ali samo u ograničenoj mjeri. Činjenica je da je Cyberpunk 2077 zamišljanje mračne i uznemirujuće budućnosti, a igra tjera igrače da se suoče s posljedicama ako čovječanstvo krene takvim putem.

Istina je da je Cyberpunk igra uloga u pravom smislu te riječi. Iako nikada nećete moći u potpunosti izbjeći potencijalno uvredljiv sadržaj, igru možete igrati na način koji odražava vaš vlastiti moral i ideale. Sjajan primjer ovog potencijala za izbor je alkohol, koji će vam biti ponuđen u brojnim prilikama tijekom igre. Iako je ugrađen u priču, gotovo uvijek imate mogućnost odbiti, ali kao iu stvarnom životu postoji pritisak vršnjaka i izbor može utjecati na to kako vas ljudi doživljavaju.

Visoka kvaliteta pripovijedanja vjerojatno je glavni vrhunac igre, uz ludu grafičku vjernost.

Performanse: rasplačući jake GPU-ove

Ponekad se pojavi igra koja pomiče granice mogućeg računalnog hardvera. To je dovelo do odrastanja cijele generacije igrača koji su postavljali klasično pitanje "Može li pokrenuti Crysis?". Cyberpunk 2077 je doista Crysis modernog doba, a to znači da će pri lansiranju vrlo malo ljudi doživjeti ovu igru kako je zamišljeno. Kako biste izvukli maksimum iz ove igre, stvarno vam treba Nvidia RTX 3080, skupi GPU koji je u vrijeme pisanja ovog teksta toliko rijedak da zapravo samo nekolicina ljudi diljem svijeta izvlači maksimum iz Cyberpunk 2077.

Uz to rečeno, ne gubite nadu. PC igrači s najnovijom generacijom GPU-a još uvijek mogu izvući dobro iskustvo iz ovog čudovišta od igre. Moja se oprema pokazala prilično dobrom sa svojom RTX 2070, iako je bilo potrebno dosta vremena za podešavanje grafičkih opcija kako bi se uravnotežio izgled i performanse.

Radeći na 1080p uspio sam maksimalno iskoristiti mnoge mogućnosti grafike, iako sam se morao nekoliko žrtvovati. Zanimljivo, neslavno štedljiva tehnologija praćenja zraka ovdje uvelike poboljšava performanse ako je vaš GPU sposoban za to, zahvaljujući integraciji DLSS-a koji radi s praćenjem zraka kako bi smanjio opterećenje vašeg GPU-a. Zamjenjujete dosta oštrine za ovo poboljšanje DLSS performansi, ali iskreno, smatram da je zrnati izgled prikladan za prljavu distopiju prikazanu u igri.

Čak i uz dobro podešene postavke, još uvijek sam naišao na povremene padove broja sličica u sekundi, osobito u područjima s puno volumetrijske magle i mnogo izvora osvjetljenja. Putovanje velikim brzinama također je testiralo granice moje igračke opreme.

Image
Image

Ako nemate karticu s omogućenim praćenjem zraka, razmislite dvaput o igri Cyberpunk 2077 dok ne budete mogli izvršiti nadogradnju. Može se igrati na starijim karticama, ali nevjerojatni vizualni prikazi ove igre koja se izvodi na vrhunskom hardveru toliko su sastavni dio iskustva da je teško preporučiti pokretanje u smanjenom kapacitetu. Isto vrijedi i za konzole zadnje generacije (PS4, Xbox One), gdje na iskustvo također uvelike utječe smanjena procesorska snaga. Igrači prijavljuju najgore probleme na ovim starijim konzolama, gdje se čini da se Cyberpunk mnogima gotovo ne može igrati.

PS5 i Xbox Series X mogu ponuditi dosljednije iskustvo (iako nije jednako vrhunskom PC-u), ali kao i Nvidia GPU serije 30, ovi su uređaji u velikoj potražnji i nedostatku, a vi nećete biti čak i tamo nema grešaka, grešaka i problema s performansama.

Alternativa koju vrijedi razmotriti ako imate robusnu internetsku vezu velike brzine je streaming igre na Google Stadiji. To će vam omogućiti da iskusite igru u najboljem izdanju bez potrebe za ulaganjem u PC od dvije tisuće dolara. Međutim, ostavlja vašu mogućnost igranja igre na milost i nemilost vašoj mogućnosti pristupa jakoj internetskoj vezi.

Grafika: Ispred svog vremena

Zvijezda predstave u igri Cyberpunk 2077 su vizualni elementi, a ako imate računalo s hardverom za prikaz igre u maksimalnoj kvaliteti uz zadržavanje broja sličica u sekundi koji se može igrati, svijet Night Cityja je apsolutno zadivljujući. Izlazak iz garaže po prvi put u kanjon visokih znanstveno-fantastičnih nebodera prekrivenih hologramima i neonom jedan je od onih trenutaka koji ulijevaju strahopoštovanje koji se u video igrama pojavljuju samo kratko.

Možda zvuči kao da sam mrzio igrati Cyberpunk 2077, uz isto toliko pritužbi na igranje igre, ali istina je da sam uživao unatoč greškama.

Sve je tako fino detaljno, od s ljubavlju nacrtanih automobila preko zgrada do ispucalog i prljavog kolnika pod vašim nogama da je nevjerojatno što je CDPR ovdje postigao. Zbog toga koliko je igra opsežna, spektakularna i gusto upakirana, često možete na trenutak ostaviti po strani nedostatke igre i jednostavno se diviti veličini svega toga. Automobilski entuzijasti zaljubit će se u retro-futuristički dizajn automobila u igri, iako je, nažalost, prilagodba automobila značajka koja je povučena prije izdavanja.

Modeli likova također su nevjerojatno realistični, a kada razgovarate s likovima u igri nevjerojatno je koliko je malo zlobne jezovite doline prisutno u njima. Međutim, kao što je već spomenuto, otkrio sam da se realističan dizajn NPC-a na ulici sukobljava s njihovom užasnom umjetnom inteligencijom na način koji donosi potpuno novu, ali ništa manje užasnu inkarnaciju jezovite doline. Ovo nije toliko kritika grafike koliko znak protiv problematičnog i nedovršenog stanja igre.

Još jedna kritika koju imam nije nimalo usmjerena na grafiku i uglavnom je stvar osobnih preferencija, ali ne mogu a da se ne osjećam pomalo odbojno zbog opresivnog distopijskog okruženja nakon mnogo sati provedenih u igri. Ako ništa drugo, ovo je velika pohvala za njegovu realističnost, jer je CDPR uspio realistično prikazati mračnu budućnost koja je ponekad previše stvarna za utjehu. Toliko je velebno u svojoj dekadentnoj bijedi da ne mogu pomoći da me opet privuče.

Još jedna stvar koja me nervirala je ponavljanje artikala i reklama po cijelom svijetu. Čini se da mnoge svjetleće holografske i neonske reklame imaju možda najviše desetak varijacija i sve su prilično neugodne za gledati. Malo je čudno da programeri nisu osmislili još nekoliko oglasa s obzirom na to koliko je jedinstvenih ručno izrađenih detalja u ostatku svijeta igara.

Opet, važno je napomenuti da većina igrača neće vidjeti ovu spektakularnu viziju Noćnog grada zbog zahtjevnih hardverskih zahtjeva, a to je šteta.

Image
Image

Donja crta

Na lansiranju i još dugo nakon Cyberpunk 2077 bit će igra za jednog igrača. Međutim, CDPR je rekao da će za nekoliko godina lansirati multiplayer mod, a mnogi se tome vesele. Naravno, nemoguće je predvidjeti hoće li ovo biti dobro ili bi neke okolnosti mogle spriječiti njegovo objavljivanje, ali postoji mnogo potencijala da Cyberpunk postane bolje iskustvo kada Night City postane online. Uz to rečeno, CDPR stvarno treba popraviti igru za jednog igrača prije nego što uopće pomisle na pokretanje igre za više igrača.

Cijena: osvježavajući nedostatak mikrotransakcija

Po cijeni od 60 USD bez dodatnog unovčavanja pri lansiranju, Cyberpunk 2077 je prilično povoljna igra. Uzmite ovo s rezervom, jer bi se ova situacija mogla dramatično promijeniti nakon što se pusti više igrača.

Cyberpunk 2077 protiv Assassin’s Creed: Valhalla

Iako se vrlo razlikuje u okruženju, tonu i perspektivi igranja, Assassin's Creed: Valhalla sličan je golemi otvoreni svijet koji je lansiran nedugo prije Cyberpunk 2077, a igrači bi mogli biti podijeljeni na što će potrošiti stotinu ili više sati vremena u. U vrijeme pisanja, Valhalla je puno uglađenije i potpunije iskustvo. Također, dok distopija Night Citya može biti opresivno okruženje u kojem možete provesti mnogo sati istražujući, zelena brda Engleske u Assassin's Creed: Valhalla nude eskapističko iskustvo.

Također je nemoguće izbjeći usporedbe s Grand Theft Autom, s kojim Cyberpunk 2077 na mnogo načina ima više od površinske sličnosti. Kad se odmah bacite na to, Cyberpunk igra poput jako modificiranog GTA V s manje humora, više grešaka i lošijom mehanikom vožnje.

RPG otvorenog svijeta s ogromnim potencijalom koji je nažalost nedovršen i nedotjeran

Cyberpunk 2077 imao je ogroman potencijal, ali lansiran je mnogo prije nego što je bio dovršen, a rezultat je duboko konfliktno iskustvo. Bugovi koji razbijaju igre, problemi s performansama, značajke koje nedostaju i zahtjevni hardverski zahtjevi otežavaju preporuku, ali postoji srž nečeg velikog u njemu. Postoje stotine sati sadržaja u kojima možete uživati ako možete ublažiti svoja očekivanja i primijeniti svetački stupanj strpljenja.

Specifikacije

  • Naziv proizvoda Cyberpunk 2077
  • Cijena $60.00
  • Datum izlaska prosinac 2020.
  • Boja N/A
  • Platforme PC, Xbox Series X, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Stadia
  • Ocjena M

Preporučeni: