Učiniti Metaverse dostupnim je bolje za sve

Sadržaj:

Učiniti Metaverse dostupnim je bolje za sve
Učiniti Metaverse dostupnim je bolje za sve
Anonim

Ključni podaci za van

  • Stručnjaci kažu da metaverzum treba biti dizajniran imajući na umu pristupačnost.
  • Ljudima s glasovnim poteškoćama, mjenjač glasa pruža mogućnost da se osjećaju ugodnije verbalno se predstavljajući.
  • Proširena stvarnost jedan je od načina na koji bi metaverzum mogao pomoći osobama s invaliditetom.
Image
Image

Metaverzum ubrzano poprima oblik usred rastućeg pokreta za osiguravanje dostupnosti virtualnih svjetova korisnicima s invaliditetom.

Meta (ranije poznata kao Facebook) pruža smjernice za pristupačnost za programere softvera koji izrađuju aplikacije za svoje slušalice za virtualnu stvarnost. Ta bi pravila mogla pomoći u oblikovanju mreže 3D virtualnih svjetova usmjerenih na društvenu vezu koja čini metaverzum. Ali promatrači kažu da se mora učiniti više.

"Svaka osoba ima različite sposobnosti od vrlo lošeg do stvarno dobrog vida, odličnog sluha do potpuno gluhe, i tako dalje", Joe Devon, suosnivač Diamonda, digitalne agencije usmjerene na pristupačnost, rekao je za Lifewire u intervjuu e-poštom. "Ako razvijete virtualnu stvarnost kako bi dobro funkcionirala za osobe s invaliditetom, automatski ćete omogućiti starije osobe, osobe s poteškoćama u kretanju, osobe u invalidskim kolicima i imat ćete puno bolji proizvod za svakog korisnika."

Spojiti sve na mrežu

Postoji velika potencijalna publika za pristupačni metaverzum, rekla je putem e-pošte Svetlana Kouznetsova, konzultantica za pristupačnost koja je gluha. Oko 1,85 milijardi ljudi u svijetu živi s invaliditetom. To je skupina veća od stanovništva Kine.

Učiniti metaverzum dostupnim dobar je poslovni smisao, tvrdi ona. Osobe s invaliditetom kontroliraju godišnji raspoloživi prihod od 1,9 bilijuna dolara.

"Ako se naše potrebe ignoriraju, poduzeća će izgubiti ne samo nas, već i našu obitelj, prijatelje i kolege koji čine još 3,4 milijarde potencijalnih kupaca", rekla je Kouznetsova. "Zajedno kontroliramo 13 trilijuna dolara."

Iako je metaverzum u povojima, programeri već rade na tome da ga učine pristupačnijim. Na primjer, interaktivna sučelja čine metaverzum pristupačnijim za osobe sa senzornim poteškoćama, primijetio je Jaime Bosch, izvršni direktor Voicemoda, aplikacije za promjenu glasa.

Ljudima s glasovnim poteškoćama, izmjenjivač glasa pruža mogućnost da se osjećaju ugodnije verbalno se predstavljajući, jer im omogućuje da se izraze na načine koji inače nisu mogući, rekao je Bosch.

"Za neke osobe s teškim autizmom, govor kroz avatar u videoigri ugodniji je i umirujući način interakcije s drugim ljudima", dodao je."Pojedinci koji su potpuno neverbalni mogu koristiti zvučnu ploču za razgovore. Na zvučnoj ploči mogu sastavljati rečenice, koristiti pretvaranje teksta u govor i stvoriti jedinstveni glas za svoj lik ili avatar."

"Ako se naše potrebe ignoriraju, tvrtke će izgubiti ne samo nas, već i našu obitelj, prijatelje i kolege koji čine još 3,4 milijarde potencijalnih kupaca,"

U tijeku su i napori da se pomogne onima s ograničenjima vida. Neke igre, na primjer, imaju d altonistički mod, rekao je Bosch. Postoje i igre u kojima korisnici mogu komunicirati putem audio ili pokretnih sučelja bez da vide sliku - na primjer, odzivna vibracija u vašem kontroleru. Tehnologija prostornog zvuka može pomoći ljudima da se bolje snalaze kroz internetske prostore.

Bolja digitalna budućnost?

Neki se stručnjaci nadaju da se, budući da metaverzum još nije u potpunosti formiran, može ispočetka dizajnirati za sve korisnike.

"Ako su uključivanje i pristupačnost u prvom planu njegovog dizajna, metaverzum bi se mogao pokazati korisnijim od trenutnih digitalnih iskustava," rekao je Geoff Freed, stručnjak za digitalnu pristupačnost, za Lifewire u intervjuu e-poštom.

Već postoje preporuke kako virtualne svjetove učiniti što pristupačnijim, primijetio je Freed. Digitalna pristupačnost počinje sa Smjernicama za pristupačnost web sadržaja (WCAG). Iako "W" označava "Web", načela opisana u ovim smjernicama također se primjenjuju na ne-web tehnologije, rekao je.

"Metaverzum, koji obuhvaća virtualnu stvarnost (VR), proširenu stvarnost (AR), proširenu stvarnost (XR), svjetove igara i stvari o kojima još uopće ne znamo, samo je nekoliko primjera ne - Web tehnologija, " dodao je Freed. "Postojeće preporuke i smjernice posebno za virtualne svjetove stalno se mijenjaju kako se tehnologija razvija."

Image
Image

Proširena stvarnost, iskustvo okruženja stvarnog svijeta koje je poboljšano računalno generiranim informacijama, jedan je od načina na koji bi metaverzum mogao pomoći osobama s invaliditetom, Glenda Sims, voditeljica tima za pristupačnost u Deque Systemsu, web pristupačnosti konzultantska tvrtka, rekao je putem e-pošte. Navela je primjer budućeg putnika u zračnoj luci.

"Budući da vidite, odlučujete upotrijebiti svoje metaverse naočale za prikaz svoje AR putanje i žustro hodate do leta za spajanje", rekao je Sims. "U međuvremenu, drugi putnik koji je slijep, odabire primanje haptičkih signala putem svojih metaverzalnih cipela, kao i audio navođenje u svojim slušalicama, te brzo kreću na sljedeći let s povjerenjem."

Preporučeni: