Kako stvoriti 3D mapu izbočina pomoću Photoshopa

Sadržaj:

Kako stvoriti 3D mapu izbočina pomoću Photoshopa
Kako stvoriti 3D mapu izbočina pomoću Photoshopa
Anonim

Što treba znati

  • Otvorite mapu 2D teksture i zatim odaberite Slika > Adjustments > Desaturate, zatim obrnite boje ako želite.
  • Idite na Slika > Adjustments > Svjetlina/Kontrast, postaviteContrast do 100 , zatim uvezite kartu u program za 3D animaciju.
  • Izradite 3D kartu u Photoshopu: Idite na Filter > 3D > Generiraj Bump Map. Neće izgledati tako dobro kao što može proizvesti 3D program.

Ovaj članak objašnjava kako napraviti mapu neravnina u Photoshopu. Upute se odnose na Photoshop CC 2019 za Windows i Mac.

Kako pripremiti Bump Maps u Photoshopu

Za najbolje rezultate koristite kartu sa znatnom količinom sjenčanja za simulaciju teksture:

  1. Otvorite mapu 2D teksture ili je izradite u Photoshopu.

    Možete koristiti stilove slojeva kao što je sloj uzorka za generiranje ponavljajućih tekstura.

    Image
    Image
  2. Odaberi Slika > Adjustments > Desaturate.

    Ako ste generirali svoju teksturu pomoću stilova slojeva i preklapanja uzoraka, možda ćete morati izravnati slojeve.

    Image
    Image
  3. Na mapi neravnina, svjetlija područja tumače se kao ravnija, dok se tamnija područja tumače kao viša. Stoga, ovisno o tome kako je slika osjenčana, možda ćete morati obrnuti boje da biste dobili željeni rezultat. Da biste to učinili, odaberite Slika > Adjustments > Invert

    Image
    Image
  4. Odaberi Slika > Adjustments > Svjetlina/Kontrast.

    Image
    Image
  5. Postavite Contrast na 100 za povećanje kontrasta između svjetlijih i tamnijih područja, a zatim odaberite OK.

    Image
    Image
  6. Odaberite Datoteka > Spremi kao i spremite kartu u formatu koji je kompatibilan s vašim softverom za 3D modeliranje.

    Image
    Image

Nakon što ste izradili kartu neravnina, sve što trebate učiniti je uvesti je u svoj program za 3D animaciju. Različiti programi za 3D grafiku imaju različite načine integriranja mapa neravnina u model ili površinu poligona. Kontrole za mapu neravnina trebale bi vam omogućiti definiranje raspona kako biste bili sigurni da se uzdignute teksture i udubljenja ne ekstrudiraju do ekstrema ili smanjuju toliko da se jedva vide.

Iako je moguće stvoriti 3D karte izravno u Photoshopu odlaskom na Filter > 3D > Generiraj Bump Map, rezultat neće izgledati ni približno dobro kao što može proizvesti 3D program.

Što su Bump Maps?

Mape izbočina koriste se u 3D modeliranju za umjetno stvaranje teksturiranih površina bez potrebe za modeliranjem pojedinačnih detalja. Sve 3D karte neravnina počinju kao 2D crteži, pa prije nego što otvorite softver za modeliranje, trebate pripremiti sliku karte neravnina u Photoshopu.

Mape neravnina nalaze se u slojevima ispod obojenih mapa tekstura u punoj boji i koriste sive nijanse kako bi programima za 3D modeliranje dale upute koliko daleko treba ekstrudirati poligonalne površine. Crna predstavlja najveći ekstrem istiskivanja, bijela predstavlja najravna područja, a nijanse sive pokrivaju sve između.

Umjesto da morate ručno birati svaku malu neravninu na svom modelu, mapa neravnina automatizira proces. Govori 3D programu da proceduralno promijeni poligone u odnosu na vašu bump mapu, što smanjuje opterećenje resursa računala kada renderira model.

Na primjer, ako ste teksturirali kožu guštera, mapa neravnina za kožu mogla bi koristiti srednju sivu boju kao osnovnu crtu za površinu kože, s bijelom za najdublje pukotine i tamnije sive mrlje za uzdignute područja. Možete čak upotrijebiti mapu neravnina kako bi istaknuti dijelovi lica i sjene izgledali realističnije ili dodali detalje kao što su nabori i bore na odjeći modela.

Preporučeni: