Ključni podaci za van
- Carol Shaw najpoznatija je kao prva dizajnerica igara.
- Shawina revolucionarna igra, River Raid, pomogla je olakšati put ženskim programerima igara koje su je slijedile.
- Žene u industriji igara čine velike stvari kako bi igre bile inkluzivne za sve.
Iako žene čine 46% svih igrača, još uvijek postoji sveukupni nedostatak žena u industriji igara. Ali kad su žene poput Carol Shaw počele, bilo je još manje žena koje su se bavile igricama.
Stručnjaci prepoznaju Shaw, kreatora naslova arkade sa bočnim pomicanjem River Raid, za njezin utjecaj na industriju igara u vrijeme kada su muškarci dominirali poslom (čak i više nego sada).
"Mislim da je ona doista pomogla utrti put za dizajnerice igara koje su došle kasnije", rekla je Julia Novakovic, arhivistica u The Strong National Museum of Play, u telefonskom intervjuu za Lifewire. "Dokazala je da žene nisu samo iznimne programerke, već i da zaslužuju priznanje za svoj rad."
Prva razina
Prije nego što je ušla u industriju igara, Shaw je igrala arkadne igre dok je odrastala u Palo Altu u Kaliforniji. Njezino zanimanje za igrice i iskustvo rada s računalima donijeli su joj prvi posao nakon fakulteta u Atariju, tvrtki koja je danas poznata po arkadnim igrama i starinskim kućnim konzolama za videoigre.
Prema The Strong Museumu, Shaw je radila u Atariju dvije godine i bila je jedina žena u svom odjelu. Tamo je kreirala igre poput Video Checkers i 3-D Tic-Tac-Toe (za čije stvaranje joj je trebalo šest mjeseci).
Shawov suradnik, Mike Albaugh, koji je radio u Atarijevom odjelu za novčiće, rekao je u telefonskom intervjuu za Lifewire da je Shaw bila jedna od žena koje su stvarale valove u Atariju kasnih 70-ih.
"Bilo je mnogo zanimljivih žena koje su radile u Atariju u to vrijeme, uključujući Carol Shaw," rekao je za Lifewire. "Carol je bila nevjerojatna u onome što je radila."
Novaković je rekao da Strong Museum ima neke od Shawovih radova u svojim arhivama i da daje uvid u Shawin um i kako je radila svoj posao u Atariju.
"Stvarno je cool jer možete vidjeti kako je crtala grafike na milimetarskom papiru i kasnije ih ručno kodirala", rekao je Novaković. "Također je rukom napisala svoj kod na papiru i kasnije ga upisala."
Druga razina
Nakon vremena koje je provela u Atariju, Shaw je kratko radila u Tandem Computersu prije nego što su je njeni bivši suradnici iz Atarija regrutirali za svoju novu tvrtku, Activision (Zamka!, Zork). Tamo će razviti River Raid, za koji je Novaković rekao da je prodan u milijun primjeraka nakon izdavanja 1982.
Igra je jednostavna pucačina u kojoj igrači moraju letjeti mlažnjakom iznad "rijeke bez povratka" na neprijateljskom teritoriju. Shaw je napravio igru tako da kada se pomičete lijevo i desno, također ubrzavate za kretanje kroz uže prostore.
Stvarno je super jer možete vidjeti kako je crtala grafike na milimetarskom papiru i kasnije ih ručno kodirala.
Jedna od istaknutih značajki igre, prema Novakoviću, bila je ta da se pozadinski krajolik ubrzavao ili usporavao zajedno s ubrzanjem igrača, što je bio revolucionarni dizajn u to vrijeme.
I, naravno, možda jedno od najznačajnijih postignuća River Raida bilo je to što se Shawino ime pojavilo na kutiji igre, čime je ona postala prva žena koja je postigla tu razinu priznanja.
"Stvarno je sjajno vidjeti da na nekim od kutija s igrama koje imamo u muzeju piše 'Carol Shaw's River Raid'", rekao je Novaković.
Treća razina
Shaw je službeno prepoznata kao pionir u industriji igara 2017. kada je primila nagradu Ikona industrije na dodjeli nagrada Game Awards, učvrstivši svoj utjecaj u svijetu igara.
Također 2017. Shaw je donirala tonu svojih Atari radova Muzeju Strong za njegove arhive. Novaković je za Lifewire rekao da Shawova kolekcija uključuje ispise izvornog koda, dokumente o dizajnu igara, bilješke, skice, bilješke, referentne materijale i još mnogo toga što je Shaw sama koristila tijekom svog vremena u Atariju.
Danas postoji više od jedne žene koja stvara ime u industriji igara - uzmite Briannu Wu ili Jay-Ann Lopez, na primjer. No, statistike još uvijek pokazuju da su žene brojčano nadjačane u industriji.
Prema izvješću International Game Developers Association iz 2017., ljudi koji se identificiraju kao žene čine samo oko 21% industrije igara.
Unutar 14 najboljih kompanija za igre na sreću, samo je jedna žena izvršna direktorica: Ann Sarnoff iz Warner Bros. Entertainment Inc, prema Forbesovoj Globalnoj zbirci rezultata za ravnotežu spolova u igrama za 2020. Izvješće također pokazuje da je od 144 rukovoditelja u tim tvrtkama 121 muškarac, a samo 23 žene (oko 16%).
Mislim da je doista pomogla otvoriti put za dizajnerice igara koje su došle kasnije.
Jasno je da je još dug put pred ženama u industriji igara, ali Novaković kaže da učenje o ženama poput Shaw baca svjetlo na važna imena žena u industriji igara.
"Činjenica da su ljudi stvarno zainteresirani za [Shaw] i njezinu priču je sjajna", rekao je Novaković. "Želimo nastaviti informirati ljude o povijesti žena i onome što su radile u video igrama."