Zašto se Google Stadia nije uspjela učitati

Sadržaj:

Zašto se Google Stadia nije uspjela učitati
Zašto se Google Stadia nije uspjela učitati
Anonim

Ključni podaci za van

  • Google je najavio da će prestati proizvoditi interne igre za svoju platformu za igranje Stadia.
  • Stručnjaci kažu da je gašenje razvoja igara rezultat nedostatka sadržaja i prevelike ambicije.
  • Platforma Google Stadia i dalje može uspjeti sama ako Google uloži više u svoju infrastrukturu i tehnologiju.
Image
Image

Nedostatak sadržaja i prevelika ambicija doveli su do toga da Google Stadia zatvori svoj interni razvojni tim, Stadia Games and Entertainment (SG&E), kažu stručnjaci.

Malo manje od dvije godine nakon najave SG&E, Google je rekao da će prestati proizvoditi vlastite igre za platformu Stadia. Iako platforma ostaje jedini fokus za Google u smislu igranja, stručnjaci kažu da su Googleove ambicije da postane lider u kreiranju sadržaja za igranje unutar kuće izjalovile.

"Glavni Stadijin problem za Google bio je nedostatak sadržaja", napisao je Jack Adams, pisac sadržaja na servers.com, Lifewireu u e-poruci. "Najbolja tehnologija na svijetu teško bi uvjerila igrače da nema igara za igranje."

Googleove velike ambicije

Google je službeno pokrenuo Google Stadiju u studenom 2019. kao platformu za igre temeljenu na oblaku koja djeluje kao svojevrsna usluga streaminga igara. Privlačnost je u tome što možete igrati igre bez potrebe za konzolom, poput Playstation 5 ili Xbox Series X/S.

Dio Google Stadije bilo je stvaranje ekskluzivnih originalnih igara za platformu kako bi se igračima pružilo više jedinstvenog sadržaja. Iako je Google rekao da neće dalje ulagati u budući sadržaj osim "bilo kakvih kratkoročno planiranih igara", tvrtka je na kraju zatvorila svoj razvojni tim bez izdavanja ijednog originalnog naslova.

Stručnjaci kažu da je Google bio previše nestrpljiv da uvede platformu Stadia i da je trebao pričekati dok ne bude u mogućnosti imati znatnu kolekciju vlastitih igara.

Image
Image

"Google je trebao pustiti svoje kreativne timove da se snađu i odluče o igrama na kojima su radili dok je odgađao Stadiju dok ne dobije neke vlastite igre za pokazati", rekao je Adams.

Drugi kažu da je, u konačnici, Google - budući da je ipak velika tehnološka tvrtka - bio previše uvjeren da bi mogao uspješno napraviti vlastite igre u kratkom vremenu i ograničenom iskustvu koje je imao.

"Vođenje studija za igre je visokorizična operacija koja donosi veliku nagradu. I slično kao i vođenje holivudskog studija, morate biti spremni uložiti mnogo novca u portfelj igara, " Dmitri Williams, izvanredni profesor na Annenberg školi za komunikaciju na Sveučilištu Južne Kalifornije, rekao je Lifewireu u telefonskom intervjuu."Isto kao u Hollywoodu, [igre] neće sve biti hitovi."

Najbolja tehnologija na svijetu teško bi uvjerila igrače da nema igara za igranje.

Dok se druge velike tehnološke tvrtke granaju u razne industrije kao što su samovozeća vozila, pa čak i osvajanje svemira, Googleov interes za industriju igara ne znači nužno da će uspjeti u tom sektoru.

"Iako je to Google, nije imao veliku operaciju - nije ekvivalent Sonyju ili Paramountu", rekao je Williams. "Čudno je to reći o Googleu, ali njegov opseg bio je previše ograničen i nije razmišljao dovoljno veliko da ispuni cijelu svoju platformu."

Budućnost Google Stadije

Čak i bez svojih vlastitih igara, Stadia i dalje može postojati bez sadržaja koji je napravio Google, kažu stručnjaci. Uzmimo, na primjer, njegovo uspješno predstavljanje Cyberpunk 2077 krajem prošle godine.

"Ovo je kao kad bi Netflix prestao proizvoditi Netflixove emisije, ali bi i dalje imao svoju platformu za streaming… i dalje će biti uspješan," rekao je Williams.

Williams je dodao da Google Stadijina platforma temeljena na oblaku još uvijek mnogo obećava, budući da korisnicima omogućuje igranje igara bez upotrebe skupih konzola, što je čini puno jeftinijom za igranje.

"Platforma je još uvijek stvarno velika stvar i održiv je posao koji je vjerojatno budućnost igranja", rekao je Williams. "Ovo su nevjerojatno moćne tehnologije koje u potpunosti prijete poslovanju konzola."

Image
Image

Međutim, još uvijek postoji nekoliko nedostataka koje treba riješiti na Stadijinoj platformi prije nego što joj više igrača da prednost u odnosu na tradicionalne konzole. Čak i od ranih početaka, postojala je zabrinutost oko Stadijinih problema s vezom zbog infrastrukture usluge.

Naravno, uz nastavak napretka širokopojasnog pristupa u SAD-u (prema nedavnom izvješću BroadbandNow-a), Stadia bi s vremenom mogla uhvatiti korak s tehnologijom i konačno postati uspješna.

"Bilo je nekoliko pokušaja pokretanja (gaming) streaming usluga, a kako je tehnologija postajala sve naprednija, postala je mnogo realističnija," rekao je Williams.

Preporučeni: